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Anteprima di
The Sims Medieval

per Pc

Un Sim, il palazzo reale, un Regno.   


Rivelazione

Ormai il franchise di The Sims è uno dei più conosciuti in tutto il mondo e ci regala ogni giorno l’emozione di vivere una vita alternativa come la vogliamo noi. Per ora i titoli ufficiali sono 3, mentre si è totalmente perso il conto delle espansioni. Proprio durante la Gamescon 2010 è stato presentato un nuovo capitolo ufficiale per PC, The Sims Medieval, che per quel che si è potuto vedere, rivoluzionerà il gameplay introducendo delle nuove caratteristiche.

La vita medievale

La prima delle tante innovazioni è quella di dover creare un regno, di gestirlo e mandarlo avanti come avremmo fatto con la nostra casa in The Sims 3. Tutto sarà modificabile, dall’ambizione del regno, al sistema feudale, scegliere una dittatura o una monarchia e decidere su cosa concentrare di più i propri sforzi. Sarà una nostra scelta mettere in cima alle priorità la salute degli abitanti, la chiesa o la guerra e le nostre scelte ricadranno su tutta la popolazione. Dopo aver creato un regno, ovviamente bisogna creare il nostro Sim, sceglierne ambizioni e i tratti caratteriali, oltre ovviamente alle solite caratteristiche fisiche e i vestiti, da sempre presenti nella serie. Le ambizioni e il carattere saranno molto importanti nel gioco. Determineranno il nostro lavoro, il nostro modo di comportarci e in alcuni casi anche la vita o la morte. Può succedere infatti che essendo molto ambiziosi, spavaldi e facendo di lavoro il cavaliere, decidiamo di sfidare il re a duello per prendere il proprio posto al trono. Se il re è molto giovane, molto più abile con la spada di noi, sarà molto difficile ottenere la vittoria e la nostra sconfitta ci manderà in prigione, per poi essere giustiziati in piazza per esserci ribellati al dominio del re. Queste azioni non determineranno il game over, visto che possiamo controllare qualsiasi personaggio del regno. Dal senza tetto che dorme sotto al ponte, fino ad arrivare al sovrano. Magari dopo aver passato una vita da fabbro a creare spade per l’esercito e a guadagnare pochi spicci, potremmo passare ad essere il re, a fare delle richieste che ovviamente verranno esaudite e aiutare il popolo a vivere meglio ricordandoci di quando eravamo degli insignificanti fabbri. Inoltre per andare avanti nella nostra avventura dovremmo affrontare varie quest e sottoquest per soddisfare il re e magari arrivare più in alto nel sistema feudale del regno. Da piccolo fabbro di città a fabbro nella fucina del castello. Per fare un esempio; il figlio del re deve scontrarsi a duello con uno stolto di un altro regno. Il re non vuole che perda, quindi incarica noi, suo braccio destro, di procurare una spada magica per il figlio. Noi andiamo dal fabbro, il quale si mette al lavoro. Una volta finita la spada, il fabbro và dal mago che gli fa un incantesimo che la rende invincibile, a questo punto il fabbro affida la spada ad un corriere che la porta al castello. Al castello, la prende un servo che la porta al braccio destro del re, che a sua volta la da al re, che la darà in futuro al figlio. Con tutta questa azione hanno guadagnato, soldi e punti karmatici, il braccio destro, il fabbro, il mago, il corriere e il servo che hanno compiuto azioni positive nei confronti del re e quindi hanno ottenuto la sua benevolenza. In questo modo noi, abbiamo ottenuto Kingdom Points che ci permettono di accrescere il regno e di costruire nuove strutture.

Build a Kingdom!

Ovviamente non poteva mancare un aggiornamento alla modalità Build, che è stata aggiornata con il mobili del periodo completamente personalizzabili. Con un paio di clic potremmo modificare dal colore, fino ai materiali. Però stavolta è tutto un po’ più complesso. Mentre con i soldi del nostro Sim potremmo costruire una bottega, la nostra casa ed arredarla a piacimento, per modificare il regno e quindi anche il palazzo reale bisognerà utilizzare i Kingdom Points guadagnati con le quest. Ovviamente bisognerà scegliere con cura gli edifici da costruire. Avere un’arena e un tempio magico aumenterà molto il turismo, ma non avere un punto in cui accogliere i turisti e farli dormire nel proprio carro lo diminuirà di molto. Insomma le nostre scelte ricadranno sull’intero regno, anche se non controlliamo il re, ma solo un semplice fabbro.

Alla fine il The Sims che si è visto alla Gamescon 2010 assomigliava di più ad uno strategico che ad un simulatore di vita e forse non potrebbe piacere ai più classici giocatori del brand, ma sicuramente questa è una rivoluzione gradita che potrebbe portare un'ondata di aria fresca alla serie ed attirare nuovi giocatori. Forse sarà un po’ difficile doversi adattare a giocare con il proprio Sim e allo stesso tempo portare avanti il regno, ma con un po’ di pratica potrebbe diventare molto più divertente che vivere la semplice vita domestica. Per ora non ci resta che aspettare l’uscita del gioco, prevista per giugno 2011 per assaporare questa rivoluzione.
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
EA Games
PUBLISHER
Electronic Arts
SITO UFFICIALE
www.thesimsmedieval....
GENERE
Simulazione/Gestionale
GIOCATORI
1
CONSOLE
Pc



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