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The Witcher 2: Assassins of Kings

per Pc

Il donnaiolo è pronto al ritorno  

Il witcher donnaiolo alla fine del 2011

Sebbene i lavori siano cominciati ed annunciati ufficialmente da pochissimo tempo, la società russa CD Projekt è intenzionata a rilasciare nel mercato il suo gioiellino entro la fine del 2011. Per le nuove avventure di Geralt, la software house ha deciso di aggiungere un sottotitolo alla serie, chiamando il seguito The Wticher 2: Assassins Of Kings. Dopo aver ufficialmente annunciato che il gioco approderà anche su console nextgen, Cd Projekt pare aver cominciato a far sul serio da quando i polacchi della Optimus hanno deciso di acquisirli lasciando in mano i lavori di sviluppo agli stessi russi, alzando però la disponibilità economica per il titolo, garantendo dunque il passaggio ad un nuovo motore grafico creato ad hoc per The Wticher 2: Assassins Of Kings abbandonando l’Aurora Engine di proprietà Bioware.

Il witcher perde il pelo ma non il vizio….

Contestatissimo negli USA per la sua natura a luci rosse, The Witcher fu al tempo censurato negli Stati Uniti, ma in Europa ha potuto mostrare tutto il meglio di sé… o delle donne che vi erano nella storia. Geralt non è altri che un personaggio ibrido, un umano con poteri mistici col compito di combattere i vari mostri di natura fantasy in un contesto storico medievale dove le classi sociali son ancora ben distinte tra mercanti, nobili e poveri. Geralt, alle prese con la perdita della memoria a causa di uno scontro con una bestia, nel primo episodio lotterà per riconquistare i pezzi di vita che ha dimenticato, fronteggiando la minaccia dei Salamandra, un gruppo di maleintenzionati che vogliono eliminare i witcher dalla faccia della terra. I moniti che spingeranno Geralt a tornare a combattere ancora sono oscuri, e non si riesce a capire molto della trama, se non il fatto che questa sarà punto cardine della seconda avventura del witcher. Dal punto di vista del combat system, confermata la presenza dei Segni con alcune varianti. Per la cronaca, i segni sono i poteri di Geralt usati nel primo episodio, di varia natura, e potevano essere uniti alle abilità con le spade del personaggio per sconfiggere uno o più nemici. I combattimenti saranno rivisti sotto il punto di vista delle spade, lasciato tutto al 90% alla cpu nel primo capitolo, dando quindi nel secondo episodio migliore – e maggiore - interazione tra il videogiocatore e Geralt. Geralt che sarà reso molto più parte integrante delle varie cittadine che andrà a visualizzare. Il già ottimo sistema di interazione con i personaggi nel primo episodio, che permetteva al personaggio di cucire rapporti con i vari abitanti dei villaggi, è stato ulteriormente raffinato andando a riempire i buchi come una pessima reazione ai comportamenti o una visibile staticità dei personaggi di fronte alle problematiche che invadevano la cittadina. Ampliata anche la gestione dei rapporti “di un certo tipo” tra Geralt e la donne, che avrà ora una gestione completamente indipendente e spesso non saranno un semplice “trofeo” per il videogiocatore ma influenzeranno il personaggio e la trama ancora di più e in maniera del tutto facoltativa, cosa invece obbligata nel primo episodio qualora richiesta. Tutti i difetti, per altro tanti, del primo episodio saranno colmati come detto anche dal punto di vista grafico, grazie ad un engine tutto nuovo e sviluppato per l’occasione, mentre la già ottima colonna sonora e il doppiaggio più o meno convincente in italiano, dovrebbero essere sinonimo di garanzia sotto l’aspetto audio.

Promesse ed aspettative

Le aspettative per The Wticher 2: Assassins Of Kings sono alte: si attende un titolo ibrido con miglioramenti dal punto di vista della crescita del personaggio, grazie a nuove abilità, tanti altri poteri e una migliore gestione dei punti e più personale, e miglioramenti dal punto di vista del combat system, magari meno hack’n’slash e più vicino ad un rpg di stampo occidentale. Il già tecnicamente ottimo The Witcher non ci può assolutamente far preoccupare sulla bontà nextgen del titolo, ma confidiamo che gli sviluppatori, come da promessa, limitino i bug al minimo senza aspettare un’ulteriore versione ottimizzata come accaduto col primo episodio e la sua Enhanced Edition. Le promesse degli sviluppatori rispecchiano una trama profonda e sorprendente con dei contenuti maturi con un alto livello di sfida, rendendo il titolo più vicino ad un romanzo fantasy di quanto non fosse già il primo. In attesa di ulteriori informazioni sulle pagine di GAME, chi ancora non ha giocato le prime avventure di Geralt di Rivia non perda altro tempo per potersi gustare il secondo capitolo ricco di sorprese.

Nota del redattore: le immagini e gli artwork allegati alla recensione sono tratti da The Witcher.
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
CD Projekt
PUBLISHER
CD Projekt
SITO UFFICIALE
www.thewitcher.com/...
GENERE
Rpg
GIOCATORI
1
CONSOLE
Pc



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