Tony Hawk: Ride
Dopo la console di Dj Hero e gli strumenti dei vari Guitar Hero, Activision sforna una nuova perifer
By Riccardo Primavera, 26/11/2009
Rivoluzione o fallimento totale. Quale sarà il destino della serie Tony Hawk?
Dal 1999, Activision sviluppa ogni anno un gioco di skate, forte della licenza del pluricampione mondiale Tony Hawk. Quest’anno, però, le cose sono andate diversamente: EA ha sfornato i due splendidi episodi della serie Skate, e la saga del buon Tony si è vista sfilare il titolo di miglior simulazione di skateboarding. A questo punto, Activision ha deciso di affidare lo sviluppo del nuovo Tony Hawk ai ragazzi di Robomodo, i quali hanno trascorso un intero anno a preparare quello che più che un videogioco, sembra volere essere l’inizio di una rivoluzione videoludica. Gli sviluppatori, infatti, hanno deciso di creare una nuova periferica ad-hoc per il gioco, una sorta di “skateboard senza ruote” dal design snello ed elegante, che sarà venduto in bundle con il gioco, e senza la quale sarà impossibile giocare; il titolo, infatti, è stato progettato per funzionare solo con la periferica e non permette di giocare con il controller tradizionale... scelta che potrebbe far storcere il naso a qualcuno.
Il gioco presenta vari livelli di difficoltà, dallo “skate su binari” alla gestione totale dello stesso. Il livello di difficoltà più semplice è stato creato per gli utenti privi della confidenza con la tavola, che vogliono solo emulare i campioni più famosi, senza rischiare di finire a gambe all’aria per un salto mal riuscito. Aumentando il livello di difficoltà, il giocatore avrà maggior controllo sullo skater, il che porterà anche all’aumento delle possibilità di sbagliare un trick e di terminare l’esibizione con un’epica quanto dolorosa caduta. Ma, anche al livello di difficoltà più basso, i giocatori meno “atletici” troveranno problemi anche solo ad eseguire i salti più semplici, aumentando il senso di frustrazione. Ma lo stesso discorso potrebbe valere per coloro che praticano lo skate come attività sportiva: la sensazione, infatti, è completamente diversa da quella di un vero skate, e solo giocando con costanza si possono apprendere i trick più complicati e si può provare a giocare i livelli di difficoltà più elevati. Per quanto riguarda il gioco in sé, sembra esserci stato un “ritorno alle origini” da parte degli sviluppatori, che hanno deciso di recuperare la formula dei vecchi Pro Skater, ovvero eliminare trama e fronzoli vari e concentrarsi sui trick, le gare e gli eventi, in modo da rendere ancora più marcata la differenza con il titolo EA. Varie sono le modalità in cui ci si può cimentare: gare di velocità, corse a tempo, gare di tricke e molto altro ancora. Infine, c’è da segnalare il ritorno dei trick speciali, rinominati “Signature Moments”, eseguibili quando la barra dello “Style Meter” risulterà piena. Per riempirla, non dobbiamo far altro che inanellare acrobazie su acrobazie, in modo da creare lunghissime e sensazionali combo. Per quanto riguarda il comparto tecnico, il motore grafico sembra fare il suo dovere offrendo ambientazioni interattive e discreti modelli poligonali di vari skater, dai più famosi ai meno conosciuti; da quanto mostrato finora, però, graficamente Skate 2 sembra essere una spanna in su rispetto al titolo Activision, che comunque ha il suo punto di forza (o di debolezza staremo a vedere) nell’innovativo sistema di controllo.
Quale sarà il futuro?
Activision ha deciso di giocarsi il tutto per tutto con questo Tony Hawk: RIDE. Potrebbe rivelarsi il nuovo re di questo genere, oppure un misero fallimento da gettare nel dimenticatoio. Ѐ ancora presto per sapere quale sarà il risultato, ma una cosa è certa: il guanto di sfida è stato lanciato, ed Electronic Arts e Skate 3 non potranno evitare il confronto: quale dei due titoli la spunterà?
Pagina ufficiale: Tony Hawk: Ride
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Info
SVILUPPATORE:
Robomondo
EDITORE:Activision
GENERE:Sport
SOTTOGENERE:Simulazione
CONSOLE:xbox 360
GIOCATORI:Multiplayer
SITO UFFICIALE:Ultime news
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