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Anteprima di
Transformers: War for Cybertron

per XBox360

Lo scatto di reni che tutti chiedevano  

Quando non c'è che da migliorare

Diciamocelo chiaro e tondo, i primi due videogiochi sui Transformers della Next Gen hanno più che fallito, risultando solo banali tie-in di corredo alle produzioni cinematografiche. Caratterizzati da un buona giocabilità, ma da un comprato tecnico obsoleto e indecoroso, seguendo tutto quel filone ludico che affonda (o meglio sprofonda) le sue radici nella storia delle pessime trasposizioni: Iron Man, Terminator Salvation, Shrek, Wall-E... con poche e fortunate eccezioni (una su tutti, l'ottimo X - Men Origins: Wolverine). Quindi quando mi sono approcciato a questo titolo avevo molte, ma molte, riserve... però questo gioco rischia di essere la vera perla della serie, divenendo quel titolo che non ti aspetti. Molti infatti già parlano di Transformers: War for Cybertron come del Batman: Arkham Asylum del 2010... ma vediamo bene come mai.

Dove tutto ha avuto inizio

Transformers: War for Cybertron ci porterà indietro nel tempo quando la guerra tra Autobots e Decepticons stava finalmente volgendo al termine dopo migliaia di anni, e come è comprensibile dal titolo proprio sul loro pianeta natale: Cybertron. Un immenso pianeta completamente meccanizzato e semi-vivente, capace quindi anche di riconfigurarsi e ristrutturarsi. Insomma finalmente un titolo libero dagli angosciati vincoli della licenza e che può inserirsi liberamente all'interno dell'universo Hasbro... infatti a livello di design i personaggi saranno completamente ripresi dalla prima edizione dei giocattoli (ovviamente rivisti contando che non si sono ancora schiantati sulla Terra): Megatron, Optimus Prime, Ratchet, Ironhide, Starscream, Bumblebee, Soundwave e molti altri. Il Plot narrerà proprio le ultime battute della guerra civile, quando Megatron decide di lanciare il suo assalto finale per la conquista di Cybertron.

Guerra civile

Appena avvieremo il gioco dovremo subito scegliere quale fazione supportare, ovvero tra Autobots e Decepticons, giocando due campagne completamente differenti sia nella trama che nei livelli, evitando la sgradevole sensazione di giocare nella stessa identica mappa, ma con la casacca di un altro colore. Comunque nonostante la scelta della fazione ci sentiremo sempre dalla parte del giusto... piccola digressione: le statistiche dicono infatti che in tutti quei giochi in cui bisogna scegliere tra il bene ed il male la percentuale dei “buoni” è estremamente più alta dei “cattivi” e questo è sempre stato il tallone d'Achille di molti titoli... cioè involontariamente indirizzarli verso certe scelte... elemento che ha portato alcuni a valutare nuove strade da intraprendere ed al momento Fable 2 ne è l'esempio migliore. Le campagne saranno certamente strettamente legate, ma ognuna avrà il suo carisma, le sue caratteristiche e le sue missioni. Animando entrambe anche con l'indagine psicologica dei due ledear, ovvero Megatron e Optimus Prime... cercando di andare oltre le solite macchiette del cattivo crudele e dell'eroe senza paura; indagando anche gli aiutanti, ovvero domandandosi perchè hanno scelto l'una o l'altra fazione, per cosa combattono, cosa li spinge... e questo non può che essere un dato estremamente positivo. Anche se resta dubbia la reazione dei fans a questo nuovo modo di vedere i loro beniamini. All'inizio di ogni livello ci verrà chiesto di scegliere da un set di 3 personaggi, ognuno con caratteristiche differenti ma peculiari alla sfida presente nel livello stesso, ovviamente il set sarà differente per ogni fazione. A livello di ameplay, Transformers: War for Cybertron è stato paragonato a Gears of War ovvero un Action-Shooter in terza persona, visto la presenza delle coperture e della telecamera dietro le spalle del personaggio, infatti come ha detto lo stesso direttore di High Moon Studios, Matt Tieger: “Abbiamo optato per un un esperienza alla Gears of War, in quanto è un metodo molto più lineare per raccontare una storia... infatti credo che sia un reale vantaggio, perchè il nostro intento è creare una trama solida”. Vi saranno anche dei livelli specifici per gli scontri aerei, ma mai una miscela dei due in quanto i programmatori non hanno voluto creare un gioco da loro definito “alla Superman”, rischiando di non dare il giusto risalto ai gameplay di entrambe le modalità... errore che abbiamo visto compiuto in Dark Void. Essendo un videogioco sui Transformers la domanda sorge spontanea: “E le trasformazioni?”... in War for Cybertron saranno legate principalmente ai veicoli da guerra, visto la natura del contesto e l'inutilità di girare anonimi “vestiti” da Lamborghini. Ma la cosa più interessante è legata al sistema dei controlli che resterà il più possibile immutata da uno stato all'altro per favorire la continuità del gameplay, senza assurdi cambi di impostazioni. Il sistema della salute sarà invece a segmenti come in The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. E' stato anche confermato un corposo sistema Multiplayer, ma al momento non abbiamo dati sufficienti per capirne i contenuti.

Un nuovo inizio

Finalmente un gioco di rilievo? Forse... le idee e la volontà ci sono, elementi non da poco al fine di creare un buon prodotto. Ovviamente il risultato dipenderà da come tutti questi elementi saranno integrati all'interno del titolo finale, ma sinceramente questa volta la sensazione è positiva... anche se la High Moon Studios dovrà pedalare parecchio se vuole anche solo minimamente provare ad avvicinare (qualitativamente) quel capolavoro indiscusso che è Batman: Arkham Asylum. L'uscita è confermata al 22 Giugno, solo allora sapremo se ci sarà un vero titolo Next Gen per i Transformers.
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
High Moon Studios
PUBLISHER
Activision
SITO UFFICIALE
www.transformersgame...
GENERE
Azione/Sparatutto
GIOCATORI
1 - ?
CONSOLE
XB360



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