GameWidget
Scarica Game

|
Anteprima di
Two Worlds II
per PlayStation3

Reality Pump ci prova un'altra volta
|
|
Cronache di un capolavoro mancato
Two Worlds è stato uno degli RPG che più hanno fatto discutere nella storia delle console Next Gen, creando una divisione profonda tra chi lo amava e chi lo odiava, arrivando a contrapporsi (diciamo più a livello psicologico che numerico) persino a The Elder Scrolls IV: Oblivion. Proprio il discreto numero di copie vendute, e non certo quello delle recensioni positive, ha fatto sì che SouthPeak Interactive decidesse di finanziare il secondo capitolo di quello che molti hanno definito un capolavoro mancato. Infatti questa volta si punta in grande con un titolo che uscirà contemporaneamente per XBox 360, PlayStation 3, PC e Mac. Proviamo a vedere cosa ci aspetta in questo secondo Secondo Mondo.
Parola d'ordine: EX NOVO
A livello della trama conosciamo ancora troppo poco per dipingere bene quello che vivremo in Two Worlds II, sappiamo solamente che il titolo sarà ambientato due anni dopo i fatti del primo capitolo, riportandoci di nuovo a calcare il suolo di Antaloor, sempre muniti dell'immancabile (e assolutamente necessaria) cavalcatura... visto che a livello geografico la mappa è stata incrementata del 25% rispetto a Two Worlds. Ovviamente per cercare di buttarsi alle spalle la pioggia di critiche ricevute, Reality Pump ha deciso di rinnovare l'intero titolo mantenendo ciò che di buono (non molto a dire il vero) c'era. Il primo dato degno di nota è il rinnovato motore grafico che questa volta sarà capace di gestire al meglio le luci dinamiche, la fisica, i cambiamenti climatici e persino una vegetazione credibile e non statica, insomma come hanno detto i programmatori: “Tutto si muoverà in maniera pienamente realistica”. Cioè è stato possibile grazie al considerevole aumento del team che ci sta lavorando sopra, circa il doppio (come personale) del primo titolo. E soprattutto questa volta Two Worlds II sarà sviluppando pensando proprio alle console next gen: XBox 360 e PlayStation 3, in maniera da evitare i difetti di conversione che hanno accusato le versioni console del primo capitolo. Anche l'intelligenza artificiale è stata completamente ristrutturata per poter dare varietà e dinamismo agli scontri. Seguendo il flusso di molte produzioni moderne, come The Witcher e Dragon Age: Origins, anche in Two Worlds II vedremo la rottura di molti schemi tipici del genere Fantasy, come la nostra alleanza (fin dall'inizio) con gli Orchi, che generalmente (ed anche nel primo capitolo della serie) sono i nemici giurati di qualunque GDR umanocentrico... una simpatica novità che verrà anche motivata verso la metà della nostra avventura con un passaggio chiave della trama. Per quanto riguarda la durata i programmatori ci hanno promesso la bellezza di 200 ore di gioco, tra trama principale e side-quest... ovviamente in questi casi è sempre bene capire come verranno riempite le ore (per esempio le solite pedanti missioni postino)... ma i dati in nostro possesso non ce lo permettono. Sarà inoltre possibile ristrutturare a livello di Skills il nostro personaggio quando vorremo, senza più i paletti dei vecchi giochi di ruolo, rispalmando i punti verso altre direzioni. Ovviamente il dato dolente dei GDR su console è sempre stato il settaggio dei controlli del pad, con combinazioni molte volte impossibili per gestire la tonnellata di imput che il giocatore deve inviare al proprio personaggio nei momenti più concitati. Reality Pump ha promesso un sistema semplice ma funzionale, capace di non togliere nulla alla profondità del gameplay... ovviamente sono promesse più facili da pronunciare che da mantenere... Infine una parola sul Multiplayer di Two Worlds II, al momento non sono molti i dati su cui possiamo fare una valutazione, anche se le parole del producer Scott Cromie, dipingono un quadro molto positivo: “Two Worlds II sarà il titolo più vicino ad un MMO che potrete giocare su console, alcune cose che i Reality Pump stanno sviluppando mi lasciano senza fiato (versione inglese: It blows my mind)”... tanto che Microsoft si è detta molto eccitata dal lavoro che sta venendo fuori.
Capolavoro da rigetto?
Quindi i Reality Pump hanno deciso di rimboccarsi le maniche per creare il titolo che il primo Two Worlds doveva essere, puntando molto sulla grafica e sulla ricalibrazione del gameplay, cercando inoltre di strutturare un multiplayer che sia capace di dirsi tale. Insomma i buoni propositi e le promesse ci sono tutte, come sempre dovremo vedere se finalmente Two Worlds II riuscirà ad entrare nell'Olimpo dei giochi di ruolo Next Gen, oppure ricadrà insieme al suo predecessore nel crepaccio dei capolavori mancati. Vedremo intanto in Aprile le prime impressioni americane, mentre in Europa ancora non si hanno date certe di pubblicazione. I Due mondi ci aspettano, oseremo avventurarci ? |
|
|
|
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE Reality Pump
PUBLISHER SouthPeak Interactive
SITO UFFICIALE www.twoworlds2.com/...
GENERE Rpg
GIOCATORI 1 - ?
CONSOLE Ps3
|
|