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Warhammer 40.000: Dawn of War II

L’universo non è mai stato così pericoloso

Alias: Warhammer 40.000: Down of War 2, Warhammer 40K: Dawn of War 2, Warhammer 40K: DoW II

By Daniele Casadei, 20/02/2009

Un RTS dalle grandi prospettive! Mondi oscuri e violenti, nemici agguerriti, brama di sangue e desiderio di sopravvivere, in una parola (anzi 5): Warhammer 40.000: Dawn of War II. Uno dei più brillanti RTS di sempre sta tornando per rimetterci alla prova, per dimostrare che le console non sono tutto ed il nostro buon vecchio (sperando non nell’hardware) computer ha ancora qualcosa da dire. Profondamente rivisto, corretto ed ibridato, questo nuovo capitolo della serie si presenta come un grande salto in avanti, a dimostrazione che non di sola “raccolta risorse” vive lo strategico…ma di creatività e innovazione. Sopravvivere ad ogni costo Dovremo sopravvivere, ecco quello che dovremo fare: il tempo delle conquiste è finito, non esistono più pianeti da scoprire, ma solo nemici da distruggere. Ormai il dio imperatore si è ritirato sul suo trono dorato posto nella cara vecchia Terra, abbandonando al proprio destino milioni di uomini. L’unica cosa che separa l’umanità da un morte certa (ed alquanto atroce) sono gli Space Marine e precisamente il plotone dei Corvi Sanguinari. Noi dovremo quindi guidare questi valorosi (e geneticamente mutati) soldati, posti sotto il comando del capitano David Thule, per evitare che il sottosettore Aurelia cada sotto il controllo degli alieni. Nell’introduzione avevo accennato all’aspetto ibrido di questo Warhammer 40.000: Dawn of War II ed ecco perché: niente più basi da costruire, boss da sconfiggere, possibilità di potenziare le truppe con speciali equipaggiamenti e abilità sbloccabili, presenza di un sistema di livelli alla GDR. Ecco cosa intendevo per ibrido…un RTS profondamente contaminato con meccaniche GDR, qualcosa di simile a quello che abbiamo apprezzato nel mezzo-successo-mezzo-fallimento di WorldShift. Ovviamente tutto ciò ha fatto incavolare tutti i puristi della serie, ma evoluzione non vuol dire peggioramento. Tutto verrà puntato sulla composizione delle squadre (con le varie specializzazioni: mischia, infiltrazione, attacco a distanza, etc…), le quali saranno le stesse per tutta la durata del gioco, infatti come dice un motto di Relic: “Gli Space Marine non tagliano legna”, quindi dovremo sfruttare al massimo il sistema di copertura, la posizione delle truppe e l’uso accordo delle abilità. Sarà presente solo una base monostruttura utilizzabile solo per sbloccare le abilità, così si passa più tempo a combattere e meno a fare della banale edilizia. Il multiplayer vanterà sia il solito sistema deathmatch (da 1vs1 fino a 3vs3) che la possibilità di affrontare la campagna in modalità cooperativa, mettendo in risalto quanto il gioco di squadra stia diventando un punto fisso dei programmatori. Le vittorie si baseranno soprattutto sui punti vittoria invece che sui semplici massacri, come in Company of Heroes. A livello grafico il gioco vanterà una versione potenziata del Essence Engine (il 2.0) ed un utilissimo aumento della distanza dell’orizzonte. La guerra... Quindi non siamo di fronte al mero aumento grafico con giustapposizione del numero 2, ma ad una vera evoluzione di Warhammer 40.000: Dawn of War II, la quale dona nuova linfa agli scontri delle quattro razze: Space Marine, Orki, Eldar e i nuovi Tirannidi. Un titolo fresco ed accessibile, votato al multiplayer…senza dimenticare però (cosa successa in WorldShift) la vitale esperienza del single player. Quindi, non considerando le proteste dei puristi (i quali si placheranno una volta scoperto che l’esperienza online è rimasta imprescindibilmente hardcore), al momento i fattori positivi sono tanti e ben pensati, un titolo che ogni fan (degli strategici ovviamente) non potrà assolutamente farsi scappare. Sei pronto a scendere di nuovo in guerra?


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Info

SVILUPPATORE:

Relic Entertainment

EDITORE:

THQ

GENERE:

Rts

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link