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Cell Shading

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Il Cell Shading è una tipologia di rendering grafico con cui si simula un effetto tipicamente da cartoon, con i personaggi e gli oggetti in 2D e in 3D. Ovviamente esistono diversi programmi in grado di renderizzare in Cell Shading, ed è per questo motivo che questo particolare effetto sta prendendo sempre più piede: in Animazione (vedi Applessed 2004) come nella realizzazione di videogiochi (tra cui citiamo Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, XIII, Okami, Auto Modellista e The Legend of Zelda: The Wind Waker), si sta imponendo grazie alla "freschezza" grafica... un netto cambiamento rispetto al classico 3D. L'intento è chiarissimo: strizzare l'occhio all'animazione giapponese, da sempre ispiratrice del settore dei videogames.
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