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Fps

Questo termine è usato comunemente per indicare due cose distinte: First Person Shooter, sparatutto in prima persona, e Frames per Second.
Nel primo caso ci troviamo ad un genere che risale a quasi 15 anni fa ed è stato reso famoso da Id Software prima con Wolfenstein, e poi ancora con Doom: il nostro protagonista è normalmente armato fino ai denti e vivremo l'avventura attraverso i suoi occhi, motivo per cui viene chiamato in prima persona. Il genere si è sviluppato a livelli incredibili specialmente in ambito PC e Xbox, ed è molto apprezzato per l'immersività ed il senso di realismo che dona al videogiocatore.
Nel secondo caso scendiamo in tecnicismi degni del mondo PC, per cui senza scendere in dettagli troppo noiosi, vi basti sapere che i frame sono sequenze statiche che mostrate molto velocemente compongono una scena animata. In questo caso, parliamo di frame renderizzati in un secondo: ovviamente più elevato il valore, più ricca di dettagli sarà una scena in movimento. Nel mondo dei videogiochi sono di norma presenti due standard: 30FPS e 60FPS. La soglia minima per la percezione dell'occhio umano per la sequenzialità alle immagini è di circa una ventina di frame, dipendente poi dalla sensibilità che varia da un individuo all'altro: al di sotto di questa, viene percepita una sequenza di immagini statiche; nei videogiochi, un Frame Rate più elevato si traduce in maggiore fluidità ed a volte anche una maggiore giocabilità, specialmente nei riguardi dei giochi di guida. Molti ritengono giustamente che non importi veramente il numero di frame al secondo (che comunque deve essere sempre maggiore di 30), ma che sia importante la stabilità prima di tutto: un frame rate incostante che oscilli anche tra 60 e 30 non solo è fastidioso alla vista, ma può provocare anche problemi durante il gioco.




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