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Super Nintendo

Il Super Nintendo fu la console a 16 Bit che più fece breccia nei cuori degli appassionati di videogiochi. Successore di quel gioiello (altrettanto acclamato da critica e pubblico) chiamato NES, entrò nelle case dei giapponesi nel novembre del 1990 per contrastare la minaccia concorrenziale del Sega Megadrive, è fu subito amore e successo a prima vista. Negli anni successivi lo SNES acronimo di, Super Nintendo Entertainment System, si espanse sia negli USA (1991) sia in Europa (1992), dove i due anni di scarto rispetto alle altre uscite fecero balbettare, almeno inizialmente, le vendite della macchina Nintendo. La situazione dello SNES nel nostro continente si fece comunque pian piano più rosea con il passare del tempo e della sua diffusione, fino a raggiungere e poi superare i dati di vendita della concorrente Sega. Tale successo è spiegabile soprattutto dalla presenza di titoli di grosso spessore che supportarono la console giapponese. Nel catalogo giochi disponibili, infatti, figuravano nomi come: Super Mario World, Zelda: A Link To The Past, Super Metroid, Donkey Kong Country, F-Zero, Final Fantasy IV-V-VI, Street Fighter II, Super Mario Kart, International Super Star Soccer, Fifa 94, ecc. Titoli che fecero la differenza conquistando un enorme fetta di pubblico in tutto il mondo, determinando il successo della macchina Nintendo entrata di diritto nella storia e nel cuore della gente.

Ecco le specifiche tecniche di cui godeva lo SNES:

-processore 65c816 a16-bit a 2,68-3,58 Mhz
-1 Mbit (128 Kbyte) di memoria RAM
-processore dedicato per la gestione della grafica a 16-bit, 0,5 Mbit (64 Kb) Video RAM
-risoluzione massima 512 x 448, palette di 32.768 colori, massimo 256 contemporanei su schermo
-massimo 128 sprites su schermo, dimensione massima 64 x 64
-dimensione minima/massima delle cartucce: 2 Mbit - 48 Mbit
-chip audio: 8-bit Sony SPC700 a 8-bit, 8 canali stereo e 64 Kb di memoria dedicata. E' in grado di produrre campionamenti audio ADPCM al massimo di 4-bit.






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