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I giochi per Kinect sono difficili da programmare.

Dopo il recente rilascio del SDK per Windows 7, Kinect riceve una pesante critica da una fonte molto

By Matteo Vivona, 21/06/2011

Il capo programmatore di Lionhead, Peter Molyneux in una recente intervista ha criticato la periferica di motion sensing Kinect, in merito alle problematiche sorte durante la programmazione di alcuni giochi compatibili con Kinect, tra cui l'ultimo capito di Fable. Presentato durante la conferenza Microsoft all'E3 dallo stesso Molyneux, Flable: The Journey avrebbe ricevuto dai media, grosse critiche sulle scelte del gameplay legate alla navigazione. Molyneux spiega che le difficoltà di progettazione e sviluppo, insorgono con la gestione della navigazione dell'alter ego. Senza un controller fisico insorgono molte problematiche legate al movimento del personaggio virtuale, lasciando come unica soluzione, quella di una navigazione scriptata su binari prefissati e quindi limitando al giocatore i vari spostamenti nella mappa. Problemi realmente legati alla piattaforma hardware di Microsoft, o semplicemente una dichiarazione per sfuggire dalle accuse legate a Fable: The Journey?


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