KillZone 3 non sfrutta tutta la potenza di PS3
Parla Guerilla Games
Alias: Killzone III, KZ3
By Michele Prontelli
Secondo il produttore di KillZone 3, il limite della PlayStation 3 e ben lontano dall essere raggiunto. I videogiocatori di tutto il mondo hanno potuto apprezzare e acclamare positivamente il lavoro svolto dal team, per quanto riguarda il motore grafico. Questa la dichiarazione rilasciata:
Sentivamo di essere arrivati al limite ma ogni volta, riuscivamo a superarlo e a settarne di nuovi. Per esempio, in Killzone 2, abbiamo introdotto l anti-aliasing per togliere i bordi seghettati, lo usiamo ancora, ma con una versione decisamente migliorata e più efficiente in questo capitolo, lasciando spazio a migliori dettagli e una quantità maggiore di poligoni. Paragonato a Killzone 2, la quantità di poligoni in Killzone 3 è il triplo, dunque abbiamo trovato nuovi spazi e nuovi orizzonti raggiungibili. Quindi il sistema Sony ha ancora da dimostrare il suo vero limite...
Pagina ufficiale: Killzone 3, Killzone
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