The Elder Scrolls V: Skyrim, prime informazioni!
Game Informer pubblica i primi dettagli del titolo.
Alias: The Elder Scrolls 5, The Elder Scrolls V, The Elder Scrolls 5: Skyrim
By Thomas Pastorino
Nel nuovo numero della rivista, Game Informer ha svelato i primi dettagli di The Elder Scrolls V: Skyrim, il gioco di ruolo da tempo atteso dagli amanti del brand in sviluppo presso gli studi di Bethesda.
Queste le informazioni rilasciate:
Livelli: Il sistema di livellazione del titolo segue una scala da 1 a 50, ma sarà possibile superare questa quota, avendo però una maggior lentezza nell'avanzare di livello.
Ad ogni level up, il giocatore guadagnerà in salute, oltre ad aggiungere altre qualità come punti magia, punti vita o abilità .
All'inizio del gioco non ci sarà una scelta della classe: ogni abilità guadagnata (in stile Fallout 3) aumenterà le capacità globali del personaggio.
Abilità: Saranno 18 le abilità da apprendere per giocatore, tre in meno rispetto a Oblivion e undici in meno rispetto a Morrowind. Le abilità aiuteranno quei giocatori che vogliono concentrarsi su una singola professione, ma anche coloro che preferiscono fare un po' di tutto.
Cancellato il Misticismo, rimane invece l'Incanto.
Storia: The Elder Scrolls V: Skyrim è ambientato nella regione di Skyrim, a nord della città imperiale, 200 anni dopo le vicende di Oblivion.
Il protagonista è un Draconico (cacciatore di draghi) poiché, com'era stato profetizzato, i draghi sono tornati e il terrificante Dio dei Draghi minaccia la pace della regione: nostro compito ovviamente quello di fermare i draghi.
Presenti cinque grandi città, mentre ci sarà maggior varietà di mostri e ambientazioni rispetto al passato.
Dialoghi: Durante i dialoghi non ci sarà più lo zoom sul volto delle persone, che però saranno decisamente più realistiche: mentre ci staremo parlando, esse faranno gesti come muoversi avanti e indietro, lavorare, volgere ogni tanto lo sguardo verso di noi.
I volti sono stati migliorati e resi più realistici.
Combattimento: Il combattimento è più dinamico e tattico: ad ogni turno è assegnata una funzione (es. attacco magico in un turno, colpo di spada in un altro). Bethesda sta lavorando molto sulle sensazioni legate ad ogni arma nelle mani del giocatore, così come nell'enfasi provata durante il combattimento.
Questi i vari nemici: zombie, scheletri, troll, giganti, ragni enormi, draghi, lupi, cavalli, mammuth, felini con i denti a sciabole e altre creature non proprio amichevoli.
Quest: Così come le battaglie, anche le quest sono più dinamiche: esse verranno assegnate in base a come si sta evolvendo il proprio personaggio, con la possibilità di venire modificate anche in base a come ci siamo comportati in precedenza nel corso della storia.
Motore grafico: L'engine è completamente nuovo: la neve cade dinamicante, alberi e piante si muovono seguendo il vento, e l'acqua scorre in maniera pregevole. Presenti anche le ombre dinamiche.
Varie: Migliorata la visuale in terza persona; presente l'opzione per rimuovere l'HUD, per quei giocatori che vogliono avere a loro disposizione lo schermo intero.
Il giocatore può scattare velocemente, e muoversi con estrema rapidità nei posti già visitati in precedenza.
I draghi potrebbero attaccare le città assieme ad altre creature, mentre sarà possibile duellare con le persone all'interno delle città.
Pagina ufficiale: The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V
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