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[RECENSIONE] Crackdown 2

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Moderatori: Nina125, Staff

[RECENSIONE] Crackdown 2

Messaggioda Falco » mer lug 21, 2010 5:19 pm

Crackdown 2 – Recensione

Immagine

Piattaforma: Xbox 360 Genere: Azione
Sviluppatore: Ruffian Games Distributore: Microsoft Game Studios
Età consigliata: 18+ Data di uscita: 09 Luglio 2010


Tre anni dopo l’uscita del primo Crackdown, eccoci arrivare il seguito di quel gioco che aveva intrattenuto molti di noi in momenti davvero divertenti. Anche in questo capitolo, sviluppato da Ruffian Games, vengono narrate nuovamente le avventure di un Agente, sempre a Pacific City, ma a dieci anni di distanza rispetto a quanto avvenuto nel primo episodio. Purtroppo il titolo non presenta grandi cambiamenti e se nel primo Crackdown certi elementi potevano essere sorvolati, in questo sequel non possono assolutamente passare inosservati come la trama troppo semplice, pochi colpi di scena e la grafica non spettacolare.



Come già detto precedentemente, anche questa volta il giocatore si trova nella città di Pacific City dopo un'introduzione decisamente scarna, che si limita a dare un paio di linee guida e di giustificare le incredibili doti atletiche del super-agente protagonista. Fatto questo, Crackdown 2 smette ufficialmente di dare nuovi input. Anche in questo sequel la parte principale del gameplay è rappresentata dall’esplorazione della città, questa volta in rovina a causa di un’esplosione di un centro di ricerca chimico, alla ricerca di parecchie sfere disperse all’interno dei suoi confini. Queste sfere ci permettono di apportare miglioramenti alle abilità del nostro Agente, però questa volta la ricerca di questi oggetti preziosi è resa più facile dalla possibilità di sfruttare un utilissimo impulso sonar, che permette di individuare sulla mappa le sfere nelle immediate vicinanze. Per rendere ancor più piacevole e appassionante questo elemento del gioco, i programmatori hanno inserito anche un certo numero di sfere ribelli, caratterizzate dalla fastidiosissima capacità di muoversi lungo un percorso prestabilito. La vera novità è che non ci troviamo più a combattere contro gang e boss nemici, ma bisognerà combattere contro due fazioni: la Cellula ed i Contaminati. I primi sono un gruppo di terroristi molto agguerriti, ex abitanti di Pacific City che hanno incolpato l’Agenzia di quanto successo alla città e come risposta hanno deciso di muovere guerra verso chiunque. Invece il secondo gruppo è il resto della popolazione che si è trasformata in orribili mostri. L’unico modo per eliminare tutti i contaminati è utilizzare una nuova e speciale arma che verrà utilizzata dall’Agenzia.

All’inizio del single player (dove non ci vorranno più di 8 o 9 ore di gioco per finirlo),le abilità fisiche come il salto o il volo saranno basse, così come la potenza delle armi in possesso o il veicolo utilizzabile, ma maggiori saranno i nostri progressi, migliori saranno le cose su cui potremo contare con mezzi che cambiano senza evolversi come accadeva nel primo capitolo, armi che diventano sempre più potenti come un cannone che lancia onde d’urto in grado di mandare a terra interi gruppi di nemici o le granate magnetiche che una volta lanciate attirano tutti gli oggetti di metallo vicino creando una mega esplosione. Stessa cosa vale per i poteri fisici, migliori saranno i nostri poteri, più potenti saranno i nostri salti o il tempo che riusciremo a restare in volo planando da un punto all’altro della città. Ad affiancare il single player, sono presenti delle missioni secondarie tra assassini su commissione, raccolta di oggetti e gare attraverso dei checkpoint sparsi per la città. Ed ora ecco entrare in scena le modalità multiplayer, a cominciare dalla co-op a quattro giocatori (che non necessita di grosse presentazioni); oppure si potrà semplicemente giocare in multyplayer, fino ad un massimo di 16 giocatori, in tre diverse modalità: Deathmatch, Team Deathmatch e Rocket Tag. Nonostante tutto questo, si tratta di un comparto multiplayer decisamente troppo povero perchè mancano diverse modalità di gioco come ad esempio cattura la bandiera, difendi la base e gare in auto, in elicottero o a piedi. Manca in assoluto la personalizzazione del proprio personaggio!



In conclusione Crackdown 2 è un gioco che potrebbe avere buone potenzialità, però i suoi creatori non sono riusciti a sfruttarle. Il lavoro di Ruffian Games mostra le medesime lacune e incertezze del primo capitolo nonostante i tre anni trascorsi. Questo titolo ha il pregio di regalare qualche piccolo sprazzo di divertimento, però i difetti sono troppi per consigliarne l’acquisto se non ai veri appassionati di questo genere.
Ultima modifica di Falco il gio lug 22, 2010 2:30 pm, modificato 2 volte in totale.
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Re: [RECENSIONE] Crackdown 2

Messaggioda Cloud » mer lug 21, 2010 5:55 pm

Tra stasera e domani me la leggo. Ti dico subito però, che a occhio risulta un tantino corta. ;)
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Re: [RECENSIONE] Crackdown 2

Messaggioda Falco » mer lug 21, 2010 7:45 pm

Ok, poi fammi sapere cosa ne pensi. Non ho scritto troppo perchè questo non è un gran giocone dove potersi dilungare e soffermarsi a descrivere un qualcosa di innovativo o particolare, quindi ho preferito non essere ripetitivo per non rischiare di far diventare la recensione un ammasso di idee e considerazioni ridondanti. Questo ovviamente è un mio parere, comunque aspetto il tuo verdetto... :)
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Re: [RECENSIONE] Crackdown 2

Messaggioda Semmy13 » gio lug 22, 2010 8:01 am

Intanto potresti presentarti nell'apposita sezione del forum.
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Re: [RECENSIONE] Crackdown 2

Messaggioda Falco » gio lug 22, 2010 8:17 am

ok vado subito a presentarmi :D
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Re: [RECENSIONE] Crackdown 2

Messaggioda Cloud » gio lug 22, 2010 12:52 pm

Capisco che il titolo non sia il massimo, ma un redattore deve cercare necessariamente di far capire al lettore i diversi punti cardine di un prodotto. All'interno dell'articolo ti ho segnalato le parti da correggere (poche) e quelle dove implementerei qualcosa (un pò di più). Comunque sei vicinissimo al traguardo, aggiusta un pò la mira qua e la, arricchisci il pezzo e andrà sicuramente meglio! ;)
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Re: [RECENSIONE] Crackdown 2

Messaggioda Falco » gio lug 22, 2010 1:49 pm

ok...sistemo subito il pezzo
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Re: [RECENSIONE] Crackdown 2

Messaggioda Falco » gio lug 22, 2010 2:32 pm

Apportate le modifiche. Fammi sapere cosa ne pensi ;)
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Re: [RECENSIONE] Crackdown 2

Messaggioda Cloud » gio lug 22, 2010 5:12 pm

Ok! L'articolo è migliorato, ma manca ancora di fluidità e sarebbe inutile rimetterci mano altrimenti rischiamo di fare confusione. Facciamo così, ti do altri due suggerimenti, poi preparami un altro articolo (anteprima o recensione che sia). Allora, cerca di essere meno precipitoso, mi spiego meglio... in alcuni periodi ho fatto fatica a stare dietro al discorso che volevi portare avanti... questo è migliorabile in due maniere: più attenzione nella stesura di una frase e più attenzione con la punteggiatura. Alcune volte è meglio dividere i nostri concetti piuttosto che intortare frasi infinite e mal collegate tra loro (per farti capire meglio, questo aspetto l'ho notato soprattutto quando parli delle abilità). Altra indicazione: vorremmo leggere anche indicazioni più dettagliate sul gameplay del prodotto e sull'aspetto tecnico. Argomenti solo sforati nella tua recensione di prova. il gameplay è innovativo? è ripetitivo? offre spunti interessanti? - la grafica offre spunti di illuminazione pregevoli, texture dettagliate o scarne, ambienti ben ricreati o schifosa accozzaglia di idee?. etc etc. Punto. Tutto questo chiaramente per portarti nella direzione giusta verso la quale si dovrebbe puntare. Seguendo queste linee guida dovresti riuscire a postare un articolo più completo e giudicabile. ;)
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Re: [RECENSIONE] Crackdown 2

Messaggioda Falco » gio lug 22, 2010 5:22 pm

Va bene, farò buon uso dei tuoi consigli. Ora mi metterò a fare un buon articolo e poi lo posto, ci metterò qualche giorno a causa del poco tempo a disposizione, però lo curerò per bene.
Grazie ancora

Ciao
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Re: [RECENSIONE] Crackdown 2

Messaggioda Cloud » gio lug 22, 2010 5:26 pm

Si si, sicuramente la fretta non aiuta! :D Vai con calma e vedrai andrà meglio! ;)
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