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dark mirror..DIFFICOLTA ECCESSIVA

Il divertimento... su doppio schermo!

Moderatori: Riki, Dante, Nina125, Staff

dark mirror..DIFFICOLTA ECCESSIVA

Messaggioda honkytonkman » lun ago 24, 2009 12:33 pm

chissa perchè invece del bollino x l'età
nelle scatole dei videogames non indicano il livello
di DIFFICOLTA del gioco?..perlomeno si potrebbe
risparmiare denaro (e salute) evitando vere e
proprie trappole di difficoltà ,per non esperti,come DARK MIRROR..
mai trovato nulla di piu ostico x psp..
il sistema di mira-fuoco e talmente ostico che quello
di RESISTENCE RETRIBUTION sembra una vera manna dal cielo..
ma cio che fa imprecare in questo gioco è lo spaventoso
livello di difficoltà..anche in modalità facile.
ad esempio nel punto in cui bisogna CONTEMPORANEAMENTE togliere i detonatori, evitare i
proiettili di black king, richiamare copertura con tasto select,
girare
cm una trottola con il visore che ti oscura la visuale (leggi tramvate al muro), il tutto in
circa 2 minuti ..praticamente bisognerebbe essere un polipo..
si arriva al punto di nn capire piu che tasti usare nella confusione di fare tutto..
dopo un ora di tentativi e non so piu quanti VAFF (anche in aramaico antico)
mi sn fermato prima di arrivare a una crisi di nervi..
resto dell'opinione che un videogame deve essere una fonte
di DIVERTIMENTO..un PASSATEMPO..quando diventa
fonte di FRUSTRAZIONE è meglio passare oltre..
e qui torniamo al discorso del bollino
DIFFICOLTA del gioco..
meno male che DARK è in serie platinum..
almeno ho risparmiato un po..x un gioco che nn completerò mai
honkytonkman
 
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Re: dark mirror..DIFFICOLTA ECCESSIVA

Messaggioda Tor Landeel » lun ago 24, 2009 1:53 pm

Ti capisco.
Su PSP in particolare ci si va a scontrare con l'osticità dei controlli, mancando il doppio analogico..
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Re: dark mirror..DIFFICOLTA ECCESSIVA

Messaggioda jenbrother » mer ago 26, 2009 7:06 pm

Mah io ho provato la versione su PS2 non mi è sembrato nulla di eccessivo, deve proprio essere per via dei controlli un po' ostici da padroneggiare, oltre al fatto che se hai una delle prime PSP non legge i comandi diagonali, salvo una modifica da fare un po' delicata.
Molte volte è questione di pratica comunque, una volta i videogiochi dovevano dare un livello di sfida degno per essere valutati come dei titoli validi, ora si è decisamente virato verso la godibilità del titolo di per se.
Questione di attitudine al videogioco che ognuno di noi ha, senza dubbio però in questo caso i controlli hanno le loro colpe :)
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