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[recensione] Eternal Sonata

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Moderatori: Nina125, Staff

[recensione] Eternal Sonata

Messaggioda evil ataru » gio set 11, 2008 11:00 am

Eternal Sonata

Eternal Sonata è un gioco che colpisce sin dalla sua presentazione: un interminabile quarto d’ora di scenette più o meno standard, più o meno commoventi, più o meno ti addormenti.
Una volta superata questa difficile prova il gioco si rivela come un JRPG con qualche tratto decisamente interessante, e qualche altro decisamente meno.
Ma andiamo con ordine, o quantomeno fingiamo di farlo.


Il Gameplay

Namco non è affatto una novellina nel campo dei giochi di ruolo, può invece contare su di una esperienza ormai consolidata, sin dai tempi dei gloriosi 16-bit, con l’acclamato titolo “Tales of Phantasia” (1995), che ha dato il via a un intera serie di “Tales of –inserire nome esotico-“, titoli che proponevano un sistema di combattimento innovativo, più vicino a un picchiaduro piuttosto che alle modalità preferite da software house come mamma Square(Enix).

Eternal Sonata, pur non facendo parte della rinomata serie (in effetti è stato sviluppato dallo stesso team responsabile di Baten Kaitos per Gamecube), eredita un combat mode improntato all’interattività e allo “smanettamento”: i personaggi sono, nel proprio turno, liberi di muoversi sul campo da combattimento, effettuare attacchi, parate, e mosse speciali, la cui efficacia è legata alla quantità di colpi consecutivi che l’intero gruppo rifila all’avversario. Il tutto risulta divertente, ma finisce col diventare un po’ ripetitivo, e alla lunga manca di una reale profondità strategica. Altro aspetto trascurabile di cui faccio menzione per riempire spazio: le mosse speciali dei personaggi variano a seconda che vengano eseguite alla luce o nell’ombra.

Se siete tra coloro che detestano i combattimenti casuali, potete stare tranquilli: in questo gioco ogni singolo mostro può essere agilmente evitato (fatta eccezione per i boss, ovviamente).
Se siete tra coloro che amano esplorare e avere libertà d’azione, vi conviene smettere di leggere qui: non c’è niente del genere in Eternal Sonata. Il gioco si sviluppa su un binario prestabilito senza consentire alcuna deviazione, mini-quest o qualsivoglia distrazione. Quest’ultimo aspetto lede fortemente la vita del prodotto, riducendo il gioco a una ventina di ore totali: decisamente poche per un RPG.


La Storia

L’elemento realmente interessante e innovativo di Eternal Sonata si trova nella trama su cui viene costruito il gioco: gli eventi, nella fervida immaginazione degli sviluppatori, sarebbero infatti parte di un sogno scaturito dalla mente del celebre compositore Frédéric Chopin, mentre giace sul suo letto di morte. La premessa è davvero stimolante, e il titolo riesce, nei suoi momenti migliori, a catturare atmosfere degne della narrazione più onirica, alternando al sogno il racconto della travagliata vita dell’artista e di quelli che potrebbero essere stati i suoi pensieri e desideri.
Non sempre però i dialoghi si rivelano all’altezza delle ambizioni, riducendosi a macchinosi e banali dilemmi filosofici sogno-realtà, gettati in faccia al giocatore senza troppi artifici retorici.
La trama stessa, purtroppo, si rivela a tratti lacunosa e incoerente, e si sviluppa con una linearità assoluta e totalitaria, che non permette al giocatore di operare alcuna scelta.


Grafica e Sonoro

Eternal Sonata è un tripudio di colori: musica visiva dolce e inebriante. Il titolo Namco propone un cast di personaggi renderizzati in cel-shading, come avvenuto nelle sue ultime distribuzioni ruolistiche per Gamecube, ma questa prima incarnazione nella cosiddetta next-gen sfiora l’arte da vicino, per la sua ricercatezza e bellezza. Tutti i protagonisti sono realizzati con estrema cura, anche nei dettagli degli abiti e nelle espressioni del volto, unico neo: una certa staticità e movimenti leggermente legnosi, che il contesto cartoonoso contribuisce a nascondere almeno in parte.
Gli ambienti da esplorare sono ben assortiti e sufficientemente caratteristici, anche se nessuno sembra avere quella grandiosità epica che di solito ci si aspetta oggi da un RPG: sia per scelta stilistica o limiti tecnici non è dato sapere. Va però sottolineato come gli ambienti esterni risaltino immensamente di più rispetto agli interni, che possono alle volte apparire poco dettagliati e rifiniti. Ciò che incanta in questo titolo è la straordinaria tavolozza di colori, la morbidezza delle tinte, i giochi di luce tra i fiori e l'acqua del ruscello, l'accigliata espressione della protagonista, tra le pieghe del suo buffo vestitino. Eternal Sonata ci porta tra paesaggi da dipinto e la tenera poesia dei suoi personaggi, senza bisogno della potenza e del dettaglio di un Gears of War.

Non da meno è la colonna sonora, composta prevalentemente da pezzi orchestrali, alcuni dei quali particolarmente ispirati, nonchè dalle esecuzioni di alcune delle composizioni più note di Chopin stesso. Il doppiaggio della versione inglese è discreto, non ineccepibile, ma compensa con la scelta di interpreti dotati e appropriati, in particolare per quanto riguarda lo storico protagonista della vicenda.


Conclusioni

Eternal Sonata è un titolo interessante e stracolmo di una bellezza tutta particolare, peccato non siano stati degnamente sviluppati alcuni aspetti della trama e del gameplay, altrimenti si sarebbe potuto facilmente parlare di questo gioco come qualcosa di più di un buon RPG.
Nel desolante panorama dei giochi di ruolo per Xbox360 rimane comunque una tappa obbligata.


GRAFICA..... 9
SONORO...... 8.5
GAMEPLAY...... 7
LONGEVITà...... 6.5

TOTALE (non una media)
7.5
Ultima modifica di evil ataru il lun set 15, 2008 5:17 pm, modificato 1 volta in totale.
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda BlackSilver » gio set 11, 2008 11:05 am

Bella recensione...e gioco interessante.

Ma soprattutto bell'avatar :tonqe:
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda Tor Landeel » gio set 11, 2008 11:42 am

Guarda fin'ora ho letto solo questo (ora continuo) ma per me sei già collaboratore se vuoi:
Eternal Sonata è un gioco che colpisce sin dalla sua presentazione: un interminabile quarto d’ora di scenette più o meno standard, più o meno commoventi, più o meno ti addormenti.

:bim: :bim: :bim: :bim: :bim: :bim: :bim:
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda Tor Landeel » gio set 11, 2008 11:47 am

Molto bella complimenti :)
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda evil ataru » gio set 11, 2008 11:51 am

Grazie mille! :D
Scrivere recensioni può essere molto divertente ed appagante, soprattutto se il gioco trattato lo permette (può pure fare schifo il gioco in se, anzi: più spazio per sfotterlo!)
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda Cloud » gio set 11, 2008 1:19 pm

Eternal Sonata è un gioco che colpisce sin dalla sua presentazione: un interminabile quarto d’ora di scenette più o meno standard, più o meno commoventi, più o meno ti addormenti.

Davvero mitica! :lol: :lol: :lol:
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda Xravy » gio set 11, 2008 3:08 pm

Gran bella recensione Evil :sisi:
Propongo una mozione di fiducia per la promozione di Ataru a Collaboratore per i seguenti motivi:

1) ha l'avatar di Lamù
2) Lamù è in posa succinta
3) l'articolo è scritto molto bene
4) è l'autore di Console Wars ed è matto almeno quanto noi
5) oggi è bel tempo
6) ha i poteri
7) quel che copre Lamù prima o poi scivolerà via
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda Tor Landeel » gio set 11, 2008 3:14 pm

Ataru è già un collaboratore :)
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda Xravy » gio set 11, 2008 3:20 pm

Tor Landeel ha scritto:Guarda fin'ora ho letto solo questo (ora continuo) ma per me sei già collaboratore se vuoi:

:bim: :bim: :bim: :bim: :bim: :bim: :bim:


E allora quali corbellerie vai dicendo, Depistator Landeel? :D
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda Tor Landeel » gio set 11, 2008 3:31 pm

Ho detto il vero, stamattina non lo era..
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda Xravy » gio set 11, 2008 3:36 pm

Tor Landeel ha scritto:Ho detto il vero, stamattina non lo era..


E non lo dici, Tombstone Landeel? :lol:
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda evil ataru » gio set 11, 2008 3:44 pm

:D

Presto l'avatar successivo di Lamù.
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda Vito302 » ven set 12, 2008 8:19 am

evil ataru ha scritto:Eternal Sonata è un gioco che colpisce sin dalla sua presentazione: un interminabile quarto d’ora di scenette più o meno standard, più o meno commoventi, più o meno ti addormenti.


Ma LOL! Questa è davvero geniale!
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda Syndar Nailo » ven set 12, 2008 7:52 pm

Evil meriti tutto il mio odio :sisi:
Dapprima volevo fare un post solo per elogiare il tuo avatar popputo, però poi ho pensato che non potevo spammare in una sezione simile, allora mi sono letto la tua recensione. Devo dire davvero una bella recensione, la lettura è scorrevole e non risulta eccessivamente pesante. I giudizi sembrano ponderati e non frutto della mente di un fanboy, complimenti :sisi:


Però ti odio lo stesso :sisi:
GRANATA PASQUA'!!!! - Membro della Loggia dei Cattivoni, il lato oscuro di Game :syndar:
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Re: [recensione] Eternal Sonata

Messaggioda evil ataru » lun set 15, 2008 5:13 pm

Mi odi perchè sono EVIL!!!

HAHA comunque ho visto che alla prima fase della pubblicazione della recensione di cui sopra non ve l'eravate sentita di lasciare la mitica "più o meno ti addormenti" che era diventata una ben meno pungente "più o meno soporifera"... XD

Oltretutto nel primo modo fa rima!!
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