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[Recensione Prova] Halo: Reach

Postate qui le vostre recensioni... le migliori verranno pubblicate.

Moderatori: Nina125, Staff

[Recensione Prova] Halo: Reach

Messaggioda Xeviatan » sab gen 08, 2011 4:57 pm

Introduzione

La storia di Halo ha sempre appassionato qualsiasi possessore di una Xbox 360. In circa 10 anni di pubblicazioni ufficiali, Halo ha venduto un totale di 30 milioni di copie a tutti gli appassionati di una delle saghe più coinvolgenti di tutti i tempi. I ragazzi di Bungie si preparano al tanto atteso ultimo capitolo della saga, Halo: Reach, che come dichiarato dalla casa produttrice dovrebbe essere l'ultimo capitolo di una saga epocale. Le copie dell'ultimo capitolo che ci da l'addio al team sono già tra gli scaffali, rappresentando quindi la fine di un era per i tantissimi appassionati che hanno fatto della saga di Halo una delle punte di diamanti della Xbox.


Team Noble!


Con uno slogan come "Remember Reach" potevamo aspettarci di tutto, ma come dichiarato da Bungie "Sin dall'inizio conosciamo la fine", lascia al team un duro lavoro e una piccola motivazione: il titolo infatti lascia immaginare una fine epica per la saga che si colloca prima delle vicende di Master Chief e narra di un team di soli spartan, il Team Noble. Giunti all'apice della guerra Covenanti, infatti, uno degli obiettivi principali è quello di conquistare Reach, ultimo baluardo della resistenza umana. L'ultima speranza degli abitanti del pianeta è Noble, che non è altro che una squadra speciale formata da sei Spartan, soldati geneticamente modificati e dotati di un attrezzatura e di tecnologia superiore. Nei panni di uno Spartan conosciuto come Noble Six, ultimo arrivato del Team, iniziamo la nostra vicenda dovendo guadagnare la fiducia del resto di quest'ultimo. Il rapporto del team è spesso proposto da Bungie attraverso Cut Scene realizzate perfettamente, ed è uno degli elementi principali del gioco seguito dalla caduta di Reach sotto i colpi dei potenti e inarrestabili Covenant. Una trama hollywoodiana nei temi principali del gioco spingono quindi a puntare uno dei giochi migliori della saga come Halo 3, il titolo più giocato in assoluto dall'utenza Xbox Live, facendo di Halo 3 un vero e proprio stile di vita quotidiano. Al di la degli spoiler, giocando possiamo notare come sin da subito siamo in una situazione di totale stallo nel pianeta, dove la storia vera e propria del titolo prende forma a metà gioco, lasciando a bocca aperta e con gli occhi puntati al televisore fino alla fine. Halo: Reach struttura un differente metodo dei combattimenti: non ci ritroveremo più a dove lottare solo per i lunghi corridoi delle strutture, ma ci ritroveremo a sopravvivere anche i scenari mozzafiato e combattimenti sui veicoli.


Come in ogni Halo che si rispetti.

E' di tradizione ormai non cambiare le strutture del gameplay di Halo, infatti anche in Halo: Reach troviamo poche modifiche al gameplay (per la gioia di tutti i fan!) ma troviamo qualche piccola modifica. Come già confermato in Halo ODST, anche in Halo Reach non sarà più possibile impugnare 2 armi come su Halo 3, ma bensì ci ritroveremo ad un sare una sola arma con in qualsiasi FPS di ultima generazione. Un altro dei pochi piccoli cambiamenti di Halo Reach è l'aggiunta di qualche nuova arma, spicca su tutte il DMR, fucile a lungo raggio dotato di un colpo singolo. Reach presenta anche grandi calibrazioni delle difficoltà, conosciute sempre con i soliti nomi, e crea un intelligenza artificale ben studiata.
L'innovazione di Halo Reach non è solo questo. Il titolo infatti presenta nuove varianti personalizzabili e spicca su tutte la personalizzazione dei "perks", già visti su Call Of Duty, dove è possibile scegliere un upgrade per volta, permettendo quindi di fare di Halo Reach qualcosa di più tattico: possiamo dunque scegliere tra la solita corsa aumentata, l'invisibilità solo per un periodo di tempo e soprattutto fragile a seconda della luce e della posizione del giocatore, passando per uno scudo in grado di proteggere tutto lo Spartan ma non ci permette di sparare, fino ad arrivare all'innovazione più grande di tutti sotto questo aspetto personalizzabile: il Jet Pack, che ci permetterà di arrivare in punti impossibili da raggiungere in altri modi. Su Halo Reach troviamo ancora qualcosa di "tradizione", ovvero i veicoli possibili da trovare in qualsiasi parte della mappa totalmente esplorabile (sono enormi!) e lascia ai giocatori la totale decisione del loro avanzamento: sarà dunque possibile avanzare sui nostri amatissimi Warthog e Ghost, ritrovandoci alcune volte anche dentro gli Scorpion o a sparare dalle torrette montate sui Hornet. Troveremo alcune missioni dove avremo bisogno dei nostri veicoli quali i Falcon per raggiungere alcuni punti della capitale di Reach, dovendo liberare alcuni dei punti strategici. In questa missione, però, il gioco pecca: la missione risulta ripetivi sotto alcuni aspetti e dura di più del dovuto, anche se allegerita da qualche combattimento nei cieli.

Dove sono i miei uomini?!

Sin da subito Reach ha fatto parlare di sè con un innovazione anche nella struttura del gioco: non si tratta infatti di combattere intere flotte di nemici completamente da soli, ma bensì con l'aiuto del team (Noble, come già dichiarato in precedenza). Peccato che, quando ci troviamo a giocare, Bungie non abbia rispettato queste promesse. L'intelligenza artificiale del team alleato non è delle migliori, ed è uno scoop vista la realizzazione dell'intelligenza artificiale del nemico che è strutturata impeccabilmente da Bungie, specialista soprattutto in questo. Come sempre Bungie offre anche la cooperativa disponibile sia su Console che su Xbox Live, anche se ci ritroveremo a combattere tutti sotto il nome di "Noble Six". Tralasciando dunque lo sgradevole effetto che si viene a creare giocando il titolo, poichè la storia è studiata per un giocatore solo, Bungie da questo punto di vista ha saputo stranamente deludere, cosa che non era mai riuscita in un titolo come Halo.


Reach non cade.. Non ora!

Sappiamo tutti quanto Halo faccia parte di una degna esclusiva Xbox, e Bungie lo sa bene: anche questa volta il comparto Online del titolo non è da sottovalutare, e promette di intrattenerci per molte ore come i suoi predecessori, Halo 3 e Halo ODST, creando nuove e graditissime modalità per tutti gli appassionati. Il matchmaking è subito gradito grazie a un menù completamente rivisto, che offre tante succulente modalità di gioco condite con una personalizzazione altrettando magnifica. Reach però mantiene i soliti canoni della serie: sarà sempre disponibile il solito Team Deathmatch, il Cattura La Bandiera e il Tutti contro Tutti e le solite varianti di squadre. Tra le innovazioni troviamo la graditissima Infezione, dove un giocatore nei panni di un Covenant dotato di spada dovrà colpire con l'arma un altro gruppo di Spartan, infettandoli e facendoli diventare Covenant. Troviamo anche novità molto più stravaganti quali le gare sul Moongose dove dovremo raggiungere checkpoint situati a caso nelle mappe che, ripetendo il concetto, sono spesso enormi, e studiate per combattimenti a 16 giocatori. Un altra modalità interessate è "Teschio", una delle più gradite dall'utenza del Live: si tratta di uno scontro tutti contro tutti in cui i punti si totalizzano raccogliendo i teschi che ogni giocatore lascia cadere alla sua morte, i quali vanno portati in fretta verso dei punti situati nella mappa; in caso si venga uccisi durante la realizzazione della missione, si regaleranno all’avversario tutti i Teschi accumulati. L’utilizzo dell’Ologramma non mancherà di disturbare gli avversari, e le altre abilità saranno in grado di creare diverse tattiche da tutti i giocatori della partita. Dando una schermata a menù degli acquisti, troviamo una personalizzazione del nostro Spartan veramente vasta, che ricompre dagli elmetti fino alle ginocchiere, passando per gli spallacci e il petto. Bungie ha voluto espandere ancora di più la personalizzazione del giocatore, inserendo personalizzazioni anche per voci e colorazione del nostro stemma e della nostra armatura.

"Spartan: guerrieri dotati di tutta la tecnologia creata" e non solo loro..

Il titolo utilizza lo stesso motore grafico di Halo 3 e tre anni in campo videoludico si fanno sentire soprattutto per quanto riguarda la qualità delle texture e dei modelli poligonali. Sia chiaro, non stiamo parlando di un cattivo prodotto, tutt’altro, anche perchè Bungie ha ritoccato in meglio il suo engine grafico, ma lontano dagli apici che oggi possiamo vedere sulla console di casa Microsoft. Non mancano comunque costruzioni monumentali, belle ambientazioni ed effetti visivi particolareggiati oltre ad un frame rate che non soffre particolarmente nessuna situazione di gioco. Niente da dire invece sul sonoro: Bungie ci ha abituati bene con soundtrack degne di un lungometraggio fantascientifico cinematografico e Reach si mantiene sugli stessi picchi qualitativi. Buono anche il doppiaggio in italiano dei dialoghi. Passando infine all’aspetto longevità, la campagna giocabile in single player o in cooperativa fino a 4 si conclude in circa 6-8 ore senza troppe difficoltà. Ad aumentare la permanenza del disco di gioco nella nostra Xbox 360 ci pensa la corposa componente multiplayer che virtualmente può dirsi infinita con un numero letteralmente impressionante di giocatori on line (anche perchè il titolo ha venduto 3 milioni di copie al day one…)


In conclusione

Halo Reach è sicuramente uno dei prodotti di punta dell Xbox nell'ultimo periodo. Reach estende tutto l'universo di Halo in un ultimo videogioco che deve essere comprato assolutamente per terminare una saga cinematografica. Grafica spettacolare, sonoro non da meno ma qualche pecca nel single player causata dal livello di difficoltà poco rilevante. Online infinito per divertenti sessioni con i nostri amici anche offline con la solita modalità Cooperativa fino a 4 giocatori nella stessa console. Un prodotto che, sicuramente, non ci dimenticheremo facilmente..


Grafica: 9
Longevità: 8
Online: 10
Sonoro: 10
Totale: 9.5

Pro

- Storia mozzafiato
- Online infinito
- Tratti cinematografici
- Grafica (texture, sfondi, dettagli) molto convincenti
- IA avversaria superlativa
- Poche innovazioni

Contro

- Offline poco longevo
- IA degli alleati da rivedere
- Poche innovazioni
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Re: [Recensione Prova] Halo: Reach

Messaggioda Lemnon » sab gen 08, 2011 6:51 pm

Ciao Xev! Me lo potevi far sapere che volevi diventare collaboratore ^^
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Re: [Recensione Prova] Halo: Reach

Messaggioda Xeviatan » sab gen 08, 2011 6:54 pm

Lemnon ha scritto:Ciao Xev! Me lo potevi far sapere che volevi diventare collaboratore ^^

Beh ero già collaboratore prima ma per diversi problemi (come ti ho già annunciato) ho dovuto smettere di scrivere. Ora posso tornare ed eccomi qui a rifare "il provino". :lol:
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Re: [Recensione Prova] Halo: Reach

Messaggioda Lemnon » sab gen 08, 2011 7:17 pm

Xeviatan ha scritto:Beh ero già collaboratore prima ma per diversi problemi (come ti ho già annunciato) ho dovuto smettere di scrivere. Ora posso tornare ed eccomi qui a rifare "il provino". :lol:


Ok ;)
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Re: [Recensione Prova] Halo: Reach

Messaggioda RATM1995 » sab gen 08, 2011 7:45 pm

Xeviatan ha scritto:Beh ero già collaboratore prima ma per diversi problemi (come ti ho già annunciato) ho dovuto smettere di scrivere.

Un piccolo chiarimento su questo punto? 8)
Dimenticare le proprie radici è un errore imperdonabile.
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Re: [Recensione Prova] Halo: Reach

Messaggioda Cloud » sab gen 08, 2011 8:45 pm

Se già eri collaboratore non ho problemi nell'inserirti di nuovo... Ma come mai non sei tornato col vecchio nick? Che genere di problemi si erano presentati?
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Re: [Recensione Prova] Halo: Reach

Messaggioda Xeviatan » sab gen 08, 2011 10:15 pm

Ho avuto problemi generali, uno di questi è stata la mia perenne assenza al pc durante il mio periodo da redattore. Essendo passato un pò di tempo, comunque, non ricordo neanche il mio vecchio nickname. :lol: Forse avete ancora i miei dati nei vostri database, magari se te li do puoi farci un salto.. ;)
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Re: [Recensione Prova] Halo: Reach

Messaggioda Cloud » dom gen 09, 2011 1:29 pm

Va bè cambia poco dai! Ti do l'accesso col nuovo nick e ti mando MP come da prassi con tutte le istruzioni. ;)
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Re: [Recensione Prova] Halo: Reach

Messaggioda Xeviatan » dom gen 09, 2011 2:54 pm

Perfetto, grazie mille Cloud! ;)
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