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Killer Instinct - combo a non finire!!!

Tutto ciò che riguarda i videogiochi del passato.

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Killer Instinct - combo a non finire!!!

Messaggioda ZatamuS » lun set 10, 2007 12:13 pm

Cacacacacaca camon breaker!!! No, non devo andare in toilette... questo era l'urlo del commentatore di questo incredibile picchiaduro che recitava queste parole quando interrompevi una combo dell'avversario. Killer Instinct, nato su coin-op e riportato anche per Super Nes in una versione niente male, era si un clone di Mortal Kombat ma vantava i così tante idee originali (soprattutto nel gameplay) da far invidia a Wilbur Smith.

I personaggi erano folli: uomini lupo, fuoco e ghiaccio... uno scheletro pirata, un simil-predator, un ninja, un dinosauro e un pugile (ma che c'entra???).

Spettacolare il sistema di combo, anche se le fatality non erano il massimo.




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Messaggioda Cloud » lun set 10, 2007 12:42 pm

Mi ricordo la cartuccia completamente nera che spaccava di brutto!
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Messaggioda Itachi » lun set 10, 2007 3:01 pm

bellooooooo! io ci giocavo sul nintendo 64, fulgore e jago erano i miei preferiti!! troppo bello!
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Messaggioda ZatamuS » lun set 10, 2007 4:04 pm

ahah anche i miei... Jago soprattutto era troppo PRO ;)
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Messaggioda Riki » lun set 10, 2007 9:30 pm

Era la prima vera Killer application!!!
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Messaggioda Tor Landeel » lun set 10, 2007 9:49 pm

Mai piaciuto. Il sistema di combattimento era legnoso e basato sulle combo, che mi stanno troppo sulle palle.
Meglio Mortal Kombat, per quanto il 3 facesse abbastanza pena..
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Messaggioda pckid73 » mer dic 05, 2007 8:21 pm

Tor Landeel ha scritto:Mai piaciuto. Il sistema di combattimento era legnoso e basato sulle combo, che mi stanno troppo sulle palle.
Meglio Mortal Kombat, per quanto il 3 facesse abbastanza pena..

Concordo, il sistema di combattimento era legnoso e basato unicamente - e non prevalentemente - sulle combo, sbilanciando troppo la giocabilità a favore di una concatenazione meccanica | mnemonica | innaturale di movimenti. KI non filava liscio abbastanza, ecco cosa. Questo determinava una noia assoluta nel caso di scontri fra giocatori di primo e-pelo, un confronto impari nel caso il più sfortunato dei due fosse alle prime armi, ed un mero balletto di pollici nel caso di sfidanti entrambi esperti. KI era tutto sommato un gioco di nicchia, al quale si chiedevano i grandi numeri. Eppure, nonostante scelte di design insolite e la mia inettitudine con i picchiaduro, io stesso non seppi resistere al fascino virile della cartuccia nera, al CD audio dance incluso nella confezione ("such a killer, such a killeeer") e, sopratutto, a quel dorato logo RARE sullo scatolo (come scrivono in tanti su eBay) diventato il nuovo Seal of Quality, una specie di salvagente sui fianchi di ogni gioco pubblicato da Nintendo contro l'ondata dei nuovi titoli a 32 bit. E poi c'erano questi colori sparatissimi che facevano tanto arcade, questi corpi lucidi e gommosi, e questa propaganda secondo la quale la versione su cartuccia sarebbe stata incredibilmente fedele all'originale da sala, che come Cruis'n'USA e gran parte dei titoli Midway sprizzava comunque mediocrità da tutti i pixel. Nonostante i difetti, KI per SNES era comunque un gioco competente, che sfruttava in pieno le rinvigorite potenzialità dell'hardware sul quale girava: nonostante gli sfondi non scrollassero ed alcune animazioni risultassero pesantemente tagliate, Hawk e compagni rafforzarono il mito di RARE e contribuirono ad alimentare l'incredibile hype per l'uscita del Project Reality.
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Messaggioda ZatamuS » gio dic 06, 2007 1:24 pm

hehe grande... il CD audio dance lo conservo ancora oggi e ogni tanto effettua una gradita visita al mio lettore ;)
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Re: Killer Instinct - combo a non finire!!!

Messaggioda powermetal » lun dic 15, 2008 4:22 pm

Il mio preferito era il lupo!!anche se il boss finale un incrocio tra capra e nn so che mi faceva sputare sangue!!!c giocavo con l emulatore della super nintendo zsnes!!
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Re: Killer Instinct - combo a non finire!!!

Messaggioda evil ataru » gio dic 18, 2008 12:01 pm

Siete troppo cattivi! Non era così male come dite il povero KI, e smanettare senza senso sui tasti cercando combo non era poi così poco divertente!
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Re: Killer Instinct - combo a non finire!!!

Messaggioda Cippo » dom gen 25, 2009 10:38 pm

A me sinceramente questo gioco piaceva un sacco era uno tra i miei preferiti !!!! Il mio personaggio preferito era il pugile anche se gli altri combattenti non mi dispiacevano affatto
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Re: Killer Instinct - combo a non finire!!!

Messaggioda evil ataru » lun gen 26, 2009 12:35 am

Cippo ha scritto:A me sinceramente questo gioco piaceva un sacco era uno tra i miei preferiti !!!! Il mio personaggio preferito era il pugile anche se gli altri combattenti non mi dispiacevano affatto


Oh ecco! Io ero per Fulgore invece, il robottone con la coda di cavallo! XD
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Re: Killer Instinct - combo a non finire!!!

Messaggioda CyberDavor » sab ott 03, 2009 6:37 pm

Ciao a tutti, sono un grandissimo fan di Killer Instinct ed è il gioco dove ci ho speso più tempo x diventare il più forte possibile....Ora ho anke la versione dell'Ultra64 ovvero l'emulatore da sala giochi ma nn mi ricordo come si sceglie Eyedol, qualcuno sa aiutarmi? Grazie mille
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Re: Killer Instinct - combo a non finire!!!

Messaggioda Slymer » mer set 22, 2010 4:36 pm

Cacacacacaca camon breaker?????
Sembra proprio il commento su una cagata a spruzzo!

Forse volevi dire

EPIC FAIL

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Re: Killer Instinct - combo a non finire!!!

Messaggioda evil ataru » mer set 22, 2010 4:41 pm

Slymer ha scritto:Cacacacacaca camon breaker?????
Sembra proprio il commento su una cagata a spruzzo!

Forse volevi dire
"CO-CO-CO-CO-COMBO BREAKER!!!"

EPIC FAIL

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