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[PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Recensione)

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Moderatori: Nina125, Staff

[PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Recensione)

Messaggioda Mike » lun giu 23, 2008 8:57 pm

Salve, posto una rece fatta, ma preciso una cosa, come vedrete non uso le e,o,a accentate, questo perche' (vedete) ora come ora sono oltreoceano, negli states e non le ho quindi mi sono dovuto arrangiare^

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Play Station 3

La Guerra e’ cambiata (Snake cit.). E finalmente anche la console e’ cambiata!
Una delle saghe piu’ emblematiche nella storia videoludica torna in esclusiva per Play Station 3 con l’intento di settare nuovi standar. Ed e’ ancora Hideo Kojima (padre di Metal Gear) al timone della nave per raccontare l’ultima impresa di Solid Snake.
Dopo aver fatto diventare pazzi gli utenti PS3 con valanghe di foto, svariate dichiarazioni e incredibili trailers, finalmente il quarto capitolo della saga di Metal Gear Solid e’ uscito, pronto per essere divorato fino all’ultimo pixel.
Ma dopo l’incredibile hype che girava attorno a questo titolo, riuscira’ a mantenere le aspettative? Scopriamolo insieme in questa recensione.


La Guerra e’ cambiata. Il nostro tempo e’ finito. La nostra Guerra e’ finita.
Con queste frasi inizia la nuova epopea dell’eroe. Questo quarto capitolo catapultera’ Snake nel futuro, piu’ precisamente nel 2014, in un mondo totalmente diverso, se nel nostro tempo il sistema economico gira attorno al pretrolio, nel futuro che ci propone Kojima e’ la stessa guerra il centro di tutto. Una guerra controllata da grandi compagnie private, le quali hanno soldati equipaggiati con la massima tecnologia possible, i quali daranno vita a scontri senza un vero motivo, semplici mercenari interessati solo al potere economico.
Gran parte del cambio nella societa’ e’ dovuto all’uso delle nanomacchine, quello che era stato esperimentato per Solid Snake ora viene utilizzato di routine. Chiunque puo’ essere un soldato, niente dolore, niente emozioni, in una guerra dove i soldati capaci di fare imprese eroiche come Snake non ci sono piu’.


Ci si ritrovera’ di fronte dunque uno Snake invecchiato prematuramente, deluso e con un corpo che non gli permette piu’ di fare i gesti degli anni passati, solo la sua forza di volonta’ li permette di mantenersi in piedi. Un’altra volta dunque per richiesta di Roy Campbell si ritornera’ nel campo di battaglia nel tentatito di fermare Liquid Ocelot ed eliminare i Patriots.

Si faranno vedere vecchi amici come Otacon, il quale ci dara’ un mano in qualsiesi momento; Merly, il primo amore di Snake, assente dopo il primo MGS; Raiden, che sembra ora un ninja con il corpo totalmente diversoo; Sunny, la figlia di Olga (apparsa in MGS2), Naomi o Mei Ling. Ci saranno spazi anche per nuove compares me anche qualche vecchio nemico si fara’ rivedere, uno fra tanti Vamp e Ocelot come sopra citato. Una grossa lista di persoanggi, ognuno con la propria storia, con vicende personali da raccontare, che siano piccole o di spessore l’obiettivo finale e’ quello di arricchire la storia attorno al protagonista.
Di certo non si fara’ riferimento alla trama in questa recensione, quella, come in ogni MGS va gustata giocando per bene il titolo, possiamo pero’ dirvi che per apprezzare al 100% la storia dovete aver giocato ai precedenti capitoli, se non e’ cosi si potresti perdere dettagli o non capire il perche’ di una comparsa di un determinato personaggio in un preciso momento, o anche riferimenti ad eventi presenti nei precedenti capitoli.


Metal Gear Solid: The Movie
Uno degli aspetti piu’ criticati della saga di MGS e’ data dalle lunghe sequenze di filmati utilizzati per la narrazione. L’uso dei filmati generati dallo stesso motore grafico torna ad essere grande, e quando diciamo grande, lo e’ veramente.
Un male? A coloro che vogliono azione pura forse fara’ storcere un po il naso, ma quelli che vogliono gustarsi un Metal Gear Solid come deve essere , ne saranno felici, perche’, ogni scena non racconta un semplice pezzo della trama, ma ogni frammento di filamto ha un perche’, fa capire sempre di piu’ sull’intero racconto. Uno dei problemi in passato di MGS era dato dal fatto che se un “simpatico” ospite veniva a fare vista faceva perdere il filo cosi al giocatore distraendolo completamente, e questo in MGS e’ solo un contro. E’ stato cosi introdotta la possibilita’ di poter mettere in pausa quando si vuole le cut scene, oltre a questo e’ aumentata l’interazione con determinate scene. Quest’ultima si presentera’ in due modi diversi, da un lato in alcune si potra’ utilizzare il robot Mk II, dall’altro si presentera’ una piccola indicazione per premere L1 o X. Quando si fara’ riferimento ad eventi presenti nei vecchi capitoli comparira’ la X, che premuto ripetutamente fara’ vedere al giocatore piccoli flash provenienti dai prequel. Mentre nel caso si possa premere L1, sara’ possible fare come gia’ visto in MGS3, vedere attraverso gli occhi di Snake in prima persona, cosi da poter scoprire alcuni dettagli curiosi e importanti.


Che si scateni l’inferno
Finito l’intro iniziale ci si ritrovera’ nel Medio Oriente, nel bel mezzo di una battaglia fra due fazioni diverse, nella quale pero’ Snake centra ben poco visto che e’ li solo per cercare Ocelot. La prima sensazione e’ il disorientamento totale, l’assenza di un tutorial combinato all’enorme caos generato lascia il giocatore in balia di se stesso senza sapere esattamente cosa fare. Soldati che corrono, proiettili vaganti, gente colpita che cade al suolo, esplosioni e gli enormi Gekkou (bipedi che devastano cio’ che si trovano di fronte).
Dopo i primi minuti ci si accorge che i comandi sono piu’ o meno rimasti simili, risulta quindi comodo, preciso e intuitivo. Una delle novita’ si manifesta nel momento di sparare, con una nuova visuale. Oltre infatti alla prima persona, fa la sua comparsa nella saga una visuale in terza persona in stile Gears Of War (o Resident Evil 4 se preferite).
Oltre a questo ci si accorge presto che si possono sfruttare le ombre e punti ciechi, dunque si potra’ scegliere quale tattica usare per superare i livelli, se in pieno stile stealth cercando di non uccidere nessuno e passare innoservato oppure demolendo tutto (certo non si puo’ fare il “Rambo”), oppure ancora facendo un mix tra i due stili, sta al giocatore decidere come comportarsi.

Un’altro aspetto interessate dei livelli nei quail si svolge il gioco (oltre al Medio Oriente, il gioco si sviluppa in Sud America, Est Europa, Alaska…), ognuno pianifica una forma diversa di giocabilita’, il che aiuta per evitare uno dei problemi nei giochi di questo genere, la monotonia. La prima fase invitera’ il videogiocatore a muoversi per diverse strade di una citta’ mezza distrutta, potendo arrivare alla zona finale tramite molti percorsi. Un’altro ricordera’ MGS3 come impostazione di gameplay, in un’altro ancora tocchera’ seguire un determinato personaggio senza farsi scoprire.
L’intelligenza artificiale (IA) e’ stata migliorata, i soldati ora cercheranno le posizioni migliori, si raggrupperanno quando saranno in pericolo, proveranno strade diverse per mettere in difficolta’ il player, tutto cio’ obbligheranno all’utente ad attuare in modi diversi tenendo conto delle possibili reazioni dai nemici.


Il tempo vola
Oltre all’aspetto a livello grafico, il corpo precario del protagonista influera’ sul gameplay. Si faranno vedere dunque due barre di energia, una determinera’ il livello di stress alla quale e’ sottoposto Snake, l’altra indichera’ il livello di psiche, che indica il livello emozionale del nostro eroe al momento. Secondo queste barre, si vedranno differenti effetti come l’aumento della salute in assenza totale di stress, perdere precisione negli spari o anche arrivare a svenire.
Che questo non vi scoraggi comunque, Snake non sara’ vulnerabile, sapra’ sempre come affrontare le avversita’ nel campo di battaglia.

MGS non e’ MGS senza armi, e in questo quarto episodio ce’ un vero arsenale, con piu’ di 60 armi diverse, dalle classiche pistole, automatiche, fucili, lacia razzi e altre. Molte di queste armi potranno essere migliorate e ampliate (grazie ad un enigmatico trafficante di armi, Drebin) con mirini, silenziatori ed altri “upgrade” che possono rendere piu’ preciso e devastante il proprio equippaggiamento. Oltre a migliorarle, Drebin acquistera’ le armi che saranno in eccesso, e con quel denaro, si potranno comprare altre armi o gli “upgrade” sopracitati.
Da menzionare anche la nuova tuta di Snake, la OctoCamo, una tuta che dopo l’attesa di un secondo, acquistera’ il tema della superficie su cui poggiera’ il giocatore, un po come un camaleonte. Un’altra chicca elettronica e’ rappresentata dal SolidEye, una sorta di benda per l’occhio (in pieno stile piratesco), il quale permettera’ di ottenere informazioni, usare la visione ad infrarossi o sapere la posizione dei soldati.
Senza ombra di dubbio la novita’ piu’ utile e’ il piccolo robot gia’ mensioanto in precedenza, il Mk II. Questo robottino, fatto da Otacon, si rivelera’ estremamente utile per accedere a zone altrimenti irraggiungibili, sbloccare certe porte, realizzare attacchi, raccogliere informazioni e alter capacita’.


Dura?...lo compro, lo affitto o me lo faccio prestare?
La domandona, quanto dura il gioco?
Dipende molto dal livello di difficolta’, da come si imposta il gioco, ecc. A livello normale, vedendosi tutti i filmati il gioco in media dura sulle 18/20 ore, il che non e’ male per un gioco con queste caratteristiche.
Risulta anche rigiocabile, oltre a cogliere magari particolari persi la prima volta, si puo’ cercare di affrontare i livelli in modo diverso, oppure rigiocarlo ad un livello di difficolta’ maggiore (la massima difficolta’ e’ veramente tosta ;D). Compratelo e non ve ne pentirete mai.


Metal Gear Solid: Online
Uno degli extra di MGS4 e’ l’aggiunta di Metal Gear Online (MGO), una variante multiplayer dell’universo di Metal Gear. Qui, un'altra precisazione, non l'ho proprio provato, quindi non ho potuto dire nulla :(

MGS in High-Definition
Di fronte allo schermo possiamo dire che il comparto grafico non e’ perfetto, visto che sono presenti alcuni piccoli difetti come la qualita’ delle (poche) textures viste in modo ravvicinato, gli scenari per lo piu’ non sono distruttibili, una fisica non ottima, ed un framerate non equilibrato.
Nonostante tutto vedere MGS4 in movimento e’ strepitoso, disegni quasi perfetti, cura dei dettagli piu’ piccoli, un repertorio di animazioni incredibili, un uso delle telecamere degne di Spielberg, effetti ben congeniati, una direzione artistica sublime e le fasi di spettacolare brutalita’ danno un risultato superbo. Che il televisore usato sia FullHD, HDReady o tubo catodico, MGS4 risulta sempre una gioia per gli occhi.


Orecchie mie cosa mi fate sentire!
Il reparto audio e’ semplicemente, assurdo ed eccezionale. La colonna sonora, un nuovo lavoro di Harry Gregson-Willias, con la collaborazione di Nobuko Toda, il quale ha pertecipato alle composizioni melodiche dei Metal Gear Acid!. Il risultato e’ ottimo, brani che si integrano perfettamente con ogni tipo di situazione, aumentando la tensione nel campo di battaglia, capitera’ di pensare che la musica gioca con l’utente.
Per quanto riguarda il suono delle armi, anche questo ottimo ed aiutera’ ad immedesimarsi ancora di piu’ nel gioco.
Non da meno e’ il doppiaggio, in inglese (e testo in italiano), con degli attori veri che prestano le loro voci daranno una vera personalita’ ai personaggi.


Tiriamo le somme
Grazie ancora Hideo, come quasi sempre, si era prefissato un traguardo difficile da raggiungere, ma ancora una volta ci e’ riuscito con cio’ che aveva promesso. E’ Semplicemente il miglior MGS della saga. Una pecca forse e’ quell ache non smette di essere Metal Gear, non ce’ stata una rivoluzione come fu con il primo per PSX. Una volta finito si sente di aver giocato a qualcosa di grande, inspiegabile a parole, qualcosa che rimane dentro, ma proprio per questo invitiamo ai lettori che non abbiano giocato ai precedenti capitoli, FA-TE-LO!....solo cosi si puo’ apprezzare tutta la grandezza di questo capolavoro videoludico.

Pro
- Molti filmati (per i fanatici)
- Emotivo, rimane dentro
- Audio e grafica su PS3 al Massimo
- Una storia unica


Contro
- Alcuni difettucci tecnici
- Molti filmati (se non siete fan della saga)
- Finisce


Grafica: 95
Sonoro: 100
Giocabilita': 95
Longevita': 90

Finale: 95


E' tutto, aspetto commenti^ :)
Mike
 
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Re: [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Recensione)

Messaggioda Tor Landeel » mar giu 24, 2008 10:52 am

Molto buoni i contenuti, peccato per le numerose imprecisioni grammaticali e gli errori di digitazione.
Comunque bravo!
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Re: [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Recensione)

Messaggioda Ninja Tripolare » mar giu 24, 2008 1:35 pm

bè i voti sono gia molto più realistici.
complimenti.


N.B. 100 per il sonoro, chi le ha fatte le musiche? ennio morricone? LOL
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Re: [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Recensione)

Messaggioda Mike » mar giu 24, 2008 11:01 pm

gia' di errori ci sono
ma l'italiano non e' la mia madre lingua :(
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Re: [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Recensione)

Messaggioda Tor Landeel » mer giu 25, 2008 10:06 am

A parte le imprecisioni è comunque un ottimo articolo ;)
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Re: [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Recensione)

Messaggioda Xravy » mer giu 25, 2008 11:06 am

Mike ha scritto:gia' di errori ci sono
ma l'italiano non e' la mia madre lingua :(


E allora bravissimo non bravo, bravissimo :sisi:
Complimenti bella rece :sisi:
TU BLASFEMO, NON ODIARE IL FANSERVICE, ADORALO!
Moe moe... kyun!
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Re: [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Recensione)

Messaggioda ZELL2008 » gio giu 26, 2008 10:55 am

Bella recensione bravo, io ora sto scrivendo la guida :P :toimonster:
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Re: [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Recensione)

Messaggioda lebo 86 » lun giu 30, 2008 5:00 pm

ottima recensione cmqnon sarà ennio morricone ma ce cmq Angelo Badalamenti ;) mi ricordo ancora twin peaks
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Re: [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Recensione)

Messaggioda danilus » lun giu 30, 2008 9:37 pm

l'articolo è davvero eccezionale, hai scritto cose che in molti hanno evitato, un articolo non bello ma bellissimo,

l'unica cosa è la valutazione finale, considerando l'effetto 'noia' che facilmente affiora giocando questo titolo. io avrei dato qualcosa in meno... poi i fanboy accecati la penseranno in maniera diversa, ma io vorrei essere obiettivo, quindi nel mio personalissimo cartellino sul globale non avrei dato oltre il 92
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Re: [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Recensione)

Messaggioda pugaciof » ven lug 04, 2008 12:16 pm

La canzone "HERE'S TO YOU", presente nell' O.S.T. di MGS4 è una cover della canzone composta dal grande Morricone!!
Questo pezzo è da brividi!! Da pelle d' oca!! Stupendo!! :prayer:
Comunque su Youtube trovate le 2 versioni.
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Re: [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Recensione)

Messaggioda pugaciof » ven lug 04, 2008 12:24 pm

Dimenticavo... E' tratto dal film "Sacco e Vanzetti", che però non ho mai visto.
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