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Moderatori: Nina125, Staff
da Axlorius » dom ott 31, 2010 11:54 am
Caccia grossa!
MH3 è un rpg in terza persona in cui il giocatore vestirà i panni di un cacciatore di mostri fin dai suoi primi passi. La trama è più inesistente che lineare, ovvero fin dall'inizio del gioco sarà abbastanza chiaro cosa succederà per tutta la sua durata, combattere mostri. Avrete la possibilità di personalizzare il vostro cacciatore scegliendo fra le numerose varianti anche se scoprirete ben presto che la cosa è piuttosto inutile visto che le varie parti di ogni armatura ricopriranno il vostro pg dalla testa ai piedi. Realizzato il vostro personaggio scegliete la modalità . Il single player sarà la vostra missione nel villaggio di Moga, un paesino situato sulle coste di una remota isoletta. La Gilda dei cacciatori vi ha inviato per investigae sui terremoti che disturbano non lievemente la vita sull'isola. Farete la conoscenza dei png che vi aiuteranno nelle vostre ardue imprese. Capirete presto che oltre al vostro lavoro da cacciatore dovrete dare una mano al villaggio a rimettersi in sesto. Ma fondamentalmente qualsiasi compito vi verrà affidato si ridurrà allo sterminio di qualche mostro più o meno grosso. Nella modalità online invece vi ritroverete in una grande città insieme ai cacciatori di tutto il mondo dovrete affrontare missioni su missioni per aumentare il vostro grado e dimostrare di essere il migliore. Ma non pensate che grazie ai vostri amici potrete uccideree quei grossi lucertoloni con molta più scioltezza. Infatti i mostri saranno ben più forti ma al contempo avrete a disposizione anche un equipaggiamonto più vario e potente. Da segnalare che il boss finale della modalità single player non potrà essere affrontato in rete; ugualmente in rete troverete alcuni nemici unici e non affrontabili da soli inculso un altro boss finale.
Quello che non uccide fortifica!
Il gioco è incentrato sui combattimenti. Affronterete la maggior parte dei mostri accettando le varie missioni e richieste di aiuto che la vostra assistente vi proporrà . Altri invece potranno essere combattuti al di fuori del villaggio senza limiti di tempo. Andando a caccia in questo modo otterrete meno premi ma potrete convertire le ostre uccisioni in risorse e preziosi materiali che vi serviranno sia per far tornare il villaggio al suo splendore sia come merce di scambio per personalizzare la vostra stanza o ottenere oggetti particolari. Ma i mostri che vi troverete davanti saranno via via più potenti e non ci sono esperienza e livello. I programmatori Capcom vi hanno però messo a disposizione un fabbro che vi forgerà armature sempre più resistenti e in grado di aumentare le vostre abilità combattive utilizzando i resti dei mostri uccisi. Portando scaglie, ossi zanne e quant'altro otterrete dalle carcasse delle vostre prede potrà essere trasformato in parti di armatura o armi. Ogni mostro ha un set composto da elmo, pettorale, falda, bracciali e schinieri completamente diverso sia graficamente che tecnicamente dagli altri. Dovrete saper scegliere quello che si combinerà megli con le armi che userete maggiormente. Per quanto riguarda le armi troverete sicuramente quella che fa per voi visto che all'inizio ne avrete 5 diverse a cui si aggiungeranno altre due nel corso della vostra avventura. Se amate dare colpi lenti ma devastanti optate per sapdone o martello, se vi piace avere una difesa impenetrabile non potrete fare a meno della combinazione lancia/scudo. Le armi come le armature sono in grado di essere potenziate con l'uso di altri materiali e con l'inserimento degli amuleti, gemme in grado di migliorare ulteriormente le vostre abilità . Scegliete bene il vostro equipaggiamento perchè durante la caccia non potrete cambiare niente. Un fattore particolarmente incisivo è rappresentato dalle debolezze. Ogni armatura proprio come il mostro da cui deriva resiste meglio ad alcuni elementi mentre soffre particolarmente di altri. Anche la maggior parte delle armi è dotata di elementi che vi aiuteranno ad abbattere gli avversari più ostici.
Si caccia megli in compagnia
Passiamo ad esaminare quello che farete per il 90% del gioco: combattere. Ho trovato alcune innovazioni davvero stupefacenti ma dopo ore di gioco sono diventate molto meno attraenti. Per primo vi dico che le battaglie sono palesemente configurate per più di un giocatore e avrete non poche difficoltà con gli ultimi nemici prima di incontrare Cha-cha. Infatti pur trovandovi di fronte bastioni ben più grossi di voi capirete ben presto di non esserne molto più agili. Anzi spesso vi converrà fuggire dall'area per trovare un attimo di pace per ripristinare la vostra salute e affilare la l'arma. Ma tutto andrà meglio quando si unirà a voi il coraggioso shakalaka per aiutarvi a salvare il villaggio. Certo non sarà un incrollabile alleato ma saprà farsi valere (e attirae l'attenzione dei lucertoloni giusto per farvi respirare).
Petto o coscia?
Una delle prime cose da notare è sicuramente la realisticità dei combattimenti. Durante i lunghi combattimenti un cacciatore esperto sarà in grado di colpire la sua preda nei punti giusti per aprire ferite, tagliare coda o corna e così via. Ciò non solo è gratificante ma vi darà anche un'idea di come sta andando la battaglia, i dati dei nemici sono del tutto ignoti infatti. Inoltre gli effetti ambientali come gli spostamenti d'aria, il temolio del terreno, l'urlo terrificante di un drago e così via, influiranno tutti sul vostro pg. In particolare in questi casi si coprirà la faccia, cercherà di restare in equilibrio e si tapperà le orecchie ma comunque sarà un'altra arma indiretta de vostri avversari a cui dovrete fare attenzione. Bello? Bè forse all'inizio ma mi sono sentito molto frustrato a non potermi muovere per via della polvere alzata dalle ali di un rathalos e poi vedere lo stesso scendere in picchiata verso di me e dopo averlo schivato vederlo scivolare molto poco realisticamente lungo la parete rocciosa senza farsi un graffio. Ma d'altro canto questo aumenta la soddisfazione di vederlo stramazzare come un sacco di patate. Certo i programmatori avrebbero potuto metterci qualcosa pro cacciatore e non solo gli effetti pro mostro.
La grande cittÃ
L'esperienza del single player viene totalmente amplificata online. Assortimento di armi decisamente più vasto, mostri più agguerriti, armature più robuste, mostri esclusivi e ovviamente la possibilità di cacciare con i vostri amici. In rete avrete un grado che dipenderà dalle missioni svolte permettendovi di accedere a tutto quello che compete ad un cacciatore esperto, nuove missioni, equipaggiamento e mostri da abbattere.
Tirando le somme
Alla fine Monster Hunter 3 è un ottimo titolo per la wii, la grafica è senza dubbio una delle migliori du questa console e anche il comparto sonoro non è niente male. Le musiche sono azzeccate e vi accompagneranno senza mai sovrastare l'azione. L'esperienza in rete può tenervi attaccati a questo gioco per ore. Un consiglio, non abbattetevi se i mostri vi sconfiggono, anche più di una volta, le loro mosse, soprattutto per quelli di livello 5, sono poco prevedibili e vi servirà un bel pò di esperienza per destreggiarvi al meglio. Ma credo sia un gioco che vale la pena comprare per i possessori di Wii, un must per gli amanti dell'rpg soprattutto se possidono una connessione a banda larga. Questo è tutto, buona caccia! voto 9.1
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da Cloud » dom ott 31, 2010 1:11 pm
Ciao e benvenuto! Dunque l'articolo non è male, ma a mio modo di vedere andrebbe corretto e indirizzato meglio in alcune parti. La parte iniziale su tutte, necessiterebbe di un accorgimento... Un'introduzione alla serie, ai suoi precedenti e alla sua evoluzione sarebbe più consona ad un articolo destinato al pubblico. Il corpo centrale della recensione, invece, è scritto meglio... anche qui però in alcuni passaggi dai per scontato che tutti conoscano già il gioco in esame. Esempio: "Ma tutto andrà meglio quando si unirà a voi il coraggioso shakalaka per aiutarvi a salvare il villaggio. Certo non sarà un incrollabile alleato ma saprà farsi valere (e attirae l'attenzione dei lucertoloni giusto per farvi respirare)." Chi è costui? che funzioni ha? come agisce nel contesto?. Poi mancherebbero alcune indicazioni sugli ambienti. Come sono le location sviluppate? variano abbastanza? Anche i dettagli grafici e tecnici scarseggiano e andrebbero approfonditi: come sono rappresentati i personaggi? gli ambienti sono ben realizzati? il motore grafico è ben ottimizzato? ci sono rallentamenti nelle situazioni più affollate? Insomma ti ho dato qualche dritta per farti capire dove il lettore X rimarrebbe dubbioso leggendo il tuo articolo. Correggi di conseguenza alle mie indicazioni la recensione che hai preparato, modificandola direttamente da qui, altrimenti riscrivi un altro pezzo tenendo in considerazione tutte le precisazioni che ti ho lasciato. Hai buone possibilità . 
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da Axlorius » gio nov 04, 2010 12:55 pm
La saga
I cacciatori di mostri della Capcom si spostano dalle console Sony alla wii della Nintendo. Nonostante questo cambiamento il gioco non devia di molto dai suoi binari. Anche se questo Monster Hunter è simile ai suoi predecessori sembra che il livello di difficoltà si sia leggermente aumentato pensando agli hardcore gamers. Questo ha portato scontento tra i giocatori meno appassionati ma il risultato finale è stato senza dubbio un buon gioco.
Caccia grossa!
MH3 è un rpg in terza persona in cui il giocatore vestirà i panni di un cacciatore di mostri fin dai suoi primi passi. La trama è più inesistente che lineare, ovvero fin dall'inizio del gioco sarà abbastanza chiaro cosa succederà per tutta la sua durata, combattere mostri. Avrete la possibilità di personalizzare il vostro cacciatore scegliendo fra le numerose varianti anche se scoprirete ben presto che la cosa è piuttosto inutile visto che le varie parti di ogni armatura ricopriranno il vostro pg dalla testa ai piedi. Realizzato il vostro personaggio scegliete la modalità . Il single player sarà la vostra missione nel villaggio di Moga, un paesino situato sulle coste di una remota isoletta. La Gilda dei cacciatori vi ha inviato per investigae sui terremoti che disturbano non lievemente la vita sull'isola. Farete la conoscenza dei png che vi aiuteranno nelle vostre ardue imprese. Capirete presto che oltre al vostro lavoro da cacciatore dovrete dare una mano al villaggio a rimettersi in sesto. Ma fondamentalmente qualsiasi compito vi verrà affidato si ridurrà allo sterminio di qualche mostro più o meno grosso. Nella modalità online invece vi ritroverete in una grande città insieme ai cacciatori di tutto il mondo dovrete affrontare missioni su missioni per aumentare il vostro grado e dimostrare di essere il migliore. Ma non pensate che grazie ai vostri amici potrete uccideree quei grossi lucertoloni con molta più scioltezza. Infatti i mostri saranno ben più forti ma al contempo avrete a disposizione anche un equipaggiamonto più vario e potente. Da segnalare che il boss finale della modalità single player non potrà essere affrontato in rete; ugualmente in rete troverete alcuni nemici unici e non affrontabili da soli inculso un altro boss finale.
Quello che non uccide fortifica!
Il gioco è incentrato sui combattimenti. Affronterete la maggior parte dei mostri accettando le varie missioni e richieste di aiuto che la vostra assistente vi proporrà . Altri invece potranno essere combattuti al di fuori del villaggio senza limiti di tempo. Andando a caccia in questo modo otterrete meno premi ma potrete convertire le ostre uccisioni in risorse e preziosi materiali che vi serviranno sia per far tornare il villaggio al suo splendore sia come merce di scambio per personalizzare la vostra stanza o ottenere oggetti particolari. Ma i mostri che vi troverete davanti saranno via via più potenti e non ci sono esperienza e livello. I programmatori Capcom vi hanno però messo a disposizione un fabbro che vi forgerà armature sempre più resistenti e in grado di aumentare le vostre abilità combattive utilizzando i resti dei mostri uccisi. Portando scaglie, ossi zanne e quant'altro otterrete dalle carcasse delle vostre prede potrà essere trasformato in parti di armatura o armi. Ogni mostro ha un set composto da elmo, pettorale, falda, bracciali e schinieri completamente diverso sia graficamente che tecnicamente dagli altri. Dovrete saper scegliere quello che si combinerà megli con le armi che userete maggiormente. Per quanto riguarda le armi troverete sicuramente quella che fa per voi visto che all'inizio ne avrete 5 diverse a cui si aggiungeranno altre due nel corso della vostra avventura. Se amate dare colpi lenti ma devastanti optate per sapdone o martello, se vi piace avere una difesa impenetrabile non potrete fare a meno della combinazione lancia/scudo. Le armi come le armature sono in grado di essere potenziate con l'uso di altri materiali e con l'inserimento degli amuleti, gemme in grado di migliorare ulteriormente le vostre abilità . Scegliete bene il vostro equipaggiamento perchè durante la caccia non potrete cambiare niente. Un fattore particolarmente incisivo è rappresentato dalle debolezze. Ogni armatura proprio come il mostro da cui deriva resiste meglio ad alcuni elementi mentre soffre particolarmente di altri. Anche la maggior parte delle armi è dotata di elementi che vi aiuteranno ad abbattere gli avversari più ostici.
Si caccia meglio in compagnia
Passiamo ad esaminare quello che farete per il 90% del gioco: combattere. Ho trovato alcune innovazioni davvero stupefacenti ma dopo ore di gioco sono diventate molto meno attraenti. Per primo vi dico che le battaglie sono palesemente configurate per più di un giocatore e avrete non poche difficoltà con gli ultimi nemici prima di incontrare Cha-cha. Infatti pur trovandovi di fronte bastioni ben più grossi di voi capirete ben presto di non esserne molto più agili. Anzi spesso vi converrà fuggire dall'area per trovare un attimo di pace e ripristinare la vostra salute e/o affilare l'arma. Ma tutto andrà meglio quando si unirà a voi il coraggioso shakalaka per aiutarvi a salvare il villaggio. Questo simpatico personaggio è una specie di folletto che possiede una maschera. Proseguendo nel gioco troverete altre maschere e abilità con cui potrete adattarlo al vostro stile. Cha-cha potrà avere diversi ruoli grazie alle abilità e alle danze che sceglierete per lui, potrà essere un audace sterminatore o un healer, a voi la scelta. Certo non sarà un incrollabile alleato ma saprà farsi valere (e attirae l'attenzione dei lucertoloni giusto per farvi respirare).
Petto o coscia?
Una delle prime cose da notare è sicuramente la realisticità dei combattimenti. Durante i lunghi combattimenti un cacciatore esperto sarà in grado di colpire la sua preda nei punti giusti per aprire ferite, tagliare coda o corna e così via. Ciò non solo è gratificante ma vi darà anche un'idea di come sta andando la battaglia, i dati dei nemici sono del tutto ignoti infatti. Inoltre gli effetti ambientali come gli spostamenti d'aria, il temolio del terreno, l'urlo terrificante di un drago e così via, influiranno tutti sul vostro pg. In particolare in questi casi si coprirà la faccia, cercherà di restare in equilibrio e si tapperà le orecchie ma comunque sarà un'altra arma indiretta de vostri avversari a cui dovrete fare attenzione. Bello? Bè forse all'inizio ma mi sono sentito molto frustrato a non potermi muovere per via della polvere alzata dalle ali di un rathalos e poi vedere lo stesso scendere in picchiata verso di me e dopo averlo schivato vederlo scivolare molto poco realisticamente lungo la parete rocciosa senza farsi un graffio. Ma d'altro canto questo aumenta la soddisfazione di vederlo stramazzare come un sacco di patate. Certo i programmatori avrebbero potuto metterci qualcosa pro cacciatore e non solo gli effetti pro mostro.
Grafica
In questo gioco non troverete scenari tridimensionali, ogni area sarà piuttosto piatta, anche per non interferire con i mostri di grosse dimensioni. Gli scenari sono cinque a partire dall'isola, proseguendo sbloccherete in ordine il deserto, la forsesta inondata, la landa ghiacciata e il vulcano. Sono abbastanza classiche e non particolarmente impressionanti ma abbastanza curate. Sicuramente la zona del vulcano e la foresta inondata sono quelle più originali, mentre le altre tre sono tratte dai classici scenari fantasy. Ogni area avrà una base, un piccolo porto sicuro, dove potrete riposarvi e trovare oggetti utili, il resto di ogni zona è suddiviso in aree abbastanza grandi dove troverete i vari mostri. Parlando del combattimento c'è da dire che nelle zone isola e foresta inondata avrete la possibilità di combattere sott'acqua. Il combattimento sott'acqua sebbene ben realizzato non sarà esaltante come sulla terraferma, soprattutto perche sarete ancora più lenti e impacciati ma in fondo i mostri marini sono solo quattro. L'acqua meno profonda sarà anche più utile, quando alcuni simpatici nemici vi daranno letteralmente fuoco correte a gettarvi in acqua! Per quanto riguarda i personaggi avrete una scelta abbastanza varia ma come già detto le armature, invece poco personalizzabili, ricopriranno per intero il copro del pg. Da notare il fatto che combattendo la maggior parte delle volte non più di dieci mostri per area non avrete alcun problema di rallentamento.
Controlli
Monster Hunter non sfrutta il sensore del telecomando wii se non per alcune inezie. Anche per questo la maggior parte dei giocatori preferisce usare il controller classico fornito nella collectors edition. Anche se personalmente mi sono trovato molto meglio con il telecomando wii, anche perchè non è che ci sia un'enorme varietà di mosse da sfruttare. Qualunque scelta farete non avrete alcuna difficoltà a utilizzare combinazioni davvero semplici di tasti.
La grande cittÃ
L'esperienza del single player viene totalmente amplificata online. Assortimento di armi decisamente più vasto, mostri più agguerriti, armature più robuste, mostri esclusivi e ovviamente la possibilità di cacciare con i vostri amici. In rete avrete un grado che dipenderà dalle missioni svolte permettendovi di accedere a tutto quello che compete ad un cacciatore esperto, nuove missioni, equipaggiamento e mostri da abbattere.
Tirando le somme
Alla fine Monster Hunter 3 è un ottimo titolo per la wii, la grafica è senza dubbio una delle migliori du questa console e anche il comparto sonoro non è niente male. Le musiche sono azzeccate e vi accompagneranno senza mai sovrastare l'azione. L'esperienza in rete può tenervi attaccati a questo gioco per ore. Un consiglio, non abbattetevi se i mostri vi sconfiggono, anche più di una volta, le loro mosse, soprattutto per quelli di livello 5, sono poco prevedibili e vi servirà un bel pò di esperienza per destreggiarvi al meglio. E anche se il Barroth vi sembrerà così invincibile Cha-cha vi aiuterà non poco in seguito, ve lo assicuro. Credo sia un gioco che vale la pena comprare per i possessori di Wii, un must per gli amanti dell'rpg soprattutto se possidono una connessione a banda larga. Questo è tutto, buona caccia!
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da Cloud » gio nov 04, 2010 6:06 pm
Ok molto meglio! 
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