Postate qui le vostre recensioni... le migliori verranno pubblicate.
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da andreverts » dom nov 01, 2009 12:36 pm
Buongiorno a tutti. Desidererei propormi come collaboratore di GAME. Vi allego questa mia recensione di Prototype, attendo risposta.
Prototype Piattaforma: PC - Playstation 3 - Xbox 360 Giocatori: 1 Lingua: Italiano (sottotitolato) Produttore: Sierra Entertainment Sviluppatore: Radical Entertainment
Introduzione Prototype è un gioco action-adventure a giocabilità aperta, innovativo nel suo genere, che ci mette nei panni di una sorta di "supereroe" in una Manhattan prossima a una crisi virale. Questo è senz'altro uno dei titoli top del 2009, che lancerà un nuovo stile di gioco. Il successo pare talmente scontato che la DC Comics ha già realizzato una collana a fumetti.
Storyline Ambientato in una Manhattan, New York, messa sotto assedio dall'esercito e da uno strano virus che fa mutare geneticamente le persone, rendendoli nuovi esseri dotati solamente di istinti primordiali. La situazione è abbastanza critica, sull'orlo di una cruda guerra civile. Alex Mercer, il protagonista, si risveglia in questo inferno senza memorie del suo passato e con strani poteri: infatti ora non è più un comune essere umano, bensì un essere geneticamente mutato dotato di innumerevoli e straordinarie capacità, in cerca di scoprire chi gli ha fatto ciò e le sue perdute memorie, con alle calcagna l'esercito che lo ritiene il portatore principale del ceppo.
Giocabilità L'intera isola sarà completamente e liberamente esplorabile in cerca di utili indizi per svelare le memorie di Alex. Il fulcro del gioco è appunto concentrato nel free-roaming e nelle caotiche distruzioni di massa. Tale sistema è stato definito dagli sviluppatori: Adaptive Parkour, è prevalentemente basato sulle capacità sovraumane conferite ad Alex. Durante il gioco il personaggio più ottenere vari upgrade, acquistabili tramite punti esperienza ottenuti attraverso l'uccisione di particolari nemici; l'acquisizione della memoria dei soggetti assimilati vi permetterà di guardare nei ricordi di tale individuo ed eventualmente di acquisirne alcune capacità. Assorbire persone sarà la principale fonte di vita per Alex, che consentirà inoltre la mutazione in esse per farsi confondersi in mezzo ai civili o addirittura fra i soldati dell'esercito; la funzione mutaforma sarà anche utile per i combattimenti, infatti le principali armi che avrete a disposizione sono le vostre braccia: potrete farle mutare in taglienti e perforanti artigli, pesanti martelli, un utile e lunga frusta ed una grande lama simile ad una lancia; infine, si potranno eseguire distruttivi colpi speciali assorbendo energia in più oltre a quella necessaria per ristorarsi. Alex è un essere con straordinarie risorse che non finiscono qui: muoversi in città con lui è una passeggiata grazie a funzioni come la possibilità di compiere, e calibrare tramite la pressione dell'apposito tasto, ogni tipo di salto; forza e resistenza fisica estremamente elevate, potete compiere azioni dal sollevare e lanciare carri armati, a gettarvi da un grattacielo arrivando composti a terra o facendo un ampia onda d'urto; la corsa è incredibilmente agile e veloce, non teme alcun ostacolo e nemmeno la forza di gravità, grazie ad essa potete percorrere muri e palazzi in verticale per poi lanciarvi da essi; numerose anche la capacità sbloccabili, da quelle difensive che vi possono fornire da uno scudo a un intera armatura protettiva, a quelle in grado di conferirvi abilità come planare in volo. Non mancano le armi da fuoco più distruttive, dalle mitraglie ai bazooka, e la possibilità di guida di mezzi corazzati ed elicotteri. Non sempre però scatenare le proprie abilità torna utile, infatti quando verrete avvistati piomberanno su di voi orde di soldati; a volte quindi è meglio non dare nell'occhio. Oltre alle missioni principali, non mancheranno delle missioni secondarie non inerenti allo sviluppo della trama, bensì all'acquisizione di punti esperienza o bonus.
Grafica e Sonoro Buona la grafica nell'insieme, più concentrata sulla quantità che qualità. E' presente un ampia visuale d'orizzonte, ben dettagliata con ogni oggetto evidenziato e visibile. Anche la presenza di elementi in ogni scenario è molto elevata e realistica, dalla gestualità dei civili alle reazioni a catena causate da scene di distruzione di massa, il tutto è reso molto credibile. Da notare però una certa scarsezza nella realizzazione delle textures, abbastanza evidente soprattutto negli edifici; anche la modellazione poligonale in generale è abbastanza semplice e quindi garantisce non molti modelli differenti; però il forte motore grafico dona un solido framerate e i movimenti naturali di Alex risultano molto articolati e veritieri. Colonna sonora a tema con lo stile del gioco, condito da molti effetti veramente eccellentemente riprodotti e minuziosi. Il doppiaggio è molto ben fatto, poco apprezzabile da chi non parla inglese perchè solo sottotitolato italiano.
Online e Longevità Manca il multiplayer online. Longevità apprezzabile, in media sulle 15 ore, prolungata se si vogliono scoprire e completare tutti gli eventi secondari.
Molta azione e tanta violenza, il nuovo dark-hero si chiama Alex Mercer.
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da finismalefica » lun nov 02, 2009 12:46 pm
Allora: a prescindere dall'indubbia qualità del testo, noi siamo abituati a scrivere con una suddivisione in paragrafi meno rigida (le distinzioni tra grafica, sonoro, giocabilità e longevità riguardano solo le pagelle con i voti numerici  ). Per un esempio concreto (e che si capisca meglio di questo mio contorto post  ) dai un'occhiata alle recensioni presenti sul sito. 
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da andreverts » lun nov 02, 2009 1:04 pm
Ho capito perfettamente ciò che intendi (mi sono letto la recensione di Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony tanto per avere riprova che avevo inteso giustamente), sicuramente è una recensione meno "statica" della mia e sotto certi aspetti maggiormente coinvolgente; non avrei problemi ad adattarmi a quel tipo di scrittura, dato che questa era semplicemente una recensione di prova tanto per farvi vedere le mie capacità ho proferito buttarla giù molto formale che non guasta mai, non sapendo che preferenze avevate.
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da finismalefica » lun nov 02, 2009 1:09 pm
Cmq l'ultima parola spetta ai mod! 
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da Cloud » lun nov 02, 2009 3:03 pm
Allora... nel complesso ci siamo, ma devi sistemare qualcosa... partirei con un introduzione più corposa e meno "secca". L'articolo poi in alcune fasi sembra un elenco di considerazioni, che avrebbero bisogno di approfondimento per evitare che restino senz'anima. Comunque si, come hai già fatto, dai una letta ad altre recensioni per entrare più in sintonia con il modo di arrivare al lettore interessato e cercare di rendere più personale la tua scrittura. Sei sulla buona strada! Intanto posso consigliarti altri articoli da cui puoi prendere spunto: http://www.gameplayer.it/recensione/forza_motorsport_3 http://www.gameplayer.it/recensione/dreamkiller
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da andreverts » lun nov 02, 2009 3:21 pm
Va bene, grazie dell'attenzione e dei consigli. Vedrò di riscrivervela, sempre su Prototype, in "modo vostro". Faccio e posto.
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da andreverts » lun nov 02, 2009 5:35 pm
Prototype Piattaforma: PC - Playstation 3 - Xbox 360 Giocatori: 1 Lingua: Italiano (sottotitolato) Produttore: Sierra Entertainment Sviluppatore: Radical Entertainment
L’era dei supereroi è giunta al termine Il titolo mi ha molto incuriosito: in una generazione abituata ai supereroi dal cuore puro, l'animo gentile ed onesto, che combattono per la giustizia in società corrotte dominate da spietati uomini di potere, pronti a tutto pur di realizzare i propri egoistici sogni, questo gioco vi offre la possibilità di impersonare un eroe atipico, che non combatte per il bene o per il male, ma semplicemente per il proprio scopo. Mi sono trovato così davanti ad un titolo di gran lunga innovativo, differente per molti aspetti dalla massa comune dei free-roaming, con una trama intrigante ricca di colpi di scena, un gameplay in grado di miscelare in perfetto equilibrio mentalità e caos ad alto tasso adrenalinico. Il gioco, è innegabile, ha riscosso talmente successo da divenire uno dei titoli portanti del 2009; in futuro prevedo che molti videogames prenderanno spunto da questo ottimo videogioco per il quale la DC Comics ha già realizzato una collana a fumetti, segno di quanto il successo di Prototype sia evidente.
La solita crisi virale? Fa sfondo al gioco Manhattan, New York, nel bel mezzo di una vera e propria guerra civile. Da una parte troviamo i cittadini, colpiti da un’epidemia virale che trasforma in orripilanti esseri mutanti, e dall’altra il buon esercito americano che ha messo in quarantena l’isola e si appresta a far piazza pulita degli infetti. In mezzo a tutto ciò, vi ritrovate ad impersonare Alex Mercer, un comune cittadino che si risveglia in questa apocalisse senza memoria di chi sia e del suo passato, ma inspiegabilmente con straordinari poteri mutaforma. La trama inizialmente mi ha rimandato a molti altri titoli, in primis Resident Evil 2, o film come “28 Giorni Dopo”, con il classico virus che infetta la città e crea un ambiente action-horror in cui i poveri non-infetti si devono salvare; ma mi sbagliavo. Prototype è molto di più. La trama andrà man mano schiarendosi, con colpi di scena e flashback, chiarirà il passato del povero Alex e le cause della pandemia odierna che rimanderanno a quella nazione “delle speranze”, detta America. Il titolo del gioco è pienamente azzeccato, sia per il fatto che il videogame è una novità nel suo genere, sia per quanto riguarda Alex e la fonte dei suoi poteri. Toccherà a voi prendere in mano il joystick per guidare il nuovo eroe alla scoperta del suo passato e fare luce ai misteri che si celano dietro la città e il virus.
L’X-Man di turno Manhattan sarà interamente e liberamente esplorabile a vostro piacimento, sia per il completamento delle missioni principali e l’avanzamento della storyline, che per puro divertimento. Le capacità conferite al “nostro eroe” vi aiuteranno notevolmente negli spostamenti. Dimenticate le code alla metro, il biglietto dell’autobus o le care imposte dei taxi; per muovervi vi basterà correre, saltare ed arrampicarvi. I poteri che Alex ha acquisito con il suo contagio vi permetteranno tranquillamente di compiere balzi alti come palazzi, sfrecciare fra le auto senza preoccuparvi di urtarle (anzi, saranno a loro a doversi preoccupare di ciò…) e compiere interminabili corse verticali lungo i grattacieli. Fulcro del potere saranno gli arti superiori, dotati di immensa forza, ed in grado di mutare a vostro piacimento in vari aspetti intercambiabili per ogni necessità, andiamo quindi da pesanti martelli in grado di distruggere ogni cosa, ad affilati e taglienti artigli per sminuzzare velocemente tutto ciò che ci circonda, passando per un utile frusta da utilizzare in attacchi multipli e una gigantesca lama per infliggere danni pesanti in scontri uno contro uno. Ho trovato molto utili però le abilità sbloccabili, soprattutto quelle difensive in grado di conferirvi un valido scudo oppure un'intera armatura; tra le altre cito come consigliate quelle di “visione” che vi conferiranno la possibilità di avere visuale termica per individuare meglio le persone nelle azioni caotiche, oppure quella “scanner” dei soggetti che vi permetterà di capire quali sono gli individui infetti e quelli sani. Per sbloccare le abilità opzionali ed aumentare le capacità del proprio personaggio esiste un semplice ed intuitivo menù dove poter spendere i punti esperienza ottenuti tramite il completamento di missioni e il completamento di particolari eventi. Le principali fonti di energia di Alex sono le persone: infatti potrete macabramente assorbirle per ristorarvi, ma anche poter assumere le loro sembianze e confondervi fra loro per dare meno nell’occhio e, addirittura, sviare i soldati l’uno contro l’altro; in alcuni casi la necessità di assimilazione degli individui sarà necessaria per l’avanzamento della storyline: assorbendolo si otterranno anche le memorie del povero malcapitato e, se ne possiede, anche le capacità che possono variare dall’abilità di pilotaggio, a particolari ed efficienti tecniche di utilizzo delle armi da fuoco. Dato l’alto numero e varietà delle abilità ogni giocatore potrà così rendere il proprio Alex il più adattato possibile ad ogni esigenza e sua preferenza, conferendo così esperienze di gioco molto varie ed ogni volta differenti.
Testa o muscoli? Malgrado il fulcro del gioco consista in azioni distruttive di massa, non sempre creare scompiglio e panico è la migliore soluzione. A volte è preferibile non mostrarsi nelle proprie vere sembianze ai civili, non muoversi in luce compiendo salti sovraumani ed evitare di mietere vittime nel bel mezzo della gente, potreste ritrovarvi a dover sostenere lotte contro le forze dell’ordine inutilmente. Un semplice cittadino che vi riconosce può avvisare i militari che vi scaglieranno contro tutte le unità più vicine facendovi perdere tempo ed intralciando le missioni; per evitare che ciò accada tenete gli occhi puntati sulla “Barra di Sospetto” e sul radar indicante per gradazione di colore, chi intorno a voi vi vede in modo ambiguo. Dovrete quindi calibrare molto le vostre decisioni e ricordare che: “la forza non è tutto.”
Cosa facciamo oggi? Lo sviluppo della trama ruota intorno al conseguimento di svariate missioni principali. Queste metteranno veramente a prova il giocatore, essendo di vario tipo richiederanno la vostra capacità d’adattamento ad ogni situazione che varia dalla difesa, allo spionaggio o alla distruzione. La difficoltà è stata ben distribuita, comparando missioni alquanto semplici come quelle iniziali, alle interminabili ed articolate verso la fine del gioco, grazie all’unione di più obbiettivi da conseguire in modo concatenato. Non mancheranno le missioni secondarie, più ripetitive e classiche che consistono nelle immancabili a tempo e in quelle d’abilità. L’originalità e la versatilità del gameplay, riescono a non rendere le sessioni di gioco stancanti e ripetitive, contribuendo a mantenere alto il livello di divertimento e di tensione del giocatore.
Concludendo Prototype è un titolo alternativo, di un certo spessore, e innovativo. Questo nuovo gioco è in grado di divertire chiunque a prescindere dall’età e coinvolge con una trama adulta e molto ben strutturata all’interno del gioco, che mescolata all’adrenalina e alle straordinarie capacità di Alex, entusiasmerà un vasto pubblico di giocatori.
Il nuovo il nuovo dark-hero si chiama Alex Mercer.
Grafica: 75/100 Più concentrata sulla quantità che qualità Sonoro: 88/100 Colonna sonora a tema, effetti eccellentemente e minuziosamente riprodotti. Giocabilità: 90/100 Unico nel suo genere Longevità: 60/100 Il completamento delle missioni principali gira attorno al (corto) arco delle 15 ore Globale: 83/100
Pro: + Vasta possibilità di personalizzazione di Alex + Molte abilità e funzioni perfettamente calibrabili + Trama adulta, coinvolgente e ben strutturata
Contro: - Missioni secondarie ripetitive - Manca il multiplayer - Qualche imperfezione grafica
L'ho fatta cercando di seguire i canoni che mi avete indicato, attendo l'esito.
Ultima modifica di andreverts il lun nov 02, 2009 6:36 pm, modificato 2 volte in totale.
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da Xravy » lun nov 02, 2009 5:45 pm
Più tardi la leggo (ma ricordati di aggiungere i voti!  )
TU BLASFEMO, NON ODIARE IL FANSERVICE, ADORALO! Moe moe... kyun! Membro della Loggia dei Cattivoni
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da andreverts » lun nov 02, 2009 6:37 pm
Inserita la pagella e apportato qualche miglioria. Buona lettura
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da Cloud » mar nov 03, 2009 3:06 pm
Ottimo! hai dimostrato di aver capito dove potevi correggerti con estrema facilità... mi hai sorpreso! Ora aspettati (con pazienza, visti gli impegni), buone notizie! 
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da andreverts » mar nov 03, 2009 7:31 pm
Grazie! attendo 
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