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Recensione Demon's Souls

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Moderatori: Nina125, Staff

Recensione Demon's Souls

Messaggioda gianluxxx » lun giu 07, 2010 7:57 pm

Demon's Souls
Console: Playstation 3
Genere: azione/ videogioco di ruolo, RPG
Sviluppatore: From Software
Pubblicazione: Atlus, Namco Bandai, Sony Computer E.
Modalità di gioco: Single Player, Multiplayer Online
Tema: Fantasy Dark
1 Giocatore
Bandai ha confermato che pubblicherà Demon's souls in Europa il 25 giugno 2010. Questo RPG è in esclusiva per PS3 arriverà sui nostri scaffali sia in edizione normale che in limited.
Nell'edizione limitata ci sarà un CD dedicato alla colonna sonora, un artbook e una guida strategica. La versione pubblicata in Europa avrà il parlato in inglese e i sottotitoli in Italiano. Questo Action RPG è riuscito a divenire un "idolo" delle folle, grazie alle sue ambientazioni fantasy, molto ispirate e ad una difficoltà elevatissima, che ha reso in poco tempo il lavoro di From Software una serie sfida sicuramente non adatta ai "novellini", ma una vera manna dal cielo per gli appassionati.
Demon's Souls uscirà in Europa il 25 Giugno. Questo è un RPG sviluppato in esclusiva per Playstation 3, ambientato in un regno, di nome Boletaria, distrutto dopo l'improssiva apparizione di demoni e mostri di ogni genere.
Profezie Tenebrose
Re Allant, dodicesimo monarca del regno di Broletaria, aveva pensato di portare grande ricchezza al suo reame usufruendo dell' antico potere delle anime. Tutto sembrava procedere al meglio, fino a quando arrivò la notizia che una densa nube, oscura come le tenebre, distruggendo tutto quello su cui si posava e divorando le anime dei malcapitati che ne entravano a contatto. Broletaria fu così tagliata fuori dal mondo, e ogni tentativo di capire cosa potesse essere quella nube, fu vano. Tutti coloro che cercarono di entrarci non fecero più ritorno, anche se erano dei potentissimi maghi o guerrieri. Solamente il grande guerriero Vallarfax poté uscire da quella nube oscura per avvertire l'intero regno dall'imminente catastrofe: i riti per la canalizzazione delle anime senza sosta del Re Allant, fecero risvegliare il Demone antico, la gigantesca bestia, che secondo la leggenda viveva nelle profondità del nexus, il mondo dei morti, e che ora vagava per Broletaria, sotto forma di minacciosa nube, cibandosi delle anime degli umani. Tutti coloro a cui i demoni sottraevano l’anima, restavano vivi ma in preda della follia più assoluta, e ciò aveva trasformato in breve tutte le lande toccate dal potere dell’Antico in zone dominate dal caos più totale.
Il viale delle anime
L'inizio di questo gioco sarà molto familiare a tutti coloro che hanno giocato a saghe come The Elder Scroll o Might and Magic, perché vi darà la possibilità di creare il vostro "alter-ego" appartenente a una delle 10 classi di guerrieri a disposizione, si va dal ladro al barbaro, dal mago al prete, fino al templare o il cavaliere e così via. Ognuna delle classi corrisponde ovviamente a determinate caratteristiche fisiche, intellettive e magiche, di cui disporrà il vostro personaggio e, sempre in linea con ogni altro gioco di ruolo dai tempi di "Dungeons’n Dragons" in poi, essa stabilisce anche fin da subito quali saranno le armi, le armature e gli incantesimi che il protagonista sarà in grado di utilizzare nel gioco.
La notte dei tempi
Terminata la fase di creazione del personaggio, il gioco vi mostrerà l’impavido ingresso del nostro protagonista, che ancora sarà un neonato, all’interno della misteriosa Nebbia demoniaca che sta inghiottendo l’intero Regno di Broletaria, flagello a cui proprio egli dovrà porre fine. Tale incipit si traduce in una breve sezione esplorativa di un dungeon la quale riveste la funzione di tutorial; in questa fase potrete prendere confidenza con le strategie basilari di combattimento e con il sistema di controllo dell’avatar: scoprirete come curarvi, come affondare potenti colpi al nemico, e come evitare prontamente di ritrovarvi infilzati delle sue spade. Il tutorial ha anche un altro compito, probabilmente molto più importante di quello a cui è funzionalmente preposto: serve a presentarvi il cuore stesso ed il significato dell’azione di gioco di Demon’s Souls, un’azione basata su combattimenti serrati e brutali, i quali bastano da soli ad attenuare profondamente la struttura e le atmosfere dell’RPG classico e che mostrano chiaramente e da subito come tutta la vostra avventura sarà costituita in massima parte da un durissimo percorso affrontato con le vostre proprie forze in pressoché totale solitudine, contro un nemico incredibilmente più potente di voi.
Che bestia, te le vist che roba?
I Boss in Demon's Souls sono nella maggior parte dei casi a dir poco memorabili, nonché estremamente difficili da abbattere. Sono aggressivi, dotati di forza e difesa molto al di sopra della media, duri a morire e a volte sono inseriti in ambienti a loro favorevoli, ma molto difficili per il giocatore. Sconfiggerli darà molto soddisfazione, e cosa molto importante, consente di tornare in vita se si è affrontato il boss in forma spirituale.
Grafica
Demon’s Souls vanta di un motore grafico costruito su misura e che svolge ottimamente il suo lavoro.
Il dettaglio grafico generale è più che buono, le texture risultano sufficentemente dettagliate e la generale oscurità che pervade tutto il gioco aiuta a nascondere alcune imperfezioni.Gli effetti particellari e di illuminazione sono molto buoni, si passa dalle ombre proiettate dai personaggi, all’illuminazione ambientale che crea un’ottima atmosfera fantasy in molti luoghi del gioco. Inoltre non mancano gli effetti particellari come scintille, magie di fuoco e acqua, così come tanti altri incantesimi ed effetti grafici.
Sonoro
In un gioco del genere è importante creare la giusta atmosfera per coinvolgere il giocatore, e per fortuna Demon’s Souls svolge egregiamente il lavoro. Generalmente non avremo musica nella nostra esplorazione, e quando c’è sarà un fiebile sottofondo, infatti è molto importante nel gioco non solo vedere dove si va, ma anche sentire cosa si muove intorno a noi.
Giocabilità
Appena iniziata una nuova partita potremo creare il nostro personaggio tramite un piccolo editor, e se vogliamo scegliere una classe predefinita con dei valori già distribuiti (arciere, templare etc…), oppure scegliere il Royal che parte da livello 1, permettendo di personalizzare sin da subito completamente il proprio personaggio (nonostante ogni classe scelta non influisca in modo permanente sul proprio stile di gioco, infatti in ogni momento possiamo decidere di sviluppare altri valori e cambiare la specializzazione del nostro eroe). A seconda di come costruiremo il nostro personaggio dovremo quindi agire di conseguenza, sfruttando magari uno scudo per parare o respingere gli attacchi, o usando il giusto tempismo per schivare gli attacchi dei nemici, magari dopo averli attaccati di sorpresa dall'ombra.
Longevità
Per concludere la trama principale ci vorranno circa dalle 20 alle 30 ore, compresa un pò di esplorazione extra, inoltre la modifica della tendency vi porterà via molto tempo.Il mondo si divide in White e Black Tendency, e ci sono diversi complicati valori che la modificano, in ogni caso la white porta il gioco ad essere molto più facile da completare e sblocca alcuni segreti, però otterremo meno "souls" dai mostri; la black al contrario rende il gioco molto più difficile, sblocca altri tipi di segreti e dona moltissime più anime ad ogni nemico sconfitto.
Conclusioni
Demon's souls è assolutamente un titolo da non perdere, perché chi lo comprerà si troverà tra le mani il miglior videogioco degli ultimi dieci anni.

GRAFICA: 7.5

SONORO: 7.5

GIOCABILITÀ: 8

LONGEVITÀ: 9

VOTO FINALE: 8
Ultima modifica di gianluxxx il mer giu 09, 2010 7:49 pm, modificato 1 volta in totale.
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Re: Recensione Demon's Souls

Messaggioda Fred19 » lun giu 07, 2010 9:31 pm

Lo legiucchiata senza fare caso a errori vari eccetera, mi piace la scrittura ma è un po' troppo breve secondo me ;)
Poi io direi meno cose ovvie, e approfondirei più altre varie, per "attizzare" un qualunque lettore...cioè toglierei la parte che dice per filo e per segno come il gioco inizia come si gestisce il giocatore, ma mi concentrerei sul resto...
Ora scappo se non mi hai capito poi provo a rispiegartelo, in ogni caso io non conto (1, 2, 3 :lol: ) l'ultima parola spetta ai boss :D
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Re: Recensione Demon's Souls

Messaggioda gianluxxx » lun giu 07, 2010 9:51 pm

ok, cmq grazie per la spiegazione......conta poco che sennò ti fai male :lol: :lol: :lol:
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Re: Recensione Demon's Souls

Messaggioda FilippoFestuccia » mar giu 08, 2010 9:57 am

A mio modesto parere è ben fatta, ma poteva essere sviluppata di più nelle singole parti (parlo della seconda metà ovviamente), che accennano ma non esauriscono il discorso. Anche la conclusione IMHO è da rivedere, per quella che secondo me è una piccola incongruenza ("miglior gioco degli ultimi dieci anni" vs voti ottimi ma non straordinari). in ogni caso è un lavoro molto buono!
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Re: Recensione Demon's Souls

Messaggioda gianluxxx » mar giu 08, 2010 1:58 pm

grazie mille. cercherò di seguire i vostri consigli la prossima volta per fare una recensione migliore
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Re: Recensione Demon's Souls

Messaggioda Cloud » mar giu 08, 2010 2:27 pm

Dunque hai fatto un buon articolo. Manca poco per arrivare al traguardo! Mi devi sistemare l'introduzione e la conclusione, in entrambi i casi troppo brevi. Modificami direttamente questa recensione, senza farne un'altra, e vedrai che sarai dei nostri.
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Re: Recensione Demon's Souls

Messaggioda Fred19 » mar giu 08, 2010 7:55 pm

non migliorare niente e fuggi da questa banda di matti finchè sei in tempo!!!! :lol: :lol: :lol:
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Re: Recensione Demon's Souls

Messaggioda robertoroberto » mar giu 08, 2010 9:54 pm

Io farei di meglio, prima migliorerei e poi fuggirei :D
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Re: Recensione Demon's Souls

Messaggioda gianluxxx » mer giu 09, 2010 6:34 pm

cloud scusa ma non ho capito...per l'introduzione devo allungare la notizia che uscirà il 25 giugno o la parte "profezie tenebrose"?
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Re: Recensione Demon's Souls

Messaggioda Lanta » mer giu 09, 2010 7:34 pm

gianluxxx ha scritto:cloud scusa ma non ho capito...per l'introduzione devo allungare la notizia che uscirà il 25 giugno o la parte "profezie tenebrose"?

Penso che tu debba allungare tutta la parte che precede il titolo "profezie tenebrose", quindi:

Questo è un RPG sviluppato in esclusiva per Playstation 3, ambientato in un regno, di nome Boletaria, distrutto dopo l'improssiva apparizione di demoni e mostri di ogni genere.

Effettivamente, almeno io, di solito faccio delle introduzione abbastanza corpose.
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Re: Recensione Demon's Souls

Messaggioda gianluxxx » mer giu 09, 2010 7:36 pm

ok grazie mille della risposta LANTA :prayer: :prayer: :prayer:
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Re: Recensione Demon's Souls

Messaggioda Lanta » gio giu 10, 2010 5:48 pm

Bandai ha confermato che pubblicherà Demon's souls in Europa il 25 giugno 2010. Questo RPG (sostituisci con "gioco di ruolo") è in esclusiva per PS3(una esclusiva Sony) ed arriverà sui nostri scaffali sia in edizione normale che in limited.
Nell'edizione limitata ci sarà un CD dedicato alla colonna sonora, un artbook e una guida strategica. La versione pubblicata in Europa avrà il parlato in inglese e i sottotitoli in Italiano. Questo Action RPG è riuscito a divenire un "idolo" delle folle, grazie alle sue ambientazioni fantasy, molto ispirate(ispirate a cosa?) e ad una difficoltà elevatissima, che ha reso in poco tempo il lavoro di From Software una serie sfida sicuramente non adatta ai "novellini", ma una vera manna dal cielo per gli appassionati.
Demon's Souls uscirà in Europa il 25 Giugno. Questo è un RPG sviluppato in esclusiva per Playstation 3, ambientato in un regno, di nome Boletaria, distrutto dopo l'improssiva apparizione di demoni e mostri di ogni genere.(ripetizione o dimenticanza di cancellazione)
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