Coast to coast
Introduzione troppo frettolosa - dai un pò di notizie su questa serie
La nuova avventura sarà completamente slegata dagli eventi che hanno intrattenuto milioni di giocatori in Fallout 3 durante le loro peregrinazioni in quel di Washington D.C. e si sposterà sulla costa occidentale in una Las Vegas post-atomica, tre anni dopo gli eventi narrati nell’ultimo titolo della serie.
Vi ritroverete ad impersonare un personaggio già adulto, nello specifico un corriere che sulla strada di New Vegas viene intercettato e colpito in testa da una pallottola sparata da uno sconosciuto, il quale vi abbandonerà nel deserto. Trascinato da un robot nella città di Goodspring, vi ritroverete ad essere curati dal dottor Mitchell, il quale vi porrà le tipiche domande già viste nell’incipit di Fallout 3, utili per personalizzare il vostro alter-ego. Riproponendo le medesime del predecessore, una macchina chiamata Vigour Tester vi permetterà di modificare a piacimento le vostre statistiche base.
Giochiamo d'azzardo?
niziato il gioco vero e proprio New Vegas accoglierà i novizi con un completo tutorial, comunque non obbligatorio. I veterani dello scorso lavoro di Bethesda si ritroveranno invece subito a casa, in quanto l’impianto di gioco risulterà sostanzialmente invariato rispetto a quanto già visto in Fallout 3, permettendo ai fan di gettarsi nel nuovo mondo liberamente esplorabile già dopo pochi minuti. In New Vegas le vostre statistiche influenzeranno direttamente le possibili risposte, permettendovi ad esempio di proporre al vostro interlocutore un approccio silenzioso come possibile piano per portare a termine una missione, nel caso vogliate fare affidamento sulle vostre capacità di ladro. Il sistema pare ben studiato, in quanto il successo della vostra proposta sarà legato al vostro livello raggiunto nella caratteristica interessata, con tanto di dialoghi che si modificheranno esprimendo incertezza nel caso non siate particolarmente ferrati in quella particolare skill, o viceversa.
Obsidian e la ruota
Non stiamo parlando della famosa ruota Valoniana, ma della cosidetta Companion Wheel di New Vegas, ovvero la nuova interfaccia per interagire direttamente con il comportamento degli alleati.Al posto del menù implementato in Fallout 2 ora abbiamo una stilosa ruota di selezione suddivisa in otto sezioni circolari guarniti da simpatici disegni autoesplicativi. Selezionandoli si indica a ogni singolo alleato, il comportamento che deve tenere durante il combattimento o i viaggi.
Introdotte armi uniche e modificabili!
Oltre alla presenza di armi devastanti "vecchie" o "nuove", normali o in "edizione speciale o limitata", Obsidian ha pensato bene di introdurre dei "mod" alle armi, quali Mirini telescopici o laser, caricatori o calibri maggiorati, silenziatori o impugnature montabili: tutte le elaborazioni forgiate saranno accuratamente documentate nelle loro potenzialità dal Pip BOy 3000, oltre che correttamente documentate nei modelli imbracciati dai personaggi.
Tiriamo a indovinare
Secondo alcune voci di Obsidian l'immagine concessa in anteprima da Obsidian del Vault-Boy che tira i dadi facendo l'occhiolino farebbe pensare a un metodo per fare i soldi in modo "alternativo", come ad esempio anche una skyline cittadina che lascia intravedere hotel e casinò in costruzione. Ma per adesso sono solo voci.....

Era un baker...cioè volevo dire una battuta 
