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RECENSIONE: Half-Life 2: Episode Two

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Moderatori: Nina125, Staff

RECENSIONE: Half-Life 2: Episode Two

Messaggioda BlackSilver » ven lug 18, 2008 5:05 pm

“Si…ne è valsa la pena”

Abbiamo atteso, sperato e sognato…ma alla fine questo Episode Two ha visto la luce. E’ stato un parto lungo e difficile, con continue modifiche e ristrutturazioni…basti vedere la differenza tra il primo trailer ed il prodotto finito…ma finalmente eccolo sul nostro schermo. Ed è proprio in questo capitolo che possiamo respirare a pieni polmoni le atmosfere che ci hanno sbalordito in Half-Life 2, con la potenza delle immagini ed una trama da Oscar.

Conseguenze Impreviste

La storia riparte esattamente dalla fine dell’Episode One (chi odia gli Spoiler faccia un salto al periodo sotto), dopo l’esplosione di City 17. Ci ritroveremo in piena campagna e diretti il più velocemente possibile verso “White Forest”, il quartier generale della resistenza ai Combine. Attraversando paesini infestati, miniere sotterranee e basi militari, vivremo un'epica corsa (cosa a cui ci ha abituato l’Episode One) contro il tempo per salvare “White Forest” e portare in salvo dei misteriosi Dati, in cui è celata la salvezza del genere umano. Durante il gioco vedremo anche l’evolversi del rapporto tra Gordon Freeman ed Alyx Vance, fattore che metterà in luce l’incredibile capacità del Source (il motore grafico del gioco) di gestire le espressioni facciale dei personaggi; infatti ci guarderà con amore, riderà e si preoccuperà per noi con un realismo scioccante. Graditissime poi sono state le sessioni di guida (una delle innovazioni di HL2), in questo capitolo riproposte con nuovi e, lasciatemelo dire, geniali funzioni (non aggiungo altro per non rovinarvi la sorpresa).
Se vi posso dare un consiglio, ascoltate attentamente i discorsi del Vortigaunt che vi seguirà nel nido delle formiche-leone…sono da sbellicarsi dalle risate, ma soprattutto noterete tutta l’auto-ironia dei programmatori.

Squadra vincente non si cambia

A livello tecnico, non sono state fatte modifiche sostanziali al Source…a parte una bella ripassata al rendering di personaggi e paesaggio. In questo capitolo è stato risolto un problema fondamentale del gioco (finalmente la Valve ha ascoltato i fan): quella dannata torcia. Infatti nell’Episode One ci si trovava sommersi dagli zombi (o zombine a seconda) perché avevamo scaricato l’energia della tuta con la torcia, impedendoci lo scatto salvifico. Ma in questo capitolo (e lo noterete subito) la torcia avrà un sistema indipendente che si auto-ricaricherà, un notevole aiuto nelle situazioni più disperate, e buie, del gioco. Azzeccata è stata l’idea di aumentare la longevità del gioco (comunque migliore delle 5 orette dell’Episode One) attraverso un sistema di “Obbiettivi personali” che ci invoglierà a rigiocare alcuni livelli, caricabili separatamente una volta finito il gioco. E date il benvenuto a due nuovi mostriciattoli: gli Hunter, piccoli Strider armati di dardi esplosivi e le Formiche-leone operaie, gioiosi scarafaggi verde pallido che si divertiranno a cospargerci di acide neurotossine.

En Attendant Gordon

Adesso la palla passa alla Valve Software che ci deve portare ad un punto conclusivo. Quello che fino ad oggi abbiamo potuto apprezzare è entrato a pieno diritto nella storia del videogioco, ma ora c’è bisogno che tutti i nodi vengano al pettine. Che venga dato un finale a questa epopea iniziata nel 1998. Quindi tutte le mie aspettative sono rivolte a questo Episode Three, che a detta dei programmatori ci vedrà combattere su terreni innevati e ghiacci eterni. L’umanità riuscirà a sconfiggere i Combine oppure il povero videogiocatore si ritroverà altri grattacapi per una conclusione poco conclusiva? Al prossimo capitolo l’ardua sentenza.

Pro
Trama fantastica
Livelli emozionanti
Nuovo sistema ad obbiettivi

Contro
Troppo semplice
Stesso sonoro del capitolo precedente


GRAFICA: 85
SONORO: 65
GIOCABILITA’: 80
LONGEVITA’: 75
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Re: RECENSIONE: Half-Life 2: Episode Two

Messaggioda Cloud » sab lug 19, 2008 11:53 am

Anche qui hai fatto un ottimo lavoro! ;)
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