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Recensione Metal Geaer Solid 4

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Moderatori: Nina125, Staff

Recensione Metal Geaer Solid 4

Messaggioda Palke » gio giu 10, 2010 11:45 pm

Seguito di una delle più grandi saghe del mondo videoludico, Metal Gear Solid 4 guns of the patriots si prepara a chiudere definitivamente la saga di solid snake in questo nuovo capitolo sviluppato dalla Kojima Production e diretta dal solito Hideo Kojima creatore della serie fin dai tempi del MSX ( console dove è nata la serie Metal Gear ).


Non è un paese per vecchi!
La storia di questo nuovo capitolo è ambientata 4 anni dopo gli avvenimenti di Metal Gear Solid 2 che ci aveva lasciato Snake all'inseguimento del metal gear ray.
Snake è invecchiato molto più velocemente di un essere umano normale, per colpa della sindrome di werner e anche per colpa del FoxDie e del fatto che lui non è un essere umano normale ma un clone di BigBoss protagonista di Metal Gear Solid 3.
Il gioco inizia con catscene che spiega che ormai la guerra non viene più combattuta per ideali o per la propria patria, ma solo per puro guadagno, infatti dopo il filmato iniziale il gioco ci catapulta subito in mezzo ad una battaglia fra i ribelli e i CMP.
I CMP sono un'organizzazione paramilitare di mercenari che combattono solo per soldi, e sono capitanati dal fratello di Solid Snake cioè Liquid Snake.
La guerra non ha avuto solo un impatto nell'economia ma anche sulla tecnologia, infatti ogni soldato ha delle nanomacchine controllate dal governo, che servono per dare vita al soldato perfetto.
Queste nanomacchine agisco sul morale, sulla paura, sulla fame, sul carattere del soldato e anche sulla sincronia dei movimenti dei compagni di squadra perchè tutte le nanomacchine sono in comunicazione, ma anche le armi sono basate sulle nanomacchine infatti ogni arma ha un proprio ID associata alle nanomacchine del soldato, quindi se un altro soldato prende l'arma di un'altro quest'ultima non funziona.
Per questo problema Snake nel corso del gioco incontra un venditore di armi del mercato nero che ricicla le armi togliendo questa misura di sicurezza permettendo al nostro eroe leggendario di usarle con tutta tranquillita.
Snake può anche incidere sulla guerra stessa infatti il gicatore può decidere se allearsi con i soldati o con i CMP, e dallo schieramento scelto la guerra può finire o continuare e questo situazione ha anche una conseguenza sull'econimia bellica, quindi se la guerra dovesse finire per un certo periodo le armi constano meno o viceversa se la guerra dovesse essere più calda.


Snakeeeeee!
La prima ora di gioco funge da tutorial e spiega i nuovi tipi di comandi implementati.
I comandi sono molto simili a quelli di un FPS e devo dire che funzionano a meraviglia, sono semplici da imparare e a differenza di Metal Gear Solid 3 sono molto meno macchinosi Anzi per niente.
Altra novità di questo capitolo è la personalizzazione delle armi perchè durante il gioco di posso acquistare oltre alle armi anche i gadget da attaccare: tipo di munizioni da usare, mirono di precisione, manico per aumentare la precisione, silenziatori di vario tipo, torce, il tipo di lancia granate, quindi una grande variabilità che può dare vita a 3000 combianzioni diverse.
Hideo kojima è solito mettere delle chicche nelle sue produzioni infatti nel gioco c'è ne sono di molto diverteni, ma c'è una in particolare cioè un l'Ipod che è possibile usare in qualsiasi momento ed ha anche una funzionalità nel cuore del gamplay cioè serve a calmare snake, perchè il nostro erore non ha solo la classica barra di energia ma sotto quest'ultima ha una barra di stress che grazie all'Ipod può ricaricarsi, durante il gioco si posso trovare delle nuove canzoni ( prese dai vari metal gear ) da aggiungere alla playlist del nostro Ipod.
Il gioco si basa su 5 capitoli con ambientazioni sempre diverse e molto ben fatte dal punto di vista artistico che grazie a questo quarto capitolo è arrivato ai livelli massimi.
Purtroppo dal punto di vista tecnico Metal Gear Solid 4 non raggiunge i più alti vertici di grafica anche se a colpo d'occhio può lasciare molto sorpresi ma andato avanti si avverte che la tecnica non è ai massimi livelli, a partire dagli effetti di luce che non sono il massimo e la palet cromatica molto piatta e c'è un minimo di Antialiasing, ma la cosa peggior riuscita è sopratutto il fuoco che poteva essEre fatto molto meglio.


Snake ascolta questo
Audio di prima qualità a partire dagli spari fino ad arrivare ai rumori dei passi dei personaggi ma sopratutto la colonna sonora di primo ordine, molto evocativa che per gli appassionati della saga che può fare anche scendere una lacrimuccia.


Conclusione

Il gioco è consigliato a tutti i possessori di ps3 anche per chi no ha mia giocato ai vecchi capitoli perchè il titolo presenta dei flaschback che fanno da chiarimento ad eventi passati.


SONORO:10
GAMEPLAY:9.5
LONGEVITA:10
GRAFICA:9
VOTO FINALE:9.8
Io ho un sogno!!!

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Re: Recensione Metal Geaer Solid 4

Messaggioda Lanta » gio giu 10, 2010 11:53 pm

Che bello, un utente che scrive in prossimità di mezzanotte! :beer:
Allora, il testo mi sembra abbastanza scorrevole e completo. Andiamo nel dettaglio.
Molti errori di battitura, che spero siano dovuti solo al fatto che hai scritto di fretta per postare entro un orario accettabile.
Potresti allungare il discorso raccontandoci un po' la storia di Solid Snake, non tutti lo conoscono.
Punteggi decisamente troppo alti.
Hai valutato il sonoro dal punto di vista tecnico e la giocabilità, come la mettiamo con la grafica?
Cerca di ampliare la conclusione, deve essere quasi un riassunto di tutto quello che hai detto prima.
Ultima modifica di Lanta il ven giu 11, 2010 12:51 pm, modificato 1 volta in totale.
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Re: Recensione Metal Geaer Solid 4

Messaggioda Meteo » ven giu 11, 2010 12:25 pm

Ciao Palke... intanto benvenuto! :)
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Re: Recensione Metal Geaer Solid 4

Messaggioda Lanta » ven giu 11, 2010 2:16 pm

Meteo ha scritto:Ciao Palke... intanto benvenuto! :)

E' già la seconda recensione che scrive, ed alla prima non aveva neanche ricevuto una risposta ufficiale all'infuori della mia.
Nello scrivere è bravo, dovrebbe solo migliorare la "lunghezza" evitando di tralasciare contenuti importanti.
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Re: Recensione Metal Geaer Solid 4

Messaggioda Cloud » ven giu 11, 2010 11:16 pm

Benvenuto anche da parte mia nella sezione. Ho letto anche l'altro intervento ma ti rispondo qua. Allora, l'articolo risulta troppo frettoloso... dovresti, oltre ad evitare ripetizioni fastidiose inserite in un lasso di tempo troppo breve, rivedere il testo nella sua forma, cercando di far respirare l'articolo allargando i concetti messi in campo magari parlando degli aspetti più importanti della produzione Kojima tipo il gameplay, la presenza delle cinematiche, la grafica etc. In ultimo, articolo troppo breve e voti troppo alti. ;) Ti consiglio di scrivere con più calma e rileggere anche più volte i periodi buttati giù per evitare le ripetizioni... ad esempio in un passaggio ripeti la parola nanomacchine ben 4 volte in poche righe. Ora mi vedo anche l'articolo relativo a Tekken. ;)
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