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Recensione PS3 Bayonetta

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Moderatori: Nina125, Staff

Recensione PS3 Bayonetta

Messaggioda natedrake » mer feb 03, 2010 10:45 pm

Sega incorona la nuova regina degli action game:largo a Sua Maestà Esageratissima,la divina strega Bayonetta!.
Se l’importante,come diceva Jannacci,è esagerare,allora Hideki Kamiya,Producer di Bayonetta,ha le idee davvero chiare su come si costruisce un action game.
Inizi a giocare,e rimani a bocca aperta per quanto è esagerata la sexy protagonista.
Giochi,e rimani basito per quanto è profondo il sistema di combattimento.
Lo finisci,e ti gratti la testa nel cercare di capire cosa cavolo parli l’assurda “trama”.
E quando sui titoli di coda,esausto dopo un boss “super” sia nelle dimensioni che nella difficoltà,pensi che il gioco abbia finito di lanciarti in faccia secchiate di esagerazione,c’è ancora una sorpresa,due,tre,sempre più folli.
Una indigestione di grande videogioco.
Il papà di Devil May Cry ha detto che il suo gioco avrebbe rivoluzionato il genere perfezionandolo.Una apparente contraddizione che solo alle porte dell’agognato platino riusciamo a spiegarci.
In sostanza,Bayonetta è la somma matematica di tutto quello che hai visto nei migliori action game degli ultimi anni elevata al cubo.
L’accumolo fatto evoluzione.Certo,c’è del già visto un po’ dappertutto,tra citazioni esplicite,altre più furbe e qualcuna forse evitabil,ma poco importa,davvero.
Ironico,profondissimo,impegnativo,veloce e spettacolare fino all’eccesso,il titolo Platinum Games è il punto di arrivo e al tempo stesso il nuovo inizio del genere.
Chi ha amato Devil May Cry 4 si ritroverà subito a suo agio:la struttura di base,come si diceva,è la medesima,al punti che molti colpi,oltre a essere praticamente uguali,si eseguono nello stesso modo, e anche il concetto di base di mescolare piombo e acciaio per creare combo spettacolari e ottenere un buon voto alla fine del livello è intatto.
Il sistema di combattimento di Bayonetta,però,è smisuratamente più profondo,dato che non solo fonde in un singolo personaggio le abilità di Nero e le numerose e ben diversificate armi di Dante,ma vi aggiunge una lunghissima serie di elementi tra cui spicca ovviamente il Witch Time.
Questa abilità,cruciale nel sistema di gioco,ricompensa le schivate all’ultimo secondo con pochi,preziosi attimi di “bullet time”in cui saccagnare selvaggiamente i nemici.
Gia questo sarebbe sufficiente a creare un gioco di incredibile spessore,ma come si diceva,la moderazione non è di casa in Platinum Games.
Tra trasformazioni animali(in corvo e in pantera),tecniche da sbloccare e trovate”superpro”come il sistema Combo Interruptus,gli sviluppatori hanno trovato lo spazio per inserire degli accessori(sbloccabili a caro prezzo nel negozio infernale di Rodin)che,donando alla protagonista nuove abilità(contromosse,difesa automatica e cosi via),aumentano ulteriormente lo spessore dei combattimenti.
Tanta,tanta roba,insomma.In effetti,la profondità del sistema di gioco e la difficoltà media sono tali che gli sviluppatori hanno inserito una modalità di gioco semiautomatica in cui,con un solo tasto,potrai produrre combo devastanti .Purtroppo,al di là della scelta discutibile di legare indissolubilmente il sistema ai livelli di difficoltà inferiori,c’è da dire che il funzionamento è spesso imprevedibile,ed è inoltre talmente distante dalla modalità di gioco normale da rendere impossibile migliorarsi realmente.
Grazie a tutti questi elementi,già dai primi livelli l’azione diventa un turbine inarrestabile che culmina in alcuni dei boss fight più epici a memoria di giocatore.
Una girandola di emozioni solo di rado interrotta da qualche semplicissimo enigma,da brevi sezioni platform e da livelli(dimenticabili,per la verità)che ti vedranno pilotare moto o guidare missili in volo tra citazioni di classici Sega.
Neanche la forza di gravità riesce a tenere a freno l’azione,visto che,per sommare esagerazione a esagerazione,in diversi livelli potrai persino camminare sui muri!.
Troppo?Forse si.
In effetti,spesso e (mal)volentieri,soprattutto in ambienti stretti capiterà,tra effetti speciali,scelte cromatiche poco felici e incertezze della telecamera,di perdere di vista la protagonista o di non capire chi o come la stia attaccando .
Anche nei capolavori ,il troppo stroppia….
Il vero punto dolente del gioco,però,è il suo comparto tecnico,incapace di sostenere adeguatamente un design tra i migliori e più fantasiosi degli ultimi tempi:sia i protagonisti(Bayonetta in testa ovviamente)che i nemici sfoggiano un design di primo ordine,e sono calati in scenari veramente immagnifici,ma il tutto è imbruttito da texture sgradevolmente sbiadite e da qualche rallentamento di troppo.Da sottolineare in rosso anche i caricamenti,invadenti all’inverosimile:basti dire che il gioco carica anche pemettere in pausa!.
Esagerato nei suoi numerosissimi pregi come negli indiscutibili difetti,il titolo Sega è comunque un titolo che sarebbe folle farsi sfuggire,ricco com’è di trovate geniali ,ironia,carattere e azione a 3000 chilometri orari.
La missione di Kamiya-san,insomma,è sicuramente compiuta,e gli Stylish Action hanno la loro nuova regina.
Giudizio:
Pregi:Il profondo sistema di gioco,il ritmo forsennato,la ricchezza di contenuti.
Difetti:Tecnicamente discutibile,lunghi caricamenti,trama demenziale.

Grafica:91
Sonoro:92
Divertimento:95
Longevità:95
Voto:95
natedrake
 
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Re: Recensione PS3 Bayonetta

Messaggioda kekkostile95 » mer feb 03, 2010 10:46 pm

già va meglio!! ;) ;)
non è bello cio che è bello me è bello cio che piace!!!
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Re: Recensione PS3 Bayonetta

Messaggioda Meteo » gio feb 04, 2010 2:17 pm

Heeey, è un buon lavoro!!!! :D :D :D

Aspettiamo il parere di Cloud! :tonqe:
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Re: Recensione PS3 Bayonetta

Messaggioda Cloud » sab feb 06, 2010 2:44 pm

Quando ho un secondo me lo leggo! Pazientate!!! ;)
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Re: Recensione PS3 Bayonetta

Messaggioda natedrake » mer feb 17, 2010 6:11 pm

allora va bene??
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Re: Recensione PS3 Bayonetta

Messaggioda Cloud » mer feb 17, 2010 7:05 pm

Si molto meglio! Stiamo valutando!
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Re: Recensione PS3 Bayonetta

Messaggioda Cloud » lun feb 22, 2010 5:49 pm

Se hai voglia, proponici un altro pezzo così da valutare complessivamente meglio le tue capacità!
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Re: Recensione PS3 Bayonetta

Messaggioda CoinOp » mar mar 09, 2010 5:02 pm

Io dico solo una cosa: questo gioco è divino!

GOTY 2010.



un commento sulla rece: "Difetti:Tecnicamente discutibile,lunghi caricamenti,trama demenziale."

Dunque, intanto definire Bayonetta "tecnicamente discutibile" con tutto quel po' di grafica che mette a schermo in un orgia di poligoni, effetti, luci, colori e texture, la ritengo una bestemmia. Non so quanto è venuto peggio su PS3,ma su 360 l'UNICO difetto tecnico di Bayonetta è un po' di tearing, neanche troppo invasivo.

Lunghi caricamenti, bah, specialmente su PS3 s'è visto di peggio.


Trama demenziale pure non lo condivido affatto. Anzi, con tutto che game del genere neppure necessitano di chissà quale trama (Streets of Rage o Final Fight, pietre miliare del genere, avevano una trama anni luce più cretina) con Bayonetta si sono impegnati a creare ottimi personaggi, buoni intrecci e anche qualche mezzo colpo di scena parzialmente annunciato.


Poi le musiche, ragazzi le MUSICHE! La colonna sonora di questo gioco è fantasmagorica, per non parlare dell'ending, uno dei migliori e più lunghi mai visti in tanti anni di videogaming.
Vuoi imparare a guidare? Caricati in auto un quintale di tofu...
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