
Titolo: Red Faction Armageddon
Genere: Azione
Sviluppatore: Volition
Produttore: THQ
Uscita: 10 giugno 2011
Prezzo: 69.90
ROMPO CON IL PASSATO E MI RIFACCIO SU MARTE
Sembra che qualcuno negli studi di volition, sia un grande fan di Isaac Clark e dei necromorfi. Dopo essere sbarcato su console ps2 con due sparatutto in prima persona e su ps3 con il free roaming Guerrilla, Red faction si colora di action-survival-horror alla Dead Space, con tanto di salti sulal sedia, tecnologia futuristica e Marchi dall'aria familiare. Una mossa che si è rivelata molto strana...

ASSAGIATE QUESTO LURIDI ALIENI!
Mettendo da parte gli ampi spazi di Marte, Armageddon si concentra su un nuovo tipo d'azione, priva di caratteristiche free roaming e basata su una serie di missioni con parola chiave LA DISTRUZIONE. Il protagonista del titolo si chiama Darius Mason, un ex militare della Red Faction che si trova impicciato con degli affari di un pazzo religioso. Nelle prime sequenze di gioco infatti, quest'ultimo costringerà a tutta la popolazione di Marte a rifugiarsi nel sottosuolo, in cui dimorano una razza di alieni non molto loquaci.
Le diverse scelte di ambientazione si possono notare sin dall'inizio e la struttura è subito stata chiara una volta messo mano sul codice completo, infatti appena provato si è subito notato il potenziale creativo delle armi e delle abilità del protagonista. Il precedente titolo Guerrilla era eccelente su questo punto di vista, ma Armageddon lo supera, riuscendo ad arrivare al podio vicino ai titolo Insomniac, da sempre i padri della creatività applicata all'headshot.

CON QUESTO ARSENALE ORA VI FARO' IL C**O!
Il nuovo arsenale di Darius Mason si divide in più parti: quelli del Nano - Proiettore (che si attivano tramite il tasto R2), quelli delle normali armi (che in tutto dovrebbero essere intorno alla quindicina) ed a mezzi come armature potenziate o Walker da guerra, ognuno con un'attrezzatura diversa. Tra mech che spaccano edifici, fucili che creano piccoli buchi neri e onde d'urto, non si vede l'ora di poter incontrare un nuovo paio di nemici con cui "giocare".
Parlando di creatività , la pistola magnetica ha preso il posto del Maglio presente in Guerrilla ed ha un funzionamento semplice, si spara al primo, poi spara al secondo e vedrai che il primo andrà alla velocità della luce addosso al secondo. Il delizioso aggeggio è presente sin dalle prime fasi del gioco; ti da fastidio un nemico? Nessun problema, attacchi il nemico e poi spara su un'altro simile che sta in cima ad un palazzo e goditi lo scontro aereo!

IL PROSSIMO!
Il gioco ti farà provare nuove modalità di distruzione, dalla demolizione di una base Marauder o a riparare un passaggio ostruito e, ricavando punti da queste missioni, potrai spenderli per potenziarti. Se per esempio distruggi una cosa importante, non demordere, perche c'e il Nano Proiettore che, tramite un apposito tasto è in grado di riparare le cose distrutte. Insomma, le idee su questo gioco sono ottime e le meccaniche di gioco sono molto creative; Armageddon è un vero gioiellino di azione distruttiva e questo sta nel fatto che, una volta finito il gioco,ti lascia la voglia di ricominciarlo distruggendo più alieni!
Pregi: Arsenale molto Creativo, libertà d'azione e buona giocabilitÃ
Difetti: Design non molto curato, protagonista poco carismatico e ambientazioni monotone
GIUDIZIO: B = Con una buona creatività e giocabilità , se veniva più curato sarebbe stato un capolavoro.





