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Recensione super smash bross Brawl

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Moderatori: Nina125, Staff

Recensione super smash bross Brawl

Messaggioda Marco Gioletta » mar set 14, 2010 11:57 pm

Recensione Super Smash Bross Brawl

La maxi rissa Nintendo ritorna su WII

La saga di Smash Bross, fin dalla sua prima apparizione (che risale all'ormai lontano 1999, su Nintendo 64) ha rappresentato per molti videogiocatori la realizzazione di un sogno: poter finalmente vedere insieme nello stesso gioco tutti i protagonisti delle principali serie Nintendo. Avere sullo schermo contemporaneamente Mario, Link, Samus e Pikachu difficilmente può lasciare indifferente un appassionato cresciuto in compagnia delle loro avventure. E quale genere meglio di un picchiaduro poteva adattarsi alla realizzazione di questo progetto?
Tuttavia, Nintendo non si è limitata a realizzare un semplice clone di Street Fighter 2 (o di Tekken, se preferite) ma ha improntato questa serie fin dal primo capitolo all'insegna dell' originalità. Niente più barre dell'energia da esaurire, ma una percentuale di danno da far aumentare, al fine di gettare il proprio avversario letteralmente fuori dallo schermo (unico modo per vincere gli incontri). Niente più stage lineari e a sfondo fisso, ma scenari vastissimi (almeno nella maggior parte dei casi) ricchi di interazione e di armi e bonus da raccogliere, per rendere i duelli sempre più folli ed imprevedibili. Infine, non più (o meglio, non solo) battaglie uno contro uno, ma devastanti sfide a quattro tutti contro tutti. Questa formula si rivelò da subito vincente, trasformando Super Smash Bross in una vera e propria Killer Application per il 64 bit targato Nintendo.
Il secondo episodio della serie, Super Smash Bross Melèe vide invece la luce sullo sfortunato Nintendo Gamecube, apportando numerosi miglioramenti: grafica enormemente migliorata, aumento del numero dei personaggi, controlli migliorati e gestione dei danni e delle eliminazioni molto più precisa.
Era dunque solo questione di tempo prima che la serie approdasse anche su WII. Ed infatti, nel 2008 ecco uscire Super Smash Bross Brawl.

Piatto ricco, mi ci ficco

La prima differenza rispetto a Melèe balza all'occhio non appena ci si addentra nei menù iniziali. Il numero di modalità selezionabili è davvero ENORME. Per quanto riguarda il gioco in single player (anche se, in effetti, tutte le modalità di cui parleremo possono essere affrontate anche da due giocatori), si parte dalla modalità classica, che metterà il giocatore davanti ad una serie di scontri sempre diversi tra loro (si va dagli scontri uno contro uno a battaglie di gruppo, passando per sfide contro avversari giganti o contro orde di nemici) fino al confronto finale col Boss, il caro vecchio Master Hand (avversario storico della serie).Abbiamo poi la modalità stadio, che permette ai giocatori di sfidarsi ad una serie di sotto-giochi, i quali vanno dalla gara di Home Run (malmenare un sacco per poi scagliarlo il più lontano possibile) ai bersagli smash (colpire tutti i bersagli dello stage nel minor tempo possibile). É poi presente una sorta di modalità sopravvivenza, in cui dovremmo vedercela con orde di robot che simulano le mosse dei personaggi del gioco, e che dovranno essere affrontati in modalità particolari (batti cento nemici, resisti dieci minuti e così via).
Segue la modalità Eventi, che pone il giocatore nel mezzo di partite già "confezionate" dalla CPU ( per esempio, in una delle prime sfide utilizzando Bowser dovremo arrivare alla fine dello stage di Mario Bross sfuggendo agli attacchi di ben tre Mario).
Fa poi il suo ritorno la modalità Avventura, già vista in Smash Bross Melèe. Dimenticatevi però i livelli striminziti di quest'ultima: la modalità emissario dello spazio è un vero e proprio gioco dentro il gioco, con un enorme numero di livelli da superare, tutti estremamente vasti e vari. Le ambientazioni di questi livelli si ispirano un po' a tutti i giochi da cui i protagonisti sono tratti, e andranno superati utilizzando personaggi sempre diversi, che si uniranno mano a mano alla nostra squadra. Uno degli aspetti meglio riusciti di questa modalità è la personalizzazione dei personaggi. Utilizzando gli adesivi raccolti nel corso del gioco, avremo infatti la possibilità di influenzare le caratteristiche dei nostri eroi, e persino di dotarli di armi o capacità particolari (come ad esempio, il fiore incendiario di Mario). Non manca infine l' allenamento, in cui esercitarsi con combo e mosse speciali. Come se ciò non fosse sufficiente, vi sono poi ulteriori modalità, sbloccabili col proseguo del gioco, come ad esempio la Sifda ai boss, in cui dovremo vedercela con tutti i boss affrontati durante la modalità avventura con solo tre ricariche di energia (e vi assicuro che, soprattutto alla difficoltà massima, questa sfida può dare seri problemi di nervi :)). Insomma, è evidente come Nintendo abbia voluto fornire ai suoi utenti un gioco assolutamente completo, che non annoi mai il giocatore ed in grado di assicurare un grado elevatissimo di longevità anche in single player.
Tuttavia, il cuore del gioco resta la modalità multigiocatore, qui denominata Brawl, che permette a un numero compreso tra due e quattro giocatori di sfidarsi in quelle deliranti e folli battaglie che hanno fatto da sempre la fortuna della serie. Questa modalità è totalmente personalizzabile: si possono decidere le regole del duello (chi totalizza più eliminazioni vince, chi viene eliminato perde una vita e vince chi sopravvive ecc.), se giocar tutti contro tutti oppure a squadre, e persino quali strumenti eliminare dal duello. Éinoltre presente un'opzione denominata Brawl speciale, che permette di sfidarsi in condizioni davvero particolari (personaggi giganti, trasparenti, gravità alterata ecc.), rendendo i duelli ulteriormente imprevedibili. Infine abbiamo anche una modalità troneo, che permette di organizzare sfide incrociati per un massimo di 32 giocatori (inutile aggiungere che anche le regole di questa modalità sono totalmente personalizzabili).

Consolle nuova, veste nuova

Dopo aver esaminato nel dettaglio tutte le modalità di Smash Bross Brawl, veniamo finalmente a parlare del gioco vero e proprio e dei suoi aspetti più tecnici. Come già avvenuto con Melèe, anche stavolta Nintendo è riuscita a rinnovare il suo titolo in maniera impressionante. Il numero di personaggi selezionabili è nuovamente aumentato notevolmente (si segnala, per la prima volta nella serie, l'inclusione di due personaggi non nintendo, cioè Sonic, la mascotte Sega e Solid Snake, l'eroe di Metal Gear Solid), così come il numero degli oggetti, tra cui spicca una sfera energetica che, se distrutta, consentirà al nostro personaggio di eseguire la sua mossa speciale, quasi sempre di una potenza devastante e in grado di capovolgere l'esito di uno scontro. Stesso discorso per gli stage selezionabili, quasi tutti realizzati in modo impeccabili ed ognuno con la sua peculiarità (per esempio, il nuovo stage di Donkey Kong scorre dal basso verso l'alto, col continuo rischio di eliminazione per chi resta sotto). Per l'occasione, Nintendo ha deciso addirittura di regalare ai giocatori un editor di livelli, che permette la creazione di stage sempre nuovi ed originali, aumentando ulteriormente (come se ce ne fosse bisogno) la longevità del gioco.
Graficamente parlando, Brawl segna un netto passo avanti rispetto alla versione Gamecube. I personaggi presentano modelli poligonali dettagliatissimi e animazioni sensazionali. Stesso discorso per gli sfondi, davvero belli ed evocativi.
Anche il sonoro si staglia su livelli elevatissimi, con motivi tratti da tutti i giochi citati e brani originali molto azzeccati (degna di nota la stupenda canzone in latino che accompagna l'intro e il finale della modalità avventura).
La giocabilità è quella di sempre, con controlli semplici ed intuitivi, che permettono a qualsiasi giocatore di impratichirsi in fretta coi comandi e di lanciarsi in combattimenti sempre più spettacolari e incerti. Unica piccola pecca è la mancanza di novità vere e proprie, se si eccettua la già citata mossa finale, ma va detto che era davvero difficile migliorare una giocabilità già stratosferica come quella di Melèe.
Un gioco perfetto dunque? Beh, non proprio (ma quasi). I controlli risultano come già detto molto buoni, ma se si dispone unicamente del controller tradizionale WII (sia con che senza Nunchuk) l'esperienza risulta meno piacevole che con un controller Gamecube o un traditional (quello per WII simile al pad dello snes, per capirci). Inoltre i sensori di movimento della wii, marchio di fabbrica della consolle, non sono stati sfruttati quasi per nulla (è possibile utilizzare il telecomando della WII per sferrare gli smash, ma la precisione non risulta sufficientemente buona).
Infine, la modalità online poteva essere strutturata meglio. Intendiamoci, è piuttosto funzionale e soffre solo di qualche rallentamento, ma è davvero troppo limitata. Consente infatti solo sfide a quattro, tutti contro tutti o a squadre e nel caso non vi siano quattro giocatori disponibile costringe a tempi di attesa piuttosto frustranti.
Questi rimangono tuttavia difetti solo marginali, che non impediscono a Brawl di guadagnarsi il titolo di miglior episodio della serie, oltre che di uno dei migliori titoli mai apparsi per WII. Ogni possessore della consolle Nintendo non può assolutamente lasciarsi sfuggire questa autentica pietra miliare, pena la perdita di un divertimento davvero senza limiti!

GIUDIZIO

Grafica: 9,5
Sonoro: 9
Giocabilità: 10
Longevità: 10
Marco Gioletta
 
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Re: Recensione super smash bross Brawl

Messaggioda Lanta » mer set 15, 2010 9:33 am

Ciao. Allora, premettendo che io do' solo consigli e non ho alcun potere decisionale, ti espongo le mie impressioni. Recensione scritta bene e generalmente scorrevole, ricca di contenuti. Ci sono delle cose che, tuttavia, non mi sono piaciute:
- il titolo del gioco è "Super Smash Bros Brawl", niente doppia s. Altra cosa, "Melee" è privo di ogni accento.
- ripetitivo ed eccessivo uso di parentesi. Puoi provare a sostituirle con virgole, oppure ad articolare di più le frasi. Ma così non va.
- so che forse sei di parte, e sinceramente quando si parla di Nintendo lo sono anche io, ma non puoi dare voti così alti soprattutto dopo anni dalla sua uscita. E' vero, è uno dei migliori titoli Wii e uno dei pochissimi che si prestano al netgaming, ma confrontato con tutti i giochi del panorama videoludico attuale c'è di meglio.
- avrei marcato maggiormente la divisione in paragrafi. Mi spiego: tu hai evidentemente scritto il testo in blocco per poi dividerlo in pezzi e titolarli, io invece mi organizzo mentalmente prima e già so' che devo fare prima una introduzione, poi una digressione sulla trama, dopo una valutazione tecnica ed infine una conclusione. Format standard, ma che alla fine ha sempre successo.
Insomma, in bocca al lupo per la valutazione di Cloud ;)

EDIT: mi sono accorto solo ora che avevi già scritto una recensione e Cloud ti aveva già approvato. Controlla tra i tuoi PM (messaggi Privati), dovresti aver ricevuto un suo invito ad unirti a noi. Devi ancora presentarti nella apposita sezione Presentazioni. In futuro non postare più recensioni in questa sezione, ma leggiti le guide in area privata.
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Lanta
 
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Re: Recensione super smash bross Brawl

Messaggioda Marco Gioletta » mer set 15, 2010 11:08 pm

Ringrazio per il giudizio. Terrò sicuramente conto dei consigli.
Marco Gioletta
 
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