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Recensione Super Street Fighter 4

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Moderatori: Nina125, Staff

Recensione Super Street Fighter 4

Messaggioda Marco Gioletta » lun set 13, 2010 6:19 pm

Super Street Fighter IV

Il re dei picchiaduro si rinnova

L'uscita di Street Fighter IV su PS3 e X-Box 360, avvenuta lo scorso anno, ha segnato il coronamento di una lunga attesa da parte dei fan di vecchia data della serie, i quali, dopo lo sfortunato terzo capitolo della serie (uscito solo su Dreamcast e solo recentemente convertito su PS2, per di più solo negli USA e in Giappone), hanno finalmente potuto godere del nuovo fiammante capitolo della serie di picchiaduro più famosa al mondo.
Non solo: Street Fighter IV è anche riuscito nel difficile compito di rivitalizzare (per quanto possibile) un genere, quello dei picchiaduro ad incontri, che, dopo aver spadroneggiato negli anni novanta, si stava avviando verso un lento declino. Del resto, è davvero difficile trovare un solo difetto in Street Fighter IV: Grafica vivace e ben definita, con sfondi dettagliati e personaggi realizzati in stile cartoonesco (con espressioni e muscolature volutamente esagerati), sonoro ottimo, col ritorno di tutti i brani più famosi della serie, opportunamente rivisitati e mixati e soprattutto una giocabilità davvero strepitosa, con un controllo del personaggio praticamente perfetto, decine di mosse speciali e super combo, nonché la possibilità di concatenare praticamente qualsiasi attacco per generare combinazioni sempre nuove e letali. Il tutto coronato da una modalità online perfettamente funzionante ed in grado di regalare ore e ore di divertimento. Le uniche pecche ravvisabili sono un certo sbilanciamento nella potenza dei personaggi (Sagat in particolare risultava in grado di infliggere danni davvero troppo elevati) e l'eccessiva potenza delle Ultra Combo (particolari mosse speciali realizzabili dopo aver subito una certa quantità di danni), spesso in grado da sole di capovolgere un incontro.
Forte del grande successo ottenuto da Street Fighter IV (sia in termini di critica che, soprattutto, di vendite), Capcom ha deciso di intraprendere con questo quarto capitolo la stessa politica utilizzata col suo illustre antenato, quello Street Fighter 2 che godette di un numero così elevato di revisioni e nuove versioni (Street Fighter 2 Champion Edition, Street Fighter 2 turbo, Super street fighter 2, Super street fighter 2 turbo) da poter essere considerato una sorta di "serie nella serie". Eccoci giunti dunque a Super Street Fighter 4, prima riedizione dedicata al quarto capitolo della saga di Ryu, Ken e soci.
Nuovi personaggi, nuove combo

A prima vista, il gioco si presenta piuttosto simile alla "versione base". Dal punto di vista grafico, la novità più degna di nota è l'introduzione di un nuovo set di sfondi, alcuni davvero ben realizzati e con animazioni davvero accattivanti (per esempio lo stage denominato Solar Eclipse, con numerosi animali intenti a farsi un bel bagno in un laghetto). Per il resto, davvero poco è cambiato: personaggi ultramuscolosi e dai modelli estremamente "plastici" e mosse speciali accompagnate da effetti speciali davvero eccezionali, il tutto senza alcun tipo di rallentamento. Certo, in questa nuova versione si può notare anche qualche leggero restyling grafico nei personaggi, ma è davvero di poco conto.
Anche dal punto di vista del sonoro, poco è cambiato. Abbiamo anche qui il ritorno di alcuni famosi brani della serie, accompagnati da nuove musiche pensate per l'occasione, che risultano anch'esse ben realizzate e perfettamente in linea con l'atmosfera del gioco. Anche le voci dei personaggi (sia in giapponese che nel doppiaggio americano) risultano quasi sempre azzeccate.
La prima grande differenza rispetto a Street Fighter IV si nota una volta giunti allo schermo di selezione dei personaggi. Il numero di lottatori selezionabili è infatti molto aumentato: oltre a tutti i personaggi di Street Fighter 4 (tutti selezionabili da subito, compresi Akuma, Gouken e Seth, che in street fighter IV dovevano essere prima sbloccati) il giocatore può ora selezionare Deejay e T. Hawk, provenienti da Super street Fighter 2, Cody e Guy, vecchie glorie del picchiaduro a scorrimento Final Fight e già ripescate da Capcom nella serie Alpha (o zero, in giappone), da cui proviene anche Adon, un altro dei "nuovi" personaggi, la cui prima apparizione risale addirittura al primissimo street fighter. Sono stati anche aggiunti tre personaggi, la ninja Ibuki, la judoka Makoto ed il pugile Dudley, provenienti da street fighter 3 e due assolute new entry: il lottatore turco hakan, caratterizzato da un aspetto particolarmente bizzarro e Juri, l'affascinante e folle esperta di Tae kwon do. Ognuno di questi personaggi è dotato di uno stile unico e particolare, oltre che di un'eccellente caratterizzazione e risultano perfettamente inseriti nella rosa originale di SF 4.
L'altra differenza è ravvisabile nel momento in cui si seleziona il personaggio: il giocatore è infatti chiamato a scegliere tra due differenti ultra combo (in modo simile a quanto avveniva in Street Fighter 3 third strike), a seconda del tipo di strategia d'attacco che intende adottare. Risultano totalmente rinnovati anche i filmati in stile anime che appaiono all'inizio e alla fine della modalità arcade, che vanno ad arricchire e spesso a concludere quelli visibili in street fighter 4 (anche se va detto che questi filmati risultano spesso un po' troppo corti).
Ma come, direte voi, tutto qua? beh, si e no. è vero che Capcom non ha aggiunto delle innovazioni sostanziali a questo capitolo, ma è anche vero che SF 4 non ne aveva bisogno: la meccanica di gioco era già perfettamente funzionale, così come la resa grafica. Dunque, non era necessario rivoluzionare totalmente il gioco. Capcom tuttavia ha fatto qualcosa di altrettanto importante: è riuscita nell'intento di eliminare tutte le imperfezioni ed i difetti di SF 4: tutti i personaggi ora risultano, con rarissime eccezioni, perfettamente bilanciati ed ognuno di loro presenta uno stile di lotta particolare, cosa che permette al gioco di offrire una competizione sempre varia ed interessante. Inoltre anche le ultra combo risultano decisamente meno decisive e "dannose" che in passato, cosa che impedisce quegli esagerati "ribaltoni" che caratterizzavano spesso gli incontri di SF4. Questo, aggiunto alla perfetta giocabilità di SF4 contribuisce a fare di Super Street Fighter IV il miglior picchiaduro in circolazione, nonostante la meccanica di gioco sia ancora legata alle due dimensioni (non è possibile muoversi in profondità), ma forse, visti i risultati ottenuti dalla serie EX, è decisamente meglio così.

Lottatori di tutto il mondo, unitevi!

Veniamo ora a parlare dell'online, che rappresenta forse il fulcro di questo gioco. É probabilmente questa la modalità che Capcom ha potenziato maggiormente: gli scontri online risultano perfettamente realizzati e soffrono solo di sporadici rallentamenti che però non risultano mai eccessivi e dunque non vanno ad intaccarel'esperienza di gioco. Il tipo di scontri selezionabili è davvero molto numeroso: oltre alle classiche partite uno contro uno, il giocatore può scegliere tra la battaglia infinita (un certo numero di giocatori si sfida secondo l'ordine di una lista: chi vince resta a capo della lista, chi perde occupa invece il fondo di essa) e la battaglia a squadre, a cui possono prendere parte fino ad otto giocatori. Da poco Capcom ha anche rilasciate un update che permette ai giocatori di organizzare veri e propri tornei online, anch'essi aperti ad un massimo di otto giocatori.
La cosa migliore della modalità online rimane tuttavia la partita classificata: ogni giocatore parte da un rango base (denominato E, l'equivalente di un 4 nelle pagelle americane) e dopo ogni vittoria totalizza un certo numero di punti battaglia e punti giocatore, che gli permetteranno di salire di classe, sbloccando un gran numero di bonus (provocazioni e vestiti per il personaggio, icone e titoli, che consentono al giocatore una maggiore personalizzazione del proprio profilo). Sarà addirittura possibile inviare i propri Replay alla cosiddetta Sala replay, dove saranno visibili ai giocatori di tutto il mondo. Questa modalità rappresenta davvero il fiore all'occhiello del gioco, conferendogli una longevità praticamente infinita.
Lunga vita al re!
Tirando le somme, si può dire che Capom sia riuscita in pieno nel suo intento: questa nuova incarnazione di Street Fighter riesce a limare e perfezionare tutti i difetti del suo predecessore, mantenendone intatto tutto il fascino e la giocabilità. Ne consiglio dunque l'acquisto sia a coloro che non posseggono Sf4 che a quelli che lo hanno giocato in tutte le salse, perchè questo SSF4 saprà rinnovare la loro sete di lotta e spingerla verso un livello superiore!

Votazione
GRAFICA: 9
SONORO: 8,5
GIOCABILITÁ: 10
LONGEVITÁ: 10
Marco Gioletta
 
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Re: Recensione Super Street Fighter 4

Messaggioda Cloud » lun set 13, 2010 6:30 pm

Ehi benvenuto! Hai fatto davvero un buon lavoro. La recensione risulta completa in ogni aspetto e scorrevole al punto giusto. Promosso al primo colpo! Complimenti. :beer:
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