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[PS3] Recensione WHITE KNIGHT STORY [Import JAP]

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Moderatori: Nina125, Staff

[PS3] Recensione WHITE KNIGHT STORY [Import JAP]

Messaggioda fullmetalshinigami » dom feb 08, 2009 7:40 pm

TITOLO:White Knight Chronicles
GENERE: J-RPG
SVILUPPATORE: Level-5
PUBLISHER: SCE
LOCALIZZAZIONE: NTSC (JAP)
LINGUA: JAP
GIOCATORI: 1 (2-4 On-line)

Ricordate il trailer del TGS 2008? No? Una rinfrescatina alla memoria: Lenard, aiutante del vinaio del villaggio, si reca al palazzo imperiale per consegnare delle botti nel giorno di una cerimonia. “Casualmente” il giovane assiste al rapimento della principessa e alltrettanto “casualmente” trova una, anzi L’armatura bianca, partendo così alla ricerca della principessa. Passiamo subito al gameplay: il gioco cerca quanto più possibile di rispettare i canoni del JRPG con i classici combattimenti a turni ed esplorazioni. Prima nota positiva: mappa molto sviluppata: c'è moto da esplorare, ma la cosa più bella è che quello che c'è da esplorare... è tecnicamente di ottimo livello: le textures di ogni singola parte del pesaggio sono veramente ben fatte e il tutto, nel complesso, dà vita ad un'ambientazione tanto vasta quanto straordinaria
Ma veniamo alla parte che penso vi interessi di più: i combattimenti. Chiariamo una cosa: avete presente i bestioni hyposi che venivano mostrati nei trailer? Scordateveli. O meglio: non aspettatevi che tutti i mostri siano alti come il Madison Square Garden. Quando vi troverete “faccia a faccia” con queste bestie avete due possibilità: o combatterli con sembianze umane eseguendo uno stupendo harakiri degno del più grande Yoshimitsu o trasformarvi nel “white knight” e combattere “alla pari”. Ebbene, le virgolette sono d’obbligo perché per sconfiggere i colossi non si può combattere con ogni personaggio che lancia attacchi in ordine sparso, ma andare a lockare sulle part danneggiabili dell’avversario. Ci si deve dunque rendere conto delle caratteristiche di ogni personaggio ed attuare conseguenti strategie: chi è disposto di attacchia prevalentemente fisici dovrà cercare di danneggiare il mostro in maniera tale da farlo inginocchiare e infliggere colpi critici alla testa, solitamente la parte più debole dei mostri. Un mago invece può infliggere danni ingenti fin da subito essendo dotato di incantesimi ad ampio raggio.
Sullo schermo, in basso, durante la battaglia, è presente una barra: in essa sono registrati gli attacchi assegnati ai singoli personaggio. Bisogna dunque stare molto attenti poiché quelli sono gli attacchi che possono essere utilizzati in battaglia ed è indispensabile studiare bene le tattiche da usare. E no! -Direte voi- Sempre i soliti attacchi! E no! –dice uno che l'ha giocato- Perché non solo gli attacchi possono essere cambiati di battaglia in battaglia, ma a tutti questi elementi infatti va ad aggiungersene un altro ovvero quello della creazione delle combo. Nell’apposita schermata possono essere incatenate tra loro vari tipi di mosse inanellando un numero di combo praticamente infinito. Per limitare delle combo troppo potenti però, L5 ha pensato, evitando che i combattimenti prendano sempre la stessa piega, di inserire una soglia limite di punti per ogni combo. Avete presente le abilità attivate di Kingdom Hearts? Ognuna consuma un tot di AP che vengono detratti dagli AP totali di ogni personaggio. Se dunque la nostra combo ha una soglia massima di 15 AP (- numero preso a caso -ndf), dovremo inserire un totale di azioni i cui AP (- sigla che ho usato a caso –ndf) siano minori o uguali a 15.
Per quanto riguarda l’On-line, si può dire che la suddetta modalità, ricalchi un po’ Monster Hunter in cui si va a caccia di mostri. Ci si connette, si contattano gli amici a cui arriva un messaggio, anche se connessi alla Story Mode (à là GTA IV), e andare assieme alla conquista del mondo On-line. In alternativa il server ci indirizza al primo party disponibile (party composto da una massimo, come già annunciato in precedenza, di quattro utenti)e, dopo aver consultato una "taverna dei cacciatori", si parte all'avventura. Purtroppo questa modalità non riesce a soddisfare le aspettative: inizialmente potrebbe sembrare divertente, ma alla lunga tende a diventare noiosa, ripetitiva, rischiando di compromettere la qualità finale di un prodotto che, nella sua story mode, rimane di pregevole fattura.



Grafica 9,5
Controlli 9,5
Tecnica 9
Sonoro 8
Longevità 9


+ Grafica ottima;
+ Ambientazioni ben curate;
+ Controlli semplici e immediati;
+ Ambientazioni "devastanti";
+ Story Mod ben curato...

- ...ma non si può dire lo stesso dell'on-line;
- sonoro non sempre all'altezza.


In definitiva Level-5 sforna un ottimo prodotto, che va a guadagnarsi un posto tra i migliori giohi della Nuova Generazione Sony, commettendo un'unica pecca: MMORPG E JRPG in un unico prodotto mal si amalgamano.

Voto Finale: 9
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Re: [PS3] Recensione WHITE KNIGHT STORY [Import JAP]

Messaggioda ocramggggg » dom feb 08, 2009 8:02 pm

Bella recensione...veramente ben realizzata...Bravo!... :) ...
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Re: [PS3] Recensione WHITE KNIGHT STORY [Import JAP]

Messaggioda fullmetalshinigami » dom feb 08, 2009 8:08 pm

ocramggggg ha scritto:Bella recensione...veramente ben realizzata...Bravo!... :) ...

Ocramone dello zio. Ci si itrova :beer:


Grazie amoVe :*
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Re: [PS3] Recensione WHITE KNIGHT STORY [Import JAP]

Messaggioda ocramggggg » dom feb 08, 2009 8:11 pm

Ciao Full!... :D ...
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Re: [PS3] Recensione WHITE KNIGHT STORY [Import JAP]

Messaggioda Slowly » dom feb 08, 2009 9:59 pm

Questa già mi piace di più!

:)
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Re: [PS3] Recensione WHITE KNIGHT STORY [Import JAP]

Messaggioda Meteo » mar feb 10, 2009 5:04 pm

Allora Full,

la recensione mi sembra buona e scorre molto piacevolmente (e mi piacciono i commenti sarcastici tra le righe).

Avrei messo l'accento sulla giocabilità e sulla longevità dell'avventura, spiegando se il gioco meriti l'acquisto per tutti o solo per i fan... Anche perché qui e lì segnali alcuni difetti ma poi i voti sono molto alti...

Per il resto direi che ci siamo! :bim:

Dai, ci diventi corrispondente dal Giappone! :D :D :D
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Re: [PS3] Recensione WHITE KNIGHT STORY [Import JAP]

Messaggioda fullmetalshinigami » mar feb 10, 2009 8:53 pm

Meteo ha scritto:Allora Full,

la recensione mi sembra buona e scorre molto piacevolmente (e mi piacciono i commenti sarcastici tra le righe).

Avrei messo l'accento sulla giocabilità e sulla longevità dell'avventura, spiegando se il gioco meriti l'acquisto per tutti o solo per i fan... Anche perché qui e lì segnali alcuni difetti ma poi i voti sono molto alti...

Per il resto direi che ci siamo! :bim:

Dai, ci diventi corrispondente dal Giappone! :D :D :D

mmh... sì, credo di aver capito. Comunque, magari adesso me la rileggo meglio, ma l'unico vero grande difetto è imho l'on-line, messo IMHO (così certi utenti la smettono :roll: ) molto frettolosamente.



Anzi, siccome Famitsu l'ha criticato mi sono permesso di commentare il commento di Famitsu (scusate il giro di parole):

Per completare il mio report vorrei infine fare quanto mi ero proposto: sono riuscito a recuperare la copia di Famitsu in cui WKS è stato recensito. In pratica afferma che:
1)i boss sono giganteschi;
2)è fin troppo basilare;
3)troppo somigliante a precedenti lavori di L5 (mancanza che potevo mettere nella rece, sorry: battle Sistem simile a Rogue Galaxy :p)
4)l’On-line è mal pensato (Famitsu nel corso della rece suggerisce infatti l’uscita di una Patch).

Ecco quello che penso:
vero: i boss (almeno i due che ho avto modo di incontrare) sono un qualcosa di unico. In quanto ad epicità a mio avviso solo Shadow of the Colossus gli è superore;
che cosa intenda Famitsu per basilare non mi è molto chiaro. Io l’ho visto ben pensato e con delle meccaniche che gli rendono quel pizzico di strategia che non guasta. Poi per carità non sono né un giornalista né un tale esperto del settore da poter contraddire Famitsu (né tantomeno PSM in campo italiano), ma quando ho le possibilità per farlo non esito a contraddire una recensione e definire WKS basilare è a mio avviso troppo eccessivo;
il 3° punto non mi permetto di commentarlo perché tra i precedenti giochi di L5 ho giocato solo a Dragon Quest VIII, quindi non posso argomentare niente e mi fido di Famitsu;
sul 4° punto sono invece d’accordo con la rivista. Più che altro quello che non va è la chat supportata dal gioco. Il problema è che l’unico modo per comunicare è la chat testuale e posso assicurare che non è esattamente il massimo dato che non solo si va aspezzare l’intensità di gioco, ma va a determinare una perdita di tempo… inutile, dato che oramai l’headset è come la Barilla: dove c’è PS3 c’è un headset. Poi la modalità di gioco si incastra bene con l’atmosfera della Story Mode, senza contare che sicuramente L5 metterà a disposizione delle quest aggiuntive… a pagamento. Certo è che la sola “caccia al mostro” alla lunga potrebbe risultare ripetitiva.





edit: corrispondente? Mi assumete, o solo per il forum? :mellow:
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Re: [PS3] Recensione WHITE KNIGHT STORY [Import JAP]

Messaggioda Tor Landeel » gio feb 12, 2009 6:04 pm

Mi sa che è ora di mandarti un PM :)
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