TITOLO:White Knight Chronicles
GENERE: J-RPG
SVILUPPATORE: Level-5
PUBLISHER: SCE
LOCALIZZAZIONE: NTSC (JAP)
LINGUA: JAP
GIOCATORI: 1 (2-4 On-line)
Ricordate il trailer del TGS 2008? No? Una rinfrescatina alla memoria: Lenard, aiutante del vinaio del villaggio, si reca al palazzo imperiale per consegnare delle botti nel giorno di una cerimonia. “Casualmente” il giovane assiste al rapimento della principessa e alltrettanto “casualmente” trova una, anzi L’armatura bianca, partendo così alla ricerca della principessa. Passiamo subito al gameplay: il gioco cerca quanto più possibile di rispettare i canoni del JRPG con i classici combattimenti a turni ed esplorazioni. Prima nota positiva: mappa molto sviluppata: c'è moto da esplorare, ma la cosa più bella è che quello che c'è da esplorare... è tecnicamente di ottimo livello: le textures di ogni singola parte del pesaggio sono veramente ben fatte e il tutto, nel complesso, dà vita ad un'ambientazione tanto vasta quanto straordinaria
Ma veniamo alla parte che penso vi interessi di più: i combattimenti. Chiariamo una cosa: avete presente i bestioni hyposi che venivano mostrati nei trailer? Scordateveli. O meglio: non aspettatevi che tutti i mostri siano alti come il Madison Square Garden. Quando vi troverete “faccia a faccia” con queste bestie avete due possibilità: o combatterli con sembianze umane eseguendo uno stupendo harakiri degno del più grande Yoshimitsu o trasformarvi nel “white knight” e combattere “alla pari”. Ebbene, le virgolette sono d’obbligo perché per sconfiggere i colossi non si può combattere con ogni personaggio che lancia attacchi in ordine sparso, ma andare a lockare sulle part danneggiabili dell’avversario. Ci si deve dunque rendere conto delle caratteristiche di ogni personaggio ed attuare conseguenti strategie: chi è disposto di attacchia prevalentemente fisici dovrà cercare di danneggiare il mostro in maniera tale da farlo inginocchiare e infliggere colpi critici alla testa, solitamente la parte più debole dei mostri. Un mago invece può infliggere danni ingenti fin da subito essendo dotato di incantesimi ad ampio raggio.
Sullo schermo, in basso, durante la battaglia, è presente una barra: in essa sono registrati gli attacchi assegnati ai singoli personaggio. Bisogna dunque stare molto attenti poiché quelli sono gli attacchi che possono essere utilizzati in battaglia ed è indispensabile studiare bene le tattiche da usare. E no! -Direte voi- Sempre i soliti attacchi! E no! –dice uno che l'ha giocato- Perché non solo gli attacchi possono essere cambiati di battaglia in battaglia, ma a tutti questi elementi infatti va ad aggiungersene un altro ovvero quello della creazione delle combo. Nell’apposita schermata possono essere incatenate tra loro vari tipi di mosse inanellando un numero di combo praticamente infinito. Per limitare delle combo troppo potenti però, L5 ha pensato, evitando che i combattimenti prendano sempre la stessa piega, di inserire una soglia limite di punti per ogni combo. Avete presente le abilità attivate di Kingdom Hearts? Ognuna consuma un tot di AP che vengono detratti dagli AP totali di ogni personaggio. Se dunque la nostra combo ha una soglia massima di 15 AP (- numero preso a caso -ndf), dovremo inserire un totale di azioni i cui AP (- sigla che ho usato a caso –ndf) siano minori o uguali a 15.
Per quanto riguarda l’On-line, si può dire che la suddetta modalità, ricalchi un po’ Monster Hunter in cui si va a caccia di mostri. Ci si connette, si contattano gli amici a cui arriva un messaggio, anche se connessi alla Story Mode (à là GTA IV), e andare assieme alla conquista del mondo On-line. In alternativa il server ci indirizza al primo party disponibile (party composto da una massimo, come già annunciato in precedenza, di quattro utenti)e, dopo aver consultato una "taverna dei cacciatori", si parte all'avventura. Purtroppo questa modalità non riesce a soddisfare le aspettative: inizialmente potrebbe sembrare divertente, ma alla lunga tende a diventare noiosa, ripetitiva, rischiando di compromettere la qualità finale di un prodotto che, nella sua story mode, rimane di pregevole fattura.
Grafica 9,5
Controlli 9,5
Tecnica 9
Sonoro 8
Longevità 9
+ Grafica ottima;
+ Ambientazioni ben curate;
+ Controlli semplici e immediati;
+ Ambientazioni "devastanti";
+ Story Mod ben curato...
- ...ma non si può dire lo stesso dell'on-line;
- sonoro non sempre all'altezza.
In definitiva Level-5 sforna un ottimo prodotto, che va a guadagnarsi un posto tra i migliori giohi della Nuova Generazione Sony, commettendo un'unica pecca: MMORPG E JRPG in un unico prodotto mal si amalgamano.
Voto Finale: 9

...


