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Speciale Il costo dei videogiochi

Discutiamo della nostra passione sui Videogiochi.

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Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda Cloud » ven mag 21, 2010 4:05 pm

Ottima riflessione, sotto forma di speciale, sul costo delle maggiori produzioni videoludiche! Buona lettura!

http://www.gameplayer.it/speciale/il_co ... ideogiochi
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda jenbrother » ven mag 21, 2010 7:09 pm

Mi inquietano i 65 milioni di dollari per Too Human...cioè ragazzi è una ciofeca stellare, ed è costato uno sproposito... :angry:
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda Cloud » sab mag 22, 2010 12:17 am

Poi per quanto l'hanno tirato avanti... Psone, Game cube, Xbox 360.
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda tommypast » sab mag 22, 2010 12:30 am

Ottimo articolo, l'ho gradito molto..ci voleva forse un collaboratore che trattasse di temi così alternativi e interessanti ;)
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda ZatamuS » dom mag 23, 2010 8:27 pm

jenbrother ha scritto:Mi inquietano i 65 milioni di dollari per Too Human...cioè ragazzi è una ciofeca stellare, ed è costato uno sproposito... :angry:


Ma ci hai giocato almeno? O ti sei fidato dei giudizi degli altri?
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda Syndar Nailo » dom mag 23, 2010 8:34 pm

a quanto ne so jen non è il tipo che da giudizi per sentito dire, probabilmente l'ha provato e non l'ha trovato bello :sisi:
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda Meteo » dom mag 23, 2010 9:19 pm

ma too human era così brutto ??? un mio amico mi ha detto che si è divertito un bel po'
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda Meteo » dom mag 23, 2010 9:19 pm

(e stra complimenti per l'articolo!)
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda jenbrother » dom mag 23, 2010 10:07 pm

Too Human era un videogame in cui vi vedeva che molti aspetti erano tutto tranne che banali, il discorso è che si perdeva in concetti davvero banali, come la difficoltà del gioco illogica e il sistema di respawn, che praticamente ti permettevano di resuscitare ogni volta e di correre come un kamikaze verso il nemico, che nota bene non gli si rigenerava la vita o cosa, ma bensì rimaneva come era prima che il personaggio fosse ucciso...insomma la cosa può sembrare abbastanza ricercata ma ti assicuro che era un dettaglio che ti rovinava tutta l'esperienza di gioco, inoltre c'è da dire hce essendo stato così in lavorazione appariva sotto certi aspetti(specialmente quelli rpg) abbastanza deja-vu e poco ispirato

@Zata:Certo che ci ho giocato al tempo feci fure la recensione!
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda ZatamuS » mer mag 26, 2010 1:56 pm

Sono daccordo con i difetti che dici, ma da qui a definirlo "ciofeca stellare" mi sembra esagerato ;) . A me è piaciuto parecchio, nonostante tutto...
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda robertoroberto » mer mag 26, 2010 6:06 pm

Io vorrei, da novello utente entrato nel mondo dei videogiochi (come ho detto in un altro post, l'unico gioco che ho fatto è Football manager fin dall'inizio), vorrei fare una piccola riflessione sull'epilogo dello speciale, basandomi sulle mie prime conoscenze che ho avuto attraverso game (e perdonatemi se è scontata o banale).

Nell'epilogo, mi è risaltata alla vista la seguente frase:"come puo’ una piccola software house anche solo pensare di creare un brand nuovo ed innovativo, che possa competere con queste mega produzioni?! Indietro non si puo’ tornare e il mercato odierno dei videogiochi pretende nuove e sempre piu’ aggressive campagne di mercato, generando una concorrenza spietata tra le varie case produttrici, con un continuo susseguirsi di seguiti e di spin off, a scapito magari della qualita’ del prodotto finale, cercando, non senza difficolta’, di raggiungere un bilancio finale positivo,evitando i conti in rosso… sempre piu’ frequenti".

Io penso che la colpa di ciò sia soprattutto nostra, del consumatore, che pretende sempre di più. E le software house quindi spendono cifre folli per migliorare un gioco che ha avuto grande successo (le saghe famose come Halo) o per creare dei nuovi brand nella speranza che abbiano successo per crearne inevitabilmente dei seguiti.

Ora la domanda è: perchè una software house piccola (o indipendente) non può creare dei giochi nuovi ed innovativi? Perchè nessuno ne parlerebbe, non c'è pubblicità e le riviste del settore limiterebbero la notizia in poche righe nelle notizie flash per poi lasciare spazio a final fantasy 2456 o fifa 3333 o pes 3333. Secondo me, il problema è questo.

Come si potrebbe risolvere? Ad esempio, una rivista come Game potrebbe dedicare una intera sezione sulle nuove software house indipendenti (ma anche le piccole, visto che c'è differenza tra le due) e dare anteprima e successiva recensione di almeno un gioco al mese che queste software house producono.

Questo è il mio pensiero. Ripeto, essendo nuovo nel panorama, potrei essere stato banale, superficiale o quant'altro. Accetto volentieri le critiche o le precisazioni dei più esperti.
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda Tor Landeel » mer mag 26, 2010 6:20 pm

Purtroppo il problema vero è sfondare nel mercato di massa, puoi fare breccia nel cuore dei fan e degli appassionati (esempio: shenmue), ma se non riesci a trovare il consenso globale che solo, per esempio, un GTA può avere, a quel punto non rientri del tuo investimento.
E se non rientri del tuo investimento...chiudi.
Le riviste sono tendenzialmente lette da persone più o meno appassionate, quindi difficilmente si potrà cambiare il destino di una casa solo trattandola in una rubrica dedicata. Senza contare che dovremmo considerare la soluzione mondiale..
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda BlackSilver » gio mag 27, 2010 10:49 am

Io un po' lo provato....ma al momento e nella mia collezione a prendere la polvere (appena avrò un po' di tempo mi ci ributto sopra). Come gioco è fatto bene, buona grafica e sonoro, ottima trama e personaggi molto carismatici e originali...il problema come ha detto Jen è la profondità disomogenea...si passa da un inventario ed uno Skill Tree veramente eccellente ad un gameplay banalizzato dal respawn e da un'impostazione di combattimento indecente, ovvero usare l'analogico per attaccare con la spada. Se un giorno gli pigliasse la voglia di ritirare fuori il progetto del 2 e correggere questi punti sono sicuro che ne verrebbe fuori un gran bel titolo.
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda BlackSilver » gio mag 27, 2010 10:49 am

Doppio posto...sorry :sbonk:
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Re: Speciale Il costo dei videogiochi

Messaggioda Ceppa » ven mag 20, 2011 4:28 pm

Ringrazio mille per i complimenti. GRAZIE. Li ho letti solo ora,questo perche' e' uscito L.A Noire e, se avete voglia, date un'occhiata alla mia news.
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