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[Multi] Syndicate torna in un reboot

Discutiamo della nostra passione sui Videogiochi.

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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda Cloud » mer nov 16, 2011 9:44 am

Ancora un nuovo trailer relativo alla modalità co-op.

http://www.gameplayer.it/news/syndicate ... lita_co-op
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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda BlackSilver » mer nov 16, 2011 10:32 am

Mi piace ma noto che lo HUB su schermo è eccessivamente invasivo, tanto da distogliere lo sguardo dall'azione alcune volte...spero che sappiano trovare una soluzione decente e non rimanga nella versione definitiva
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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda Cloud » mer nov 16, 2011 11:27 am

L'ambientazione e la vivacità dell'azione sembrano buone... è vero che lo schermo, oltre allo HUD, alle volte si riempie di scritte che affollano eccessivamente lo schermo. Speriamo rivedano questo aspetto o che si possa limitare tramite settaggi.
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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda TheJohn » mar gen 31, 2012 5:17 pm

Demo co-op disponibile su XBOX Live, da domani su PSN!

http://www.gameplayer.it/news/syndicate ... _xbox_live

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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda TheJohn » gio feb 02, 2012 1:41 am

Starbreeze teme che una difficoltà alta come quella di Syndicate possa in qualche modo compromettere la risoluzione delle varie missioni del gioco ma dopo una miriade di FPS dalla difficoltà quasi nulla, ci voleva proprio... o no? Intanto, Jeff Gamon di EA partners ci informa in merito alla questione Online Pass che per Syndicate sembra non sarà un problema data la sua assenza!

http://www.gameplayer.it/news/syndicate ... nline_pass

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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda TheJohn » sab feb 04, 2012 2:29 pm

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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda Cloud » lun feb 06, 2012 5:56 pm

Provato. Certo il sistema, almeno inizialmente, mi è sembrato un tantino caotico, però fatta la dovuta pratica prende il via. Non sarà un capolavoro, ma nemmeno un prodotto da scartare a priori.
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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda TheJohn » mar feb 07, 2012 1:30 pm

Si, esatto... Ma ciò che almeno a me interessa, è che finalmente un FPS sia estremamente difficile ad alte difficoltà capace di impegnare anche i giocatori più incalliti.
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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda Cloud » mar feb 07, 2012 2:24 pm

Ah si, la difficoltà è sicuramente un fattore positivo.
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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda TheJohn » mer feb 15, 2012 9:32 pm

A distanza di pochi giorni dal rilascio di Syndicate, EA ne approfitta per presentarci l'esclusivo trailer di lancio... Buona visione!

http://www.gameplayer.it/news/syndicate ... _di_lancio

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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda TheJohn » lun feb 27, 2012 7:40 pm

Secondo EA, riproporre Syndicate come un semplice remake e di fatto non cambiando genere, sarebbe stata una scelta controproducente, nonostante i verdetti della stampa abbiano giudicato soltanto un buon gioco la riproposizione in salsa FPS ad opera di Starbreeze...

http://www.gameplayer.it/news/syndicate ... _in_un_fps
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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda Cloud » lun feb 27, 2012 9:29 pm

E' anche vero che oggi gli FPS vanno per la maggiore, ma chi lo dice che uno stile, anche old, non avrebbe avuto comunque successo...?
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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda TheJohn » lun feb 27, 2012 10:16 pm

Si beh, conosciamo tutti l'andamento dell'industria videoludica odierna; la scelta del genere FPS ormai è quasi un'ovvietà. E ciò che non sopporto è proprio questo... A mio parere un titolo non necessariamente deve abbracciare una veste simile per riscuotere successo, e ne abbiamo di esempi, nonostante tutto si tende sempre a catturare l'attenzione dei videogiocatori con un genere che viene reputato una colonna portante del mondo videoludico. Naturalmente però scelte del genere si traducono quasi sempre in armi a doppio taglio: da una parte potrebbe portare un qualsiasi titolo a vette qualitative notevoli ma dall'altra potrebbero farlo letteralmente sprofondare in caso gli sviluppatori non siano riusciti a creare qualcosa di veramente ottimo.
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Re: [Multi] Syndicate torna in un reboot

Messaggioda Cloud » lun feb 27, 2012 11:01 pm

Eh si, di conseguenza spesse volte ci troviamo infognati in titoli monotoni che sanno di già visto. Osare ogni tanto non guasterebbe.
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