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[RECENSIONE] Teeworlds

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Moderatori: Nina125, Staff

[RECENSIONE] Teeworlds

Messaggioda Lanta » gio mar 11, 2010 3:55 pm

Immagine

Genere: sparatutto / arcade - solo multiplayer
Sviluppato da: Magnus Avinen e sviluppatori indipendenti
Lingua: Inglese, con molte traduzioni non ufficiali
Numero giocatori: fino a 16

In un periodo in cui il mercato è saturo di videogames 3D dalla grafica che tende sempre di più al realismo e alla perfezione, qualcuno gioca fuori dal coro. Ci sono ancora player che pensano che il rendering ad alta qualità sia un qualcosa di inutile e che la sola cosa che conti, in realtà, sia il lato competitivo del gioco.
Questo è quello che lo sparatutto che vi sto per presentare ha da offrirci: una interfaccia ed un gameplay veramente minimali e ridotti all'essenziale, con il solo scopo di essere semplice ed immediato.
Teeworlds, in passato conosciuto con il nome Teewars, è un progetto opensource di alcuni sviluppatori indipendenti. Nonostante la sua grafica 2D ed il suo gameplay retrò, riesce a combinare tutte le innovazioni introdotte negli ultimi anni al divertimento senza briglie offerto dai primi platform.
Nell'eseguibile multipiattaforma dalle dimensioni estremamente contenute (circa 8 Mb) sono contenute ore ed ore di puro intrattenimento digitale. Basterà avviare il gioco ed entrare in un qualsiasi server online per essere catapultati all'interno di un mondo magico, con soli sorridenti e alberelli in stile cartoon, popolato da degli strani personaggi tondi chiamati, appunto, Tee.
I Tee, nonostante possano ricordare Kirby, non hanno una storia precisa e non esiste alcuna trama. L'unico obiettivo del gioco è quello di sterminare i propri nemici in match all'ultimo sangue, utilizzando armi come il lanciagranate, il fucile a pompa, il laser, la semplice pistola o il simpaticissimo martello.
Non bisogna rispettare turni come in Worms o Gunbound, il gameplay è molto frenetico ed in tempo reale. Sono disponibili 3 modalità di gioco ufficiali, DeathMatch, Team DeathMatch e Cattura la Bandiera, a cui se ne affiancano tantissime altre sviluppate e supportate dalla community come Domination, Instagib e RPG.
I controlli sono quelli soliti: WASD, barra spaziatrice e puntatore del mouse. Il problema di chi proviene da altri FPS è spesso quello di prendere l'abitudine con il sistema di puntamento, leggermente diverso da quello classico. Il segreto del gioco è nell'utilizzo del rampino, una sorta di corda attivabile con il tasto destro del mouse che si può agganciare alle pareti della mappa o ai nemici. Grazie a questo ed agli storici rocket jump tipici della serie Quake sarà possibile muoversi in maniera estremamente veloce, senza quasi toccare terra.
Dopo qualche minuto di allenamento, capirete come Teeworlds possa rivelarsi un gioco eccezionale, ideale per occupare quei momenti vuoti della giornata al lavoro o a scuola. Le prime volte dovrete confrontarvi con persone più esperte di voi, ma state tranquilli: si migliora in fretta. Come ha affermato un utente di un famoso forum del settore, "cose che credevo impossibili dopo le ho fatte anche io, ci vuole solo un po' di pratica".
Nel caso il gioco vi appassionasse, non esitate a raggiungere il sito ufficiale all'indirizzo teeworlds.com.

Immagine

REQUISITI (non dichiarati ufficialmente)
> Sistema operativo: Windows, Linux o Mac
> Connessione ad Internet
> CPU 500MHz
> VGA anche integrata ma con supporto DirectX 9

PRO
+ opensource
+ semplice
+ adatto a tutti
+ personalizzabile in tutto e per tutto

CONTRO
- potrebbe contenere ancora qualche bug (beta)
- difficoltà nella creazione di server per un utente alle prime armi
- non esiste una modalità single player, anche se è pianificata
Ultima modifica di Lanta il gio mar 11, 2010 10:28 pm, modificato 2 volte in totale.
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Re: [RECENSIONE] Teeworlds

Messaggioda Cloud » gio mar 11, 2010 5:48 pm

Ehi benvenuto! Stasera gli do un'occhiata!
P.S. Splendido avatar!
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Re: [RECENSIONE] Teeworlds

Messaggioda Cloud » ven mar 12, 2010 11:02 am

Niente male davvero. Sei sotto valutazione! ;)
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Re: [RECENSIONE] Teeworlds

Messaggioda Lanta » ven mar 12, 2010 3:31 pm

Cloud ha scritto:Niente male davvero. Sei sotto valutazione! ;)

Significa che valutate questo o che devo scrivere altri articoli? :bim:
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Re: [RECENSIONE] Teeworlds

Messaggioda Cloud » ven mar 12, 2010 4:18 pm

Diciamo che scrivi bene e questo conta molto per il nostro giudizio finale... certo le recensioni che poi ci serviranno, dovranno essere più corpose (non di molto intendiamoci) e semplicemente divise in paragrafi. Aspetti che sicuramente saprai inserire con semplicità. Ti mando MP. ;)
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Re: [RECENSIONE] Teeworlds

Messaggioda Lanta » ven mar 12, 2010 4:32 pm

Cloud ha scritto:Certo le recensioni che poi ci serviranno, dovranno essere più corpose (non di molto intendiamoci) e semplicemente divise in paragrafi.

Il problema per Teeworlds è che avevo già scritto un numero infinito di recensioni dello stesso gioco per molte riviste (si, sono molto attivo nel settore marketing di Teeworlds... non si nota? xD), quindi scrivere da 0 un articolo completamente nuovo è stata un po' una forzatura... tenendo conto il gioco e la non possibilità di ripetere le mie stesse frasi, non ero riuscito a superare le tremila battute... con altri giochi è molto probabile che ce le farei senza problemi.
Risposto al MP.
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Re: [RECENSIONE] Teeworlds

Messaggioda Cloud » ven mar 12, 2010 4:41 pm

Lanta ha scritto:con altri giochi è molto probabile che ce le farei senza problemi.


Non ho dubbi, ecco perché ti abbiamo mandato il MP! :)
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