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Uno sguardo al gaming mobile

Il divertimento... su doppio schermo!

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Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda Slowly » gio gen 22, 2009 11:50 am

Con l'introduzione di IPhone nel recente passato e le ultime generazioni di dispositivi smartphone equipaggiati con grafica dedicata e processori sempre più potenti, siamo quasi giunti nell'era del definitivo ingresso dei nostri amati "telefonini" nel mondo dei videogiochi.

Ma questi dispositivi sono davvero pronti?

In passato le limitate risorse hardware minavano alla base ogni tentativo di porting importante.
Ma non solo.
Se alcuni Sviluppatori, grazie al talento e all'ingegno potrebbero essere in gardo di aggirare le risorse hardware, non si può fare nulla di fronte ad altri evidenti limiti. Il formato dei dispositivi e l'interfaccia di controllo.
Nel primo caso, è ovvio pensare ad un dispositivo elettronico (anche) da gioco come ad un apparecchio dotato di uno schermo capace. Dove per "capace" non si intendono solo numero di colori visualizzabili e velocità di aggiornamento, ma proprio la possibilità di visualizzare videogames senza obbligare l'utente al'utilizzo del telescopio elettronico spaziale Hubble. Non per altro, ma credo che il giocattolino costi parecchio all'ora! :lol:
Facciamo un esempio? Vi ricordate il primo Game Boy Advance?? :roll:
Ecco, allora ci siamo capiti cosa significa schermo "capace".
Che poi lo schermo sia contestualmente anche in grado di visualizzare una buona colorazione e una fluidità, tanto meglio, ovviamente.
Al pari, la moda degli schermi touch e una disposizione sempre più limitata di tasti obbligherà gli Sviluppatori a colpi di genio ed ottimizzazioni del sistema di controllo che potrebbe costare molto tempo e fatiche.

Ma è tutto qua?

No.

Pensate al vostro telefonino. Bellissimo, fa tante cose, magari si riesce anche a giochicchiare. Ma cosa gli cambiereste/migliorereste se aveste la bacchetta magica?
8 su 10 di voi avranno certamente risposto "la batteria!"

Ed è vero. Gli investimenti dei costruttori sono destinati soprattutto al desing e ai componenti più prettamente elettronici, mentre se ci fate caso la tecnologia delle bateria, fatti salvi alcuni sporadici tentaivi, è ristagnante ormnai da moto tempo.
Insomma, diciamocelo chiaro e tondo, ad oggi le batterie dei dispositivi mobili non sono all'altezza di quello che questi stessi apparecchi pretendono di fare; e se lo fanno, talvolta anche riuscendoci (N96 docet), la batteria va per conto suo e viene divorata in un batter d'occhio manco fosse un BigMac.

In definitiva credo che le recenti mode di touch screen che necessitano di una reinvenzione di uno standard dei sistemi di controllo e la tecnologia degli accumulatori che sembra stantìa e ancora lontana dal migliorarsi mineranno ancora alla radice e per molto tempo i giochi su dispositivi mobili, al secolo detti "telefonini".

Voi che ne pensate?
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda evil ataru » gio gen 22, 2009 4:36 pm

Assolutamente d'accordo, spesso la durata della batteria è un problema, che costringe l'utente a ricaricare il cellulare giornalmente. Detto ciò non credo sia questo l'ostacolo maggiore al gaming sui cellulari, piuttosto ci si scontra con l'inadeguatezza dell'interfaccia hardware, nel senso: come cazzarola faccio a fare bene un hadoken co sti tasti minuscoli e questa palletta nera come pad direzionale? Inoltre andrebbe ripensata la fruizione: gli schermi dei cellulari si sviluppano in verticale, mentre il modo più logico per fruire un gioco o un film è in orizzontale. Qualche costruttore comincia ad utilizzare questi accorgimenti (soprattutto nokia per via della piattaforma Ngage), ma è un fenomeno limitato e incompleto. Inoltre per attrarre sviluppatori seri ci vuole un mercato più grande e ci sono ancora troppi terminali che non hanno le capacità di gestire grafica che sia soddisfacente per il 2009.
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda Slowly » gio gen 22, 2009 6:12 pm

Esatto.
Tieni presente che è la prima volta che l'industria in qusto senso si trova davanti ad una cosa del genere, e l'adeguamento non sarà breve e facile.
Se ci pensi, i controller sono rimasti "uguali" da sempre.
Certo, si sono evoluti, sono migliorati, ma sempre di leve e tasti si tratta!
Specie in campo PC i giocatori sono abituati a una gran mole di tasti.

A proposito, lo sapevate che lo scorso dicembre il mouse ha compiuto 40 anni?
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda evil ataru » gio gen 22, 2009 10:20 pm

Il mouse se non sbaglio inventato da tale Engelbart. Grand'uomo.

Tornando al discorso di prima: la soluzione sarebbe la convergenza dei cellulari in qualcosa tipo PSP (e la cosa è reciproca, visto che la PSP ha molto in comune con i moderni cellulari), ma manentendo delle dimensioni ridotte. Un passo fondamentale in questo senso sarebbe lo schermo pieghevole, che permetterebbe un minor ingombro pur mantenendo dimensioni notevoli, bisogna vedere quanto questa soluzione sia implementabile e quanto costerà all'utente finale. Se oggi Sony fosse in grado di produrre un "PSP Phone" probabilmente avrebbe creato un oggetto capace di fare concorrenza all'Iphone. So che Sony Ericsson aveva domandato a Sony la licenza di usare il marchio Playstation per un cellulare, ma che questo permesso gli è stato negato. Questo significa che 1. o le tecnologie non sono sufficientemente sviluppate da permettere lo sviluppo di un telefono così performante E ragionevolmente portatile 2. Sony lo vuole sviluppare per conto suo.
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda Meteo » ven gen 23, 2009 1:33 pm

Credo che la durata delle batterie rappresenti uno dei problemi ma non il più significativo. Console portatili di successo si sono imposte sul mercato anche con esose quantità di ricarica...

Sono d'accordo con Ataru per quanto riguarda il sistema di controllo che, assieme alle dimensioni dello schermo, renda di fatto poco praticabile questa strada. Per il gaming non si può improvvisare... serve almeno un pad digitale stile nes, oltre naturalmente al tastierino numerico. Il tutto studiato ad hoc per poter giocare a lungo... quindi dimensioni della croce, altezza, posizione, distanza dai tasti... tutte valutate per garantire il migliore approccio possibile su una larga scala di giochi.

La questione delle batterie, che ritengo secondaria, purtroppo è molto semplice: con le dimensioni attuali dei telefonini e la quantità di applicazioni utilizzate è normale che si scarichi velocemente... il problema tecnologico è attualmente un problema 'fisico' , nel senso che la tecnologia utilizzata ha dei limiti abbastanza precisi. Per risolveri... dovremo cambiare proprio il sistema della batteria in sé...
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda Slowly » ven gen 23, 2009 1:44 pm

Meteo ha scritto:con le dimensioni attuali dei telefonini e la quantità di applicazioni utilizzate è normale che si scarichi velocemente... il problema tecnologico è attualmente un problema 'fisico' , nel senso che la tecnologia utilizzata ha dei limiti abbastanza precisi. Per risolveri... dovremo cambiare proprio il sistema della batteria in sé...


Già!

Pensa solo ai conseguenti rifacimenti delle procedure produttive! Sarebbe un costo ammortizzabile solo dopo lungo tempo.
Non penso sia una questione "fisica", quanto proprio di rischio industriale.
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda Tor Landeel » ven gen 23, 2009 2:47 pm

In realtà il problema delle batterie è essenzialmente di costo. Pensate solo che hanno moddato una normalissima BL-5C per utilizzarla sulla PSP e si è rivelata, nonostante l'amperaggio inferiore, più sottile, più leggera e persino di maggiore durata.
Quindi da qui si capisce che la batteria PSP è indubbiamente meno efficiente.
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda Meteo » ven gen 23, 2009 3:34 pm

nuuuuuu, è proprio un problema di fisica :D

mi spiego: oggi come oggi, con costi maggiori si ottengono tecnologie che migliorano in percentuale le prestazioni delle normali batterie. Ma non risolvono del tutto la questione...

E' proprio la batteria come la intendiamo oggi ad essere limitata... il problema è stato recentemente affrontato anche dalle industrue 'big': come è possibile che nel 2010 un portatile di media qualità non resista acceso più di due ore??

http://ricerca.repubblica.it/repubblica ... -tech.html
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda Tor Landeel » ven gen 23, 2009 4:33 pm

Meteo ha scritto:E' proprio la batteria come la intendiamo oggi ad essere limitata... il problema è stato recentemente affrontato anche dalle industrue 'big': come è possibile che nel 2010 un portatile di media qualità non resista acceso più di due ore??

Secondo me è un problema diverso.
Maggiore potenza ---> maggiore capienza di batteria.
I netbook sono di scarsa potenza e la batteria dura fino a 3 ore e mezza, ed ancora non sono del tutto ottimizzati perchè il processore è un campione nei consumi (max 4 watt) mentre la scheda madre proviene da ambiti notebook e consuma da sola 40 watt. Sono certo che riducendo i consumi della motherboard fino a 10 watt, con un'ottima batteria si possano raggiungere anche le 8-10 ore. Alcuni lettori MP3 durano fino a 24 ore!
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda Slowly » ven gen 23, 2009 10:59 pm

OK, alla fine il problema è la batteria.

:D
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda Xravy » dom gen 25, 2009 9:10 pm

Lasciamo fare ai cellulari quello per cui sono nati: le telefonate. Per giocare lontano da casa non c'è nulla di meglio di una console portatile, un DS o una PSP, o magari il caro vecchio GameBoy. Tutte le altre esperienze sono carenti in vari aspetti...e il primo esempio che mi viene in mente è l'N-gage: pochissimi giochi degni di nota, costosissimi e spesso brevi. Una piattaforma che all'epoca aveva lo schermo troppo piccolo, non era comodissimo e aveva una autonomia molto bassa (quando si giocava)...in pratica tutti problemi che una console portatile non dovrebbe avere.
L'iPhone/iTouch ha il vantaggio di avere uno schermo ampio, ma non ha tasti e il sistema di controllo mi sembra poco efficace (come lo muovi il cursore/PG? con il dito?).
Si vedrà, ma non credo che la moda (vedere alla voce iPhone) possa diventare una alternativa al DS ed alla PSP, che sono più complete, progettate per i videogames e accessibili a livello di prezzo.
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda evil ataru » lun gen 26, 2009 12:32 am

Il fatto è che si va verso la convergenza, ora come ora i telefonini sono riusciti a accentrare su di sè il mercato dei lettori mp3, navigatori portatili, riproduttori video, fotocamere (con alterni risultati) dunque vedo abbastanza scontata la convergenza con il gaming nel prossimo futuro.
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda Xravy » lun gen 26, 2009 2:46 am

Vedi, convergono, ma non soppiantano o rimpiazzano. E' questo il problema. Se vuoi un lettore MP3 lo compri, perchè spesso offre una qualità ben superiore alla riproduzione con i cellulari (l'eccezione, a quel che si dice, sono i Sony-Ericsson...ma di certo non si sente meglio di un lettore dedicato).
Se invece vuoi un navigatore con quello che costano oggi lo compri e sicuramente lavora meglio. Hanno lo schermo spesso più grande, orizzontale per giunta, e sono specializzati per quel lavoro.
Le fotocamere per cellulari sono spesso con pochi megapixel, fanno foto decenti e poco più, ma un appassionato o anche solo una persona che vuole fare foto si compra la fotocamera. Oggi una fotocamera da 10 mpixel costa 100 Euro o anche meno.
E secondo me questi cellulari sono anche troppo rispetto alle reali esigenze della gente comune. Quanti di voi filmano ogni giorno decine di minuti in alta definizione con un cellulare NSeries? Al massimo 1/1000, questa è più o meno la misura...
Allo stesso modo si può applicare il medesimo concetto agli altri campi in cui i cellulari stanno "invadendo" il settore...
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda Slowly » lun gen 26, 2009 12:03 pm

D'accordo con te.
Diciamo che sarebbe comunque, almeno con le tecnologie di oggi, un evidente compromesso.
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Re: Uno sguardo al gaming mobile

Messaggioda evil ataru » lun gen 26, 2009 4:30 pm

Per quanto riguarda i lettori non sono d'accordo assolutamente, tanto più che i blasonati Ipod (parlo degli ultimi) a mio parere si sentono MALE. In secondo luogo visto che si usa un orrido formato chiamato MP3 stiamo freschi a cercare la qualità sonora.

Per quel che concerne navigatori non metto bocca visto che non ho un navigatore sul cellulare. Per quanto riguarda la parte fotografica ad oggi ci sono cellulari come l'n82 (219 euro) che scattano foto a 5 MP di ottima qualità. Non è al livello di una macchinetta fotografica di pari prezzo, chiaramente, ma soddisfa ampiamente le necessità del turista medio.

Il destino è nella convergenza, morte ai particolarismi tecnologici.
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