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Warhammer 4000: Dawn of war II

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Moderatori: Nina125, Staff

Warhammer 4000: Dawn of war II

Messaggioda Sogeking » mar lug 22, 2008 12:30 pm

Relic Entrainment questa volta ha voluto rilasciare al pubblico moli dati riguardo al sequiel di warhammer 4000 Dawn of war. Molte informazioni, video e immagini che parlano da sole, sono sate rilasciate, questo ci basta par fare un anteprima. Non è stata ancora data una data di uscita precisa ma sicuramente per i molti fan della serie sarà un attesa da far tremare i polsi, quindi per il momento accontentiamoci di queste informazioni. Nel quarantunesimo millennio, l'universo è divorato da guerre tra razze aliene armate con i più devastanti strumenti di distruzione mai concepiti. Era questa piu o meno la situazione iniziale di Warammer 4000: Dawn of war e piu o meno anche quello di questo seguito.

Battaglia Eterna
La storia può essere affrontata con tutte le razze (per ora ne abbiamo viste solo 2),hanno mostrato un spezzone della misssione principale degli Space Marines. La loro missione consiste nel viaggiare con la nave madre e salvare i pianeti attaccati dagli alinei. Le missioni saranno varie, dalla difesa di un territorio all'assisinio di qualcuno che l'ha gia conquistato, inoltre si puo scegliere a piacimento l'ordine di pianeti su cui atterrare. Inoltre non è importante vincere tutte le battaglie per arrivare ai titoli di coda, si può infatti perdere anche qualche battaglia senza problemi, perchè è così la guerra. Uno dei principali punti di forza è che non vi verrà richiesto di costruire un avamposto dal quale produrre unità, sarete voi a scegliere i gruppi da lasciare a terra, le loro armi e i loro oggetti, le unità inoltre non saranno singoli individui ma arriveranno già in un numero predefinito e avranno un caposquadra (come gli eroi in warcraft III per intenderci). I comandanti avranno a disposizione molti slot per i propi oggetti, e potreteportere con voi oggetti utili come i medikit per curarvi, armi come granate, per stanare i nemici ed addirittura cannoni satellitari.

è tempo di distruzione!
Varie novità sono il fatto che si potranno usare sacchi di sabbia e muri per difendersi, ma una delle piu allettanti è quello che ogni singolo oggetto presente nel campo sarà distruttibile, dai piccoli muri agli enormi edifici, tutto grazie alle vostre potentissime armi. In questo modo si potranno portare a termine le missioni anche in maniera piuttosto particolare, distruggendo ostacoli vari (sempre che la vostra arma sia abbastanza potente). Inoltre i comandanti combattendo e distruggendo avranno dei punti esperienza per imparare varie abilità, un po come nei GDR. Queste abilità sono: abilità di cura, precisione, attacchi in mischia e abilità energia. Più si va avanti piu crescerà il livello di una specifica abilità, ma dato che nessuno può raggiungere il livello massimo in tutte le abilità,occerrerà distribuirle saggiamente, per evitare di avere comandandi che non riescono ad eccellere in nessuna delle abilità elencate.
Altra novità, i caposquadra possono resuscitare. Difatti se questo viene ucciso, potrà essere curato e rimesso a nuovo da un caposquadra. Però i suoi soldati semplici non torneranno e il gruppo si ridurrà drasticamente. Si possono però sostituire i soldti semplici, chiedendo rinforzi tramite un particolare oggetto, o conquistando un tempio. I templi sono delle costruzioni le quali, una volta conquistate faranno tornare in vita i vostri soldati e donanno bonus più o meno significativi. Purtroppo però gli sviluppatori non hanno aggiunto altro su questo particolare, ci vogliono lasciare la sorpresa per quando uscirà. Oltre ai templi saranno presenti quest secondarie, del tutto ignorabili, ma utili perchè se completate potranno donare particolari oggetti comodi ai fini della battaglia.ropio come in ogni GDR che si rispetti.

L'alieno della giungla
Hanno inoltre mostrato (per far vedere tutti gli aspetti descritti fin'ora) un particolare livello ambientanto nella giungla, contornato da una fitta pioggia. La pioggia era realizzata mignificamente, ed inoltre donava un atmosfera tragica alla scena di assassinio. Sono state mostrate specifiche mosse delle unità. Ci sono cecchini, con 'abilità di uccidere tutti i mitraglieri nascosti nella zona, soldati muniti di jet-pack che oltre a volare potevano atterrare su vari edifici facendo danni all'edificio stesso piu o meno grandi (dipende dal materiale). Il che serve a stanare particolari nemici nascosti all'interno degli edifici. Alla fine della missione ci si imbatte nel nostro bersaglio che come un boss di fine livello, aveva potente mosse e una barra della vita bella grande. Oltre ai ccontinui rinforzi, i suoi attacchi piu potenti consistevano nell piazzare cariche di esplosivo che esplose facevano volare via i nostri soldati con la potenza dell'onda d'urto. Dopo molta tattica e rapidi attacchi il "boss" è stato spazzato via, lasciando in terra un arma che però non è stata raccolta, dato che gli sviluppatori hanno spento la demo, forse altre sorprese si nacondevano nello stage. In ogni caso questa dimostrazione ha lasciato di stucco tutti, sia grazie alla dettagliata grafica che alla giocabilità infatti si possono muovere moltissime unità tra effetti speciali spettacolari, inoltre il gioco è veloce e fluido come mai il gioco era stato prima d'ora. Probabile la presenza molto forte di un multiplayer.

Chiudendo...
Warhammer 4000: Dawn of war II attirerà molto l'attenzione, sia dai fan del genere, sia da quelli che non hanno molta dimestichezza con la tattica. Livello grafico molto dettagliato che rende le battaglie assolutamente uniche anche grazie alla possibilità di spostarsi con veicoli. Inoltre mille novità in aggiunta a un gioco che gia nel 2004 aveva appassionato molti giocatori, bhè per il momento non possiamo far altro che aspettare il 2009 e sperare che il gioco non richieda pc troppo potenti. Questo e tutto, arrivederci e grazie per avarmi letto.
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Re: Warhammer 4000: Dawn of war II

Messaggioda Syndar Nailo » mar lug 22, 2008 12:44 pm

ok sarò rude, ma lo faccio perchè so che infondo hai stile. Purtroppo si vede che hai preso spunto da un'anteprima fatta su un altro sito. Infondo ti capisco, non è che sia stato rilasciato molto materiale su questo gioco, magari per la prova utilizza giochi che conosci e che hai provato direttamente :sisi:
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Re: Warhammer 4000: Dawn of war II

Messaggioda BlackSilver » mar lug 22, 2008 12:51 pm

Premetto che l'anteprima è molto interessante.

Però ti consiglio di curare di più i periodi (l'attacco iniziale è un po' freddo oltre che contorto) e di analizzare anche il comparto tecnico (motore grafico, stile, sonoro, etc..) del quale non accenni nulla. Qualche errore quà e là.

P.s La possibilità di poter atterrare sui pianeti a scelta non è una gran innovazione, basta vedere: Space Clash - The Last Frontiner (1999 - Enigma Software Production)...stesso concetto.
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Re: Warhammer 4000: Dawn of war II

Messaggioda Nina125 » mar lug 22, 2008 1:49 pm

Perdonate l'ignoranza ma non è Warhammer 40000?
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Re: Warhammer 4000: Dawn of war II

Messaggioda BlackSilver » mar lug 22, 2008 1:52 pm

Nina125 ha scritto:Perdonate l'ignoranza ma non è Warhammer 40000?


Si...l'ho notato solo ora.
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Re: Warhammer 4000: Dawn of war II

Messaggioda Johnny Blaze » mar lug 22, 2008 2:30 pm

Ci sono nuovi validi collaboratori a quanto vedo... il tutto è molto interessante...

Sogeking non male, si può naturalmente fare di meglio, comunque un buon articolo. Io se fossi in te comunque gli ridarei un'occhiata ad esempio riguardare i periodi, dare un pò di passione all'introduzione e alla conclusione, sembrano troppo freddi e già fatti. Quindi a questo punti ti direi di ridare un controllata ma non demoralizzarti sei sulla strada giusta l'articolo va più che bene e si vede che il talento un pò lo hai quindi rifarlo, non tutto naturalmente cercando di sistemare quello che ho detto è già una buona cosa.

Per tutti gli aspiranti collaboratori e periodo nero per lo staff di game perchè il nostro tuttofare tor è poco presente quindi eventuali promozioni/commenti dal supervisore sono in netta diminuzione. Abbiate pazienza.

Da uno che è passato come voi da questa sezione il mio consiglio rimane quello di recensire videogiochi che avete giocato, è molto più semplice parlare di qualcosa che avete provato con mano che qualcosa letto da altri o visto in trailer. Non vi dico di non guardare gli articoli fatti da altri perchè io stesso prima di fare una recensione me ne leggo due o tre sia italiani che inglese ma certamente non copiate pari pari quello che hanno fatto gli altri.
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