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Black Prophecy

Verso l'infito e oltre

By Antonio Fortino, 29/03/2011

Un prodotto di nicchia... Lo Sci-Fi non è stato spesso, se non mai, il genere preferito dai videogiocatori, questo però non ha scoraggiato case come la CCP Games e il suo pupillo EvE Online, che ha riscosso molto successo. Lo stesso ora, la Gamigo Games e il team di sviluppo del progetto Reakktor Media, quest'ultimi già conosciuti per il Mmorpg Neocron, con il nuovo Sci-Fi mmo 3d real time combat space (non traduco perché l'italiano non rende lo stesso significato) Black Prophecy. La storyline del titolo è stata scritta da un grande scrittore di libri di fantascienza e horror Michael Marrak. La casa e gli sviluppatori : un po' di storia La Reakktor Media GmbH viene fondata nel 1991 negli anni sviluppa più di 20 videogame per differenti piattaforme e sigla altrettante collaborazioni. Nel 1999 sviluppa Neocron e successivamente Neocron 2 Beyond Dome of York, due Mmorpg, stabilendosi così nel mercati dei computer. Nel 2006 ha iniziato lo sviluppo di Black Prophecy, grazie al quale vince poi nel 2010 il premio come “miglior mmo dell'E3 2010” e “milgior gioco free-to-play best of gamescom”. La Gamigo Games viene fondata nell'aprile del 2000, nel mese di dicembre dello stesso anno firma una co-partecipazione con la Venture GmbH, negli anni lancia diversi giochi molti dei quali orientati al mmo, come Regnum Online e Dreamlords, nel 2008 produce il famosissimo Last Chaos, così facendo non solo diventa una famosa casa produttrice della Germania ma si sta ricavando una piccola fetta del mercato Europeo. La guerra dei mondi Black Prophecy come ogni Sci-Fi che si rispetti è ambientato in un'epoca remota, più precisamente nel XVI secolo. La storia, come al solito gira tutta intorno ad una catastrofe planetaria, causata dagli umani, che li costringe a scoprire nuovi pianeti simil-terra con navicelle scout. Il primo pianeta su cui la razza terrestre sbarca è Marte, dove fonda le prime colonie e dove avvengono le prime guerre fra colonie. Successivamente, gli umani, per adattarsi meglio al nuovo ambiente si sono sottoposti a vari esperimenti genetici e cibernetici. Queste modifiche al corpo umano hanno portato alla creazione di varie fazioni I Genides: la prima razza di umani ad aver deciso di modificare il proprio corpo, infatti, questi, tramite la scienza biogenetica sono riusciti ad allungarsi la vita media e a resistere alle malattie. Inoltre hanno sviluppato un udito in grado di sentire gli ultra e gli infra suoni, e riescono a comunicare telepaticamente. La società Genideniana si basa sul modello feudale del tardo medioevo, una cultura aristocratica con un enfasi all'organizzazione militare. I Tyi: la seconda razza di umani, dopo i Genides, ad aver deciso di modificare il proprio corpo, diversamente dagli altri, hanno deciso di sacrificare il proprio corpo sostituendolo, grazie alla scienza cibernetica, con pezzi meccanici. Inizialmente parte di un progetto, queste modifiche hanno reso i Tyi resistenti alle radiazioni, con una forza sovrumana e la capacità di parlare tutte le lingue e di fare il backup dei propri organi. Il nome Tyi, da pronunciarsi Tai, deriva da “Tactical Yeomen Inhabitants”. I Sapiens: quest'ultima razza di umani, è la più insignificante in tutto l'universo, vista la loro scarsa forza e resistenza dovuta al fatto che hanno deciso di non apportarsi alcuna modifica. I Sapiens sono la prima grande razza di umani formatasi, è l'unica a non essersi sottoposta ad alterazioni, né cibernetiche né biogenetiche. Sono considerati dai Genides e dai Tyi, “obsoleti”. I Jadd Baran, sono un gruppo di militari Sapiens indipendenti, fondati durante la prima guerra delle specie.Il loro odio verso i Tyi e i Genides è risaputo da tutti. Sfortunatamente le migrazioni umane verso nuovi pianeti non sono viste di buon occhio da una razza di “nativi”: Gli Aliens, razza sconosciuta di alieni antecedente a tutte le razze umane, viaggiavano e cacciavano nello spazio molto prima delle razze umane , e ora non accettano nessun altro conquistatore dell'universo, così da voler scatenare la serie di guerre chiamate Le guerre delle specie. Lo spazio di Black Prophecy è diviso in vari sistemi, controllati dalle varie fazioni del gioco, nei vari sistemi ci sono delle stazioni che sono il centro nevralgico del sistema e di tutti i sui abitanti. Nel Dock della stazione è possibile comprare vendere armi e pezzi di astronave, accettare missioni o creare oggetti tramite le materie prime e il menu “costructor”. Le missioni oltre a quelle segnate sulla mappa interstellare che servono per scoprire la storia del gioco, ci sono quelle ottenibili nel Dock che variano dalle missioni per lupi solitari a missioni per interi clan. Anche il PvP è abbastanza vario, ne esistono di due tipi: l'open PvP che si fa in tutti i sistemi neutrali tra le diverse fazioni giocabili senza limiti in termini di partecipazioni, l'unico svantaggio e la possibilità di ritrovarsi a scontrasi con un giocatore molti livelli superiori, e poi c'è il closed PvP che si fa in delle istance con una cerchia ristretta di partecipanti delle stesso livello o quasi. Sono diversi fattori ben curati del gioco, in primis la grafica, che grazie al motore “gamebryo” e al lavoro degli sviluppatori riesce a immergere completamente il giocatore nell'ambientazione spaziale. Altro punto a favore è la astronave modulare, cioè la possibilità di installare pezzi di navicella e modificare l'aspetto in linee generali dell'astronave, altro fattore poi sono i Dye che permettono di colorare i pezzi dell'astronave. Il nostro mezzo è diviso in: un modulo Cockpit (cabina di pilotaggio), un modulo shield (lo scudo della nave), due moduli wing (le lai), due moduli engine (il motore), quattro moduli weapons (le armi), un modulo missilelauncer (disponibile solo per le cockpit apposite), e infine due moduli per i missili. Ritornando al comparto armi... Black Prophecy non può vantare chissà quale varietà, esistono comunque tre tipologie: le armi ad energia, il solito raggio fotonico e cannoni al plasma, le meccaniche, comprendente vulcan, chain Gun e affini. Infine le armi esplosive come lancia granate e missili. Le armi posso essere di due tipi: leggere o pesanti, le leggere occupano un solo modulo arma, invece le pesanti, due. L'albero delle skill si può dividere in due rami: l'albero delle skill vero e proprio (brillantemente strutturato), dove si investono i punti per potenziare le capacità dell'astronave, e l'albero delle “tactics”, il quale non solo richiede un punto di skill per quanti punti si vogliono spendere, ma essendo un titolo skill based, le abilità risultano spesso inutili. Fattore irrilevante, per chiudere, è la personalizzazione del personaggio, alquanto limitata e ristretta alla sola faccia. Verso l'infinito e oltre Riassumendo, Black Prophecy è un ottimo titolo sotto molti aspetti: la grafica ottima, il comparto audio adeguato, la storyline egregia grazie anche al lavoro svolto dallo scrittore Michael Marrak. Il titolo soffre ancora di qualche Bug qua e là, ma niente che non si possa risolvere col tempo. Le missioni appaiono a lung'andare ripetitive, ma grazie all'Ia ognugna ha un suo non so chè di diverso e un perchè. Il PvP infine, risulta ben definito. Quindi tutto sommato sembra avere tutte le carte in regola per appassionare sia nuovi che vecchi giocatori del genere, che non aspettavano altre che Uno Sci-Fi Skill based. Non rimane che auguravi buon viaggio.
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Pagina ufficiale: Black Prophecy, Black
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Info

SVILUPPATORE:

Reakktor media

EDITORE:

Gamigo Games

GENERE:

Simulazione

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link

Voti

Grafica: 80
Eccellente
Sonoro: 70
Sottofondi mosicali coinvolgenti
Giocabilità: 70
Ottima per il genere
Longevità: 65
Missioni leggermente ripetitive
GLOBALE: 75
Pro:Contro:
  • Grafica eccellente
  • Storyline ben improntata
  • Quest un pò ripetitive

Info aggiuntive

CARATTERISTICHE:

OS: Windows XP,Vista,Seven; Processore Core 2 Duo;RAM 2GB;Grafica: 512MB (Geforce 7800GT/Radeon x1900);Hard Disk: 6GB