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Recensione di
Brave Arms
per Pc

il primo social FPS... su Facebook!
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Sociale ma competitivo
I "social game", se così vogliamo definirli, hanno letteralmente invaso il web negli ultimi mesi trovando terreno fertile in portali come Facebook. Se da un lato questo va a colmare quella enorme lacuna di videogiochi dedicati al mondo casual che quindi ora può sfruttare anche dei piccoli ritagli di tempo quotidiano per giocare, dall'altro questo fenomeno si è rivelato sinonimo di un notevole giro economico tanto che grandi compagnie del calibro di Zynga e Google hanno deciso di affacciarsi in questo fiorente mercato. Quello che mi accingo a recensirvi, tuttavia, non è un social game... è qualcosa di più. E' un browser game integrato in un social network. Se vi state chiedendo la differenza ed il senso della mia ultima affermazione soffermatevi a riflettere sul lato competitivo di un videogame, sulle abilità che vengono richieste al giocatore per prendere parte al gioco e per padroneggiare il titolo. C'è una abissale differenza tra i 2 mondi, se provassi ad accostare questo titolo ai suoi simili sarebbe completamente fuori luogo: sarebbe come confrontare Quake Live e Farmville. E' con estremo orgoglio che, dopo averlo testato in una esclusiva presentazione stampa, mi accingo a descrivervi Brave Arms, sviluppato dalla 3G studios, che si candida per il titolo di primo social first person shooter esistente.
Tra serietà e comicità
La grafica 3D di Brave Arms è spettacolare se pensata nel contesto dei social games. Tramite l'utilizzo di Javascript conbinato con ActiveX su Internet Explorer e, in futuro, di altri plugin per browser differenti, il team three G è riuscito a ricreare un vero e proprio ambiente virtuale con tanto di effetti luminosi e particellari degni di nota. Il risultato è uno sparatutto molto frenetico in stile Quake e Unreal Tournament che richiede veramente molta abilità ed una ottima mira. Prontezza di riflessi ed headshot sono i 2 ingredienti per vincere.
Come stile le mappe ricalcano proprio i titoli precedentemente nominati, ma si respira un'aria meno aggressiva e violenta grazie ad un design particolarmente cartoon che, se da un lato rende tutto meno credibile, dall'altro crea una diversa esperienza di gioco meno seria e incentrata essenzialmente sul divertimento raccogliendo l'idea e lo spirito alla base di World of Padman.
L'uomo banana!
Proprio sulla scia del successo di giochi come Trackmania e Need For Speed in cui era l'utente a poter personalizzare il suo veicolo secondo i suoi gusti personali, anche Brave Arms include questa possibilità. Il proprio personaggio potrà essere modificato in tutto, dall'aspetto fisico all'abbigliamento, consentendo una full-immersion all'interno del mondo sociale da cui proviene e del quale rispecchia involontariamente qualche caratteristica. Questa funzione è stata volutamente espansa a tal punto che l'utente potrà abusarne per equipaggiare il suo alter-ego con vestiti insoliti come il traverstimento da tigre o il costume da banana che rendono l'esperienza di gioco veramente unica ed inimitabile. Ovviamente, essendo tutto ancora in beta, i vestiti attualmente erano a libera scelta ma non è da escludere che in futuro, con una rapida crescita della community e dei giocatori, tutte queste funzioni non diventino a pagamento andando quindi a sfruttare il collaudato meccanismo mangia-soldi di Facebook conosciuto come Facebook Credits. Se fosse veramente così significherebbe che gli sviluppatori hanno imparato la lezione impartita al mondo videoludico da parte di Warrock e si apprestano a seguirne le orme... se la cosa rimarrà facoltativa senza influenzare il gameplay, in fondo, non ci dispiace!
Gameplay e aspetto tecnico
Il gameplay è pressoché simile a tutti i first person shooter attualmente esistenti. A prima vista gli HUD mi hanno ricordato subito Quake 3 anche se il movimento dei personaggi ed il comportamento delle armi mi hanno riportato alla memoria Counter Strike 1.6 in quanto non realistici ma precisi. L'arsenale è veramente molto vasto e spazia da comuni pistole a armi devastanti in stile "redentore". Non mancano granate di ogni genere, in talune situazioni molto utili per annientare gli avversari, ed esplosioni fumogene abbastanza verosimili. Altra cosa che mi ha particolarmente colpito è stata appunto la enorme propensione di questo titolo al multiplayer in quanto sono anche presenti i "nameplates", ovvero i nomi degli avversari sopra alla loro testa. I comandi sono veramente intuitivi e non sarà difficile per qualsiasi giocatore abituato al genere entrare all'interno di questo nuovo ambiente. Più difficile invece sfruttare le funzionalità avanzate delle armi come il mirino in quanto non si ha il tempo materiale per puntare al nemico, soprattutto se in tanti sullo stesso server. Nella mia sessione di prova ho preferito il corpo a corpo e l'utilizzo di mitragliatrici. A livello netcode devo dire che ho avuto una buona esperienza con ottimi tempi di caricamento dei contenuti e, nonostante qualche problema di lag non dovuto alla mia connessione, è stato veramente piacevole fraggare qualche collega inesperto. Negativo invece l'attuale supporto di browser, che al momento include sono il motore di rendering di casa Microsoft. Questa caratteristica estremamente penalizzante verrà presto corretta prima della open beta con il supporto per altre piattaforme incluse Linux e Mac OS X. Il menù principale è piuttosto serio e, devo dirlo, non mi ha convinto. Tenendo conto che è la prima cosa che compare ad un utente una volta effettuato l'accesso penso potrebbero migliorarla al fine di rendere più appetibile il gioco invogliando gli utenti a dargli una possibilità. Molto curata invece la struttura, veramente semplice e chiara, che si merita un 10 e lode.
Concludendo
La software house che sta dietro a questo grande progetto non ci è nuova e ha prodotto veri e propri successi come Rock Band. Tenendo conto che si tratta ancora di una beta e che molte cose potranno essere migliorate, penso si tratti di un titolo da tenere assolutamente d'occhio. Non è una rivoluzione nel mondo del netgaming, ma riesce a combinare i migliori ingredienti dei grandi successi del passato per poi fonderli e renderli parte di una cultura ampia ed attuale come quella del Web 2.0. Tutto è pronto, l'hype è alta e sono convinto le caratteristiche rispondano a quello che il mondo del web chiede... ma mi domando: gli utenti di Facebook si riveleranno veri netgamers?
Interview with Giuseppe Cossalter from Gameplayer.it
Interviewee: James Kosta
Position: CEO of 3G Studios, Inc
Subject: Brave Arms
Brave Arms is the perfect fusion between a browser game and a social game. How started this idea?
In the past few years, we have seen developers who have spent unconceivable amounts of time and money on production hoping for the next big blockbuster title. Sometimes it paid off for them, sometimes it did not. Our goal was to create a fun, social shooter and that’s what we’ve given our fan base. The greatest thing about the internet is that it’s ever-changing. We are able to tweak the game into what our fans want and suggest, instead of shipping a finished product and crossing our fingers that it will be a hit.
The game is at the same time simple for the beginners and interesting for high-level netgamers. Do you think Facebook users are ready to frag themself in a fast-placed virtual environment or will they still prefer static games like Farmville?
We believe that the Facebook community is ready to evolve from Flash-based games. The launch of Brave Arms on the Facebook platform is going to revolutionize how people experience video and/or social games as a whole. Brave Arms is bringing a console quality experience through a web browser and sprinkling in social connectivity. Basically, bringing two giants together to create the perfect storm of entertainment and social networking in one arena. Less text and more action is exactly what Brave Arms will offer its players through 3D environments, customizable characters and weapons, downloadable maps, and more.
Have you been inspired by some other FPS or shooter game while developing Brave Arms?
Our influences date back to Unreal Tournament and the original Halo.
Last question, when it will be ready? What platform will be supported? There will be some paid features or will it be completely free?
Brave Arms recently launched into Open Beta on July 15th, 2010 giving everyone the opportunity to test out the game. The main platform supporting Brave Arms is Facebook, though we have announced recently that we will be going mobile which will allow players to access leader boards, customize weapons and avatars and purchase points all from their mobile devices. Although free-to-play, downloadable content will be offered, such as weapons, clothing maps, etc., and players will earn experience points which in turn they can use to purchase items out of the Brave Arms store. |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
3G studios
PUBLISHER 3G studios
SITO UFFICIALE www.bravearms.com/...
GENERE Sparatutto
GIOCATORI 1-?
ONLINE SI
CONSOLE Pc
CARATTERISTICHE Browser compatibile, connessione ad Internet, account Facebook
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Pagella
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Grafica:
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80 |
Paragonata agli altri social game è ottima, ma può migliorare molto |
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Sonoro:
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85 |
Non c'è male |
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Giocabilità:
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90 |
Semplice ed immediato, buono sia per i principianti che per gli utenti avanzati |
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Longevità:
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90 |
Fino a che esistono amici su Facebook avremo da divertirci a fraggarli tutti! |
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GLOBALE:
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86 |
Ottimo gioco gratuito che merita attenzione |
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Pro:
- + Semplice ed immediato
- + Integrato in Facebook
- + Grafica ottima se paragonata ad altri social game
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Contro:
- - Alcune feature potrebbero diventare a pagamento
- - Materiale da scaricare
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