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Bulletstorm

Tra Call Of Duty e Battlefield, arriva la rivoluzione!

By Valerio Turrini, 01/03/2011

Innovazione? Ormai tutti i giochi hanno una modalità online competitiva, o almeno cooperativa. E tutte le suddette modalità hanno un solo obiettivo principale... fare più punti degli avversari. Ed è proprio questo sistema a punti, che fa la fortuna di giochi come Call Of Duty, Battlefield e in generale degli sparatutto. Tutti gli shooter hanno una modalità online ormai, gestita tramite gli “skill points”, che incitano a rigiocare più volte, le mappe multiplayer. E cosa succederebbe se questo sistema venisse implementato in un gioco sadico, che sprona il giocatore ad effettuare delle uccisione crudeli, sfruttando ciò che la mappa offre, come spuntoni e cavi elettrici? Bhè sarebbe bello no? A quanto pare ci hanno già pensato i ragazzi di People Can Fly, che hanno creato Bulletstorm, gioco sadico per eccellenza, che fa del suo sistema a punti il suo punto di forza. Andiamo quindi a scoprire cosa sono riusciti a combinare People Can Fly e quei ragazzacci di Epic Games questa volta. Kill With Skill! Finalmente si comincia a vedere qualcosa di nuovo in questa infinità di FPS, che alla fine hanno tutti le stesse meccaniche di gioco. Bulletstorm è diverso dal solito Call Of Duty di turno. Per prima cosa, in tutta la nostra avventura sarà presente il sistema “Kill With Skill” e cioè il dovere effettuare uccisioni sadiche, originali, con le armi a disposizione e sfruttando anche ciò che ci circonda. Il nostro strumento principale per sfogare la nostra sadicità, sarà il cappio. Esso ci permetterà di afferrare i nemici e farli arrivare fino a noi, oppure farli alzare in aria per colpirli sotto un cielo limpido. Tramite il cappio si attiverà una specie di Bullet Time, che ci permetterà di applicare la nostra combo di calci, proiettili e uccisioni ambientali. Ma attenzione, il tempo verrà rallentato solo sulla nostra vittima, mentre il resto del gioco continuerà ad andare a velocità normale. Ciò vuol dire che non dobbiamo dimenticarci mai, di avere altri nemici pronti ad ucciderci che di certo, non resteranno a guardare mentre ci divertiamo con il loro compagno. Quindi dovremmo sì, divertirci con il povero malcapitato, ma fare in fretta in modo da occuparci anche dei suoi compari. Per fare tutto ciò, avremo a disposizione otto armi diverse compreso il cappio e ne potremo portare con noi al massimo quattro (cappio incluso). Quindi i nostri strumenti non sono molti, ma comunque garantiscono una gran varietà. Tutte le armi da fuoco hanno anche un colpo secondario selezionabile in base a quelli sbloccati. Per sbloccare tali colpi, spenderemo i nostri guadagnati skill points negli appositi negozi sparsi nelle mappe. Questi shop, attivabili con il cappio quando se ne vede uno, ci permetteranno di vedere anche le “skill kills”, cioè le imprese ancora da compiere che ci frutteranno dei punti bonus. Questa è l’essenza di base che gira intorno a Bulletstorm, ora andiamo a vedere le tre modalità presenti, partendo dalla Campagna in singolo. “Il mio nome è Grayson Hunt dolcezza, lui è Ishi!” Il gioco narra le vicende del pirata Grayson Hunt, ex soldato della Confederazione, che è stato tradito dal suo capo Sorrano. Durante una delle loro razzie, si imbattono nell’Ammiraglia della Confederazione e tentano un attacco. La nave avversaria precipita insieme alla nave di Gray, finendo in un pianeta decisamente ostile. Gli unici sopravvissuti dell’equipaggio di Gray, sono lui e Ishi, che nell’incidente ci ha rimesso la gamba, il braccio e un pezzo di faccia, il tutto sostituito da parti robotiche. Ed è proprio per ricaricare il robottone, che Grayson comincia ad esplorare il pianeta ostile ed è lì che troverà il cappio. Da qui in poi comincia una corsa contro il tempo per raggiungere Sorrano dall’altra parte del pianeta e trovare un modo per fuggire. Durante la campagna avremo il piacere di avventurarci in scenari mozzafiato, che vanno da dighe enormi a caverne oscure. Inoltre avremo modo di affrontare mastodontici boss, come piante un po’ troppo cresciute e tante altre stranezze. Ciò che però non ci va giù, è l'impossibilità di affrontare la campagna in cooperativa. La possibilità di avere un nostro amico al nostro fianco con cui affrontare l'avventura, non sarebbe stata male, visto che la figura del cyborg Ishi è sempre presente durante la storia. Sicuramente l’implementazione di una modalità cooperativa, per quanto riguarda la campagna avrebbe aumentato la longevità, ma poco male, visto che il gioco, fortunatamente, non si limita alla campagna, ma presenta altre due ottime modalità... Echo e Anarchia, che cattivone! La modalità Echo, è quella che era stata mostrata nella demo, cioè uno stage, dove l’unico obiettivo era totalizzare il maggior punteggio possibile. Mentre nella demo sembrava che l'ambiente Echo fosse diverse da quello della Campagna, nel gioco completo si è visto che non è così. Infatti le mappe Echo sono le stesse che affrontiamo nella campagna, i nemici sono nelle stesse posizioni, ma l’obiettivo è diverso. Quindi ci si lancia di nuovo nelle mappe affrontate nella campagna, però con l’intento di uccidere in modo creativo. La mossa più azzardata, ma anche la più intelligente, è stata la scelta di non rendere disponibili le mappe Echo man mano che si affrontano nella campagna. Ciò ci costringerà a rigiocarle tutte, per ottenere le stelle necessarie per sbloccare le mappe successive. Questo potrebbe aumentare il fattore frustrazione, in quanto ci potrebbe provocare un deja-vu, ma tranquilli, ci sarà senz’altro un modo di uccidere il nemico che nella campagna ci è sfuggito. Ed è proprio il volere scoprire tutti i 134 modi per uccidere l'avversario, che ci terrà incollati alla modalità Echo. Per quanto riguarda la modalità Anarchia, non è altro che il comparto multiplayer online del titolo. La modalità in questione, è un clone perfetto della modalità Orda di Gears Of War 2. Infatti l’obiettivo principale, è totalizzare un numero di punti squadra prestabilito in base all’ondata di nemici, il tutto prima che finiscano i nemici. Tutto ciò in cooperativa con altri giocatori online. Quindi sarà possibile giocare di squadra per effettuare delle kill devastanti e in coordinazione con un altro giocatore, ottenendo un bel po’ di punti. La modalità Anarchia, a differenza della Echo, si svolge in mappe ispirate a quelle della campagna, ma non completamente uguali. All’inizio di ogni ondata, si avrà un minuto per equipaggiarsi le armi e poi ci si imbatterà nei nemici. Le mappe sono piuttosto varie e la modalità promette molte ore di divertimento. Livellare in questa modalità dipende non solo dal numero di uccisioni, ma ovviamente anche dal modo in cui si uccide. Quindi Bulletstorm fa del divertimento il suo punto cardine, ma non solo quello. “Ottimo Lavoro!” Tecnicamente Bulletstorm è un gioco che si descrive con una sola parola, spettacolare. L’Unreal Engine 3 è stato spinto molto oltre i risultati ottenuti in Gears Of War 2, soprattutto nell’illuminazione, che risulta perfetta. Gli scenari sono realizzati con una cura veramente incredibile e il design dei nemici e delle strutture è molto bello. Inoltre le fasi splatter, la distruzione dei nemici, la realizzazione del sangue e delle esplosioni, sono tutte cose che a Epic sono sempre venute bene e stavolta ancora di più. Inoltre le animazioni sono veramente superbe e anche in casi di mischia, non si notano cali di frame rate rilevanti. Anche sotto l'aspetto sonoro Bulletstorm non perde un colpo. Gli effetti sono ottimi e il doppiaggio in italiano è ben caratterizzato. Nei dialoghi di Gray c’è molto sarcasmo e spesso ci verrà strappata più di una risata, mentre i dialoghi di Ishi e Trishka, sono più seriosi e meno divertenti su scelta evidente degli sviluppatori, in modo da bilanciare il carisma del gruppo. Anche la colonna sonora è buona e ha picchi di qualità quando ci viene proposto qualcosa di più conosciuto come Disco Inferno, che abbiamo il piacere di ascoltare in un bar del pianeta, mentre massacriamo i nativi. Sul fronte giocabilità Epic Games ha pensato a tutti. La difficoltà di gioco è ben bilanciata dando occasione al giocatore di scegliere fra ben 5 differenti livelli, che vanno da Molto Facile a Molto Difficile (settabili in ogni momento dell'avventura). L’IA dei nemici è più che buona, ma per apprezzarla appieno, bisogna giocare a Normale o a Difficile, visto che nei livelli inferiori viene frenata molto. Inoltre il gioco è molto longevo. La Campagna in singolo dura dalle 8, alle 12 ore in base al livello di difficoltà, e il fattore rigiocabilità è molto alto. Infatti durante l'avventura, ci saranno degli oggetti da trovare, come i robot delle informazioni e le bottiglie da bere. Quindi le ore potrebbero arrivare anche a 15, se ci si mette a cercare tutto. Contiamo anche la modalità Echo, che seppure si svolge negli stessi livelli della campagna, è senza dubbio interessante. E poi c’è l’Anarchia online che, considerando la community già discretamente attiva, sono sicuro risulterà una carta vincente per molto tempo. Se vogliamo trovare un difetto su questo fronte, allora potremmo avere da ridire sulla modalità Echo, che magari poteva essere strutturata meglio. Va bene le mappe uguali alla campagna, ma almeno i nemici, bisognava cambiarli o aumentarli di numero, mentre invece sono rimasti invariati. Epic Edition: Del gioco è disponibile anche la Epic Edition, edizione limitata esclusiva per Xbox 360, che contiene: Upgrade delle armi per la modalità online come il cappio d’oro; 25000 punti esperienza bonus per la modalità online e l’esclusivo accesso alla Beta Multiplayer di Gears Of War 3. Mentre per le edizioni Playstation 3 e PC, è disponibile la Special Edition, identica alla sopracitata, tranne chiaramente l'accesso alla beta di Gears of War 3.


Pagina ufficiale: Bulletstorm
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Info

SVILUPPATORE:

People Can Fly

EDITORE:

EA

GENERE:

Fps

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

xbox 360

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link

Voti

Grafica: 90
L'Unreal Engine stupisce sempre, con texture ottime e illuminazione perfetta.
Sonoro: 90
Una colonna sonora epica, con chicche contemporanee.
Giocabilità: 90
5 livelli di difficoltà, IA nemica ottima.
Longevità: 85
Tante ore di divertimento nelle tre modalità, ma la Echo non convince appieno.
GLOBALE: 90
Il capolavoro di People Can Fly e Epic Games.
Pro:Contro:
  • Tanto divertimento.
  • Gameplay innovativo.
  • Tecnicamente spettacolare.
  • La modalità Echo non convince appieno.
  • Manca la campagna cooperativa.