Cities XL 2011
Costruire mondi eXtra Large
By Daniele Casadei, 29/01/2011
La caduta di Montecristo
Quando ho preso tra le mani la mia copia di Cities XL 2011 sono rimasto alquanto perplesso nel vedere la firma dei Focus Home Entertaiment al posto dei classici Monte Cristo, ho fatto varie supposizioni, ma purtroppo il peggio era avvenuto: il fallimento. La causa era da individuare nel fallimento di Cities XL, nuova serie creata dai Monte Cristo dopo City Life (qui trovate la mia recensione dell'ultima edizione del titolo: City Life: Premium), o meglio nel fallimento della sua componente online. Infatti Cities XL permetteva (previa sottoscrizione mensile a pagamento) di creare una città in un mondo persistente dove era possibile intessere con gli altri giocatori rapporti commerciali, creare linee di trasporto e collaborare per costruire monumenti di importanza capitale. Ma il basso tasso di utenti ha fatto fallire tale modalità portandone la chiusura definitiva poco dopo il lancio... e con essa portò giù anche Monte Cristo chiusa nell'estate del 2010. I diritti sulla serie Cities XL furono acquisti da Focus Home che ne ha fatto quindi uscire una versione rivista e migliorata, proprio quella di cui stiamo per parlare: Cities XL 2011. Quindi mettetevi la vostra fascia da sindaco preferita perché ci sarà da decidere molte cose.
Una strada in mezzo al nulla
Come ho sottinteso nell'introduzione, in Cities XL 2011 è stata eliminata la Planet Mode (a causa dei costi di gestione insostenibili senza un rendiconto superiore alle sole vendite del gioco) e quindi per tentare di compensare questo aspetto i Focus Home hanno pensato di creare un sistemino per connettere in rete le città che creeremo nel nostro mondo virtuale. Ciò renderà possibile intessere relazioni commerciali tra le nostre città per creare nuove sinergie ed occasioni di sviluppo economico. Tutto questo viene sintetizzato nell'obbligo all'inizio di ogni partita (ovvero all'inizio di ogni nuova città) di costruire una strada che arrivi ai limiti della mappa. Ovviamente la cosa non è economica e quindi ciò influenzerà la nostra successiva locazione del centro città con la costruzione del municipio. Elemento che per quanto possa dare un tocco di realismo ai nuclei cittadini non renderà mai l'esperienza di giocare all'interno di un mondo vivo e concreto come era possibile nella Planet Mode; ovvero tutto sarà completamente prevedibile e calcolabile. Ciò si traduce in una mera possibilità addizionale di creare una voce di attivo nel bilancio totale. Ma parliamo della fase gestionale vera e pura. Cities XL 2011 purtroppo si porta nei cromosomi i difetti di tutta la serie City Life e non prova a porvi rimedio.... sto parlando dell'eccessiva semplicità del titolo. Giusto per fare qualche esempio, analizzando i servizi al cittadino ci troveremo tra le mani un gioco che quasi non li considera tanto li rende di semplice gestione. Infatti una volta costruito un centro per i servizi non avremo più bisogno di intervenire su tanti parametri visto che non si sente mai il bisogno di costruire centrali elettriche, discariche o impianti idrici.... anche se è possibile farlo. Non è più presente la vecchia schermata di City Life dove prendevamo visione dei bilanci del sistema elettrico e dei rifiuti (ovvero avevamo i dati sul fabbisogno e sulla produzione), mentre il tutto adesso si riassume in un generico “costi di gestione”. Così il nostro approccio gestionale sarà quello che ho negativamente evidenziato in City Life: Premium, ovvero dovremo semplicemente costruire abitazioni (specifiche per le tipologie di lavoratori - hanno per altro eliminato le classi sociali in favore delle suddette tipologie, uno dei pochi elementi distintivi di City Life) e posti di lavoro in pari col numero dei nuovi abitanti in modo da evitare fenomeni di disoccupazione o di posti lavorativi vacanti. Ogni tanto costruiremo un ospedale o un centro di distribuzione alimentare e così avremo già fatto felici i nostri cittadini. Ciò banalizza molto il concetto di gestione eliminando qualunque livello di sfida dal titolo... tanto che basta poco per avere delle entrate pazzesche senza nemmeno sforzarsi troppo. A nulla vale l'introduzione delle aree di idoneità, ovvero dove è possibile costruire industrie agricole o allevamenti, alberghi turistici e luoghi di interesse. Come anche la variabile ambientale che si riassume nell'inquinamento dell'aria. Come ho già detto il buon vecchio SimCity 4 di Maxis era ben superiore e completo da questo punto di vista. Anche i suggerimenti che ci arrivano dall'intelligenza artificiale sono incredibili in quanto tendono a smentirsi in continuazione: “I cittadini si annoiano”; “La soddisfazione dei cittadini è massima”... tanto che ben presto ci abitueremo a non prenderli minimamente in considerazione visto che li gestiremo facilmente in maniera automatica con appena due click di mouse.
Costruire l'ovvio.
Insomma Cities XL 2011 non mi ha stupito; passato l'abbagliamento iniziale del buon (per non dire pesante) motore grafico, il titolo risulta divertente quanto semplice. Il livello di sfida è veramente risibile per esser di fronte ad un gestionale ed è un difetto che in prodotti di tale genere non si può lasciar passare con leggerezza. Tutto questo infatti danneggia profondamente il fascino del titolo che ben presto porterà ad annoiare il giocatore quando avrà sperimentato un po' di parametri e di configurazioni. Come ho già detto per City Life: Premium, Cities XL 2011 è una perfetta palestra per coloro che si vogliono avvicinare all'affascinante mondo dei gestionali ma che risulta insufficiente per tutti coloro che ne sono appassionati da anni. Le migliorie in questa edizioni sono evidenti, ma anche qui la quantità ha dimostrato di aver maggior peso della qualità e quindi non possiamo che accogliere con un sospiro un titolo che aveva delle ottime possibilità di divenire un must-have del genere.
Pagina ufficiale: Cities XL 2011, Cities XL
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Info
SVILUPPATORE:
Focus Home Entertaiment
EDITORE:Focus Home Entertaiment
GENERE:Gestionale
SOTTOGENERE:N/A
CONSOLE:PC
GIOCATORI:Singleplayer
SITO UFFICIALE:Voti
| Grafica: | 75 |
| Ben definita e colorata | |
| Sonoro: | 68 |
| Qualche buona musica | |
| Giocabilità: | 70 |
| Troppo semplificata | |
| Longevità: | 69 |
| Non si lascia giocare per molto | |
| GLOBALE: | 70 |
| Solo un buon titolo e niente più | |
| Pro: | Contro: |
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Info aggiuntive
CARATTERISTICHE:
Microsoft Windows XP SP3, Vista SP1 o 7, Processore Intel core 2 duo o più – 2.5 Ghz, 1GB RAM (XP); 1,5GB RAM (vista), NVIDIA Geforce 8800 / ATI Radeon HD 3850 o più, 512 MB RAM, 8GB su HDD
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