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Recensione di
Cross Edge
per PlayStation3

Mettiamoci una croce sopra!  
Il lavoro di squadra

Non ne abbiamo mai fatto mistero, e lo ripetiamo per la milionesima volta: i JRPG ci piacciono proprio tanto, e di conseguenza è lecito dal punto di vista di appassionati del genere aspettarsi, ad ogni nuovo prodotto, sostanziose novità o, in alternativa, un rispetto quasi dogmatico della tradizione che è comunque sempre molto apprezzato. In questo caso, parlando di Cross Edge, le aspettative erano molto elevate, perchè le premesse erano a dir poco stellari, per un fan del genere JRPG: riunire in un unico prodotto i protagonisti di diverse, famosissime, serie videoludiche, con moltissimi produttori alle spalle pronti a fornire i franchise e supporto tecnico: Capcom, Nippon Ichi Software America, Gust, Namco-Bandai ed Idea Factory, ovvero il "gotha" del settore videogames di ruolo del Sol Levante. A memoria d'uomo mai tante software house/produttori si erano riuniti per dar vita ad un progetto tanto ambizioso in ambito JRPG, eppure, dopo averlo provato in maniera approfondita, grandi sono i rimpianti per quel che avrebbe potuto essere. Una squadra numerosa ha necessariamente molte idee, ma da sempre ed in qualunque settore, lavorare "a più mani" sul medesimo progetto non è cosa semplice, soprattutto se chi le mette in pratica, in questo caso il developer Compile Heart, non riesce a dargli una forma concreta, assemblando in maniera confusa e caotica vari elementi.

Sei universi, un solo mondo

Per questo Cross Edge i "sopramenzionati" hanno scomodato letteralmente i propri pezzi da novanta, coinvolgendo serie come Disgaea, Ar tonelico, Mana Khemia, Atelier Marie, Spectral Solus e Darkstalkers, ben sei serie distinte che hanno riscosso, chi più e chi meno, un notevole successo presso i fan di questo genere di videogames, puntando fortemente sull'appeal che questa scelta avrebbe avuto sugli appassionati. Un lodevole tentativo, non supportato però dal videogame stesso, che in certi momenti, pur nella sua classicità, esalta il giocatore ma che cade rovinosamente per colpa di un sistema di controllo a dir poco apocalittico.

Contaminazioni fruttuose

Le serie Atelier e Ar tonelico hanno degli indubbi vantaggi, che risiedono essenzialmente nella grafica, ancorata ad un tradizionale bidimensionalismo che fa tanto gusto retrò, con splendide sprite colorate e ben definite, e nel gameplay, ancorato al classico schema con i combattimenti a turni, esplorazione delle varie aree di gioco (con relativi combattimenti casuali, forzieri del tesoro e item da collezionare), oltre all'immancabile "sim-date" che gestisce i dialoghi tra i personaggi e ci fa proseguire passo dopo passo nel corso della storia. In questo anche Cross Edge riesce a riprendere molti di questi pregi, presentando una grafica estremamente curata, incentrata su sprite e fondali in vecchio stile, relegando ai classici cartelli con testo (apprezzabile la possibilità di accelerare la visualizzazione di questi ultimi grazie alla semplice pressione dei tasti) il racconto della storia del gioco. Storia di cui non accenneremo neppure, considerando la presenza di ben 29 personaggi all'interno del gioco che rendono a di poco movimentata la scena nel corso dell'avventura. Tuttavia, oltre a queste qualità mutuate da altre serie, c'è ben poco oltre allo sconforto nel vedere alcune scelte di level design e, soprattutto, di interfaccia che penalizzano a dir poco un gioco che comunque ha delle ottime qualità, narrative e visive soprattutto.

Escher è niente al confronto

Proprio l'interfaccia di Cross Edge costituisce uno degli scogli più difficili da superare perchè, a memoria, non è mai capitato di vedere nella parte alta dello schermo una simile quantità di parametri, barre da riempire, icone e scritte di vario tipo, ed ognuna di esse riporta lo status di cose fondamentali nelle fasi di battaglia. Tenerle tutte sotto controllo, senza diventare matti, non è una impresa da poco, soprattutto se anche nelle fasi normali di gioco ci si para dinnanzi un sistema di gestione dell'inventario da far impazzire, con moltissimi menù e sottomenù, rendendo anche solo il semplice scartare un oggetto dall'inventario una impresa titanica.
Fortunatamente le fasi in-game di scontro sono dinamiche e coinvolgenti, il che riduce molto la sensazione di frustrazione che si prova nel dover gestire dodicimila parametri. Manco fosse Flight Simulator!

Sonoramente...non bocciato

Di solito in questi JRPG le musiche ed il comparto sonoro sono sempre di ottimo livello, con una OST particolarmente ispirata ed effetti, diciamo, particolari, che contribuiscono a donare ai vari videogames una atmosfera del tutto unica. Anche Cross Edge, pur non raggiungrendo la qualità, ad esempio, di Ar tonelico: Melody of Elemia, può contare su una buona OST e su ottimi effetti, che donano a questo ambizioso progetto una atmosfera piacevole.
Un peccato, visto il numero di PG a disposizione, è il non aver nemmeno una modalità online, che avrebbe potuto offrire diverse ore di divertimento in più.

In conclusione

Compile Heart, a nostro parere, ci ha capito pochino in questo caso, sfornando con Cross Edge un videogame dal potenziale molto elevato ma che, in conclusione, si è rivelato incoerente, eccessivamente complesso e adornato di una miriade di accessori che vanno a minare gravemente il sistema di controllo delle fasi di combattimento e non. Un vero peccato, perchè le prospettive, in termini di idee, personaggi, storia e design erano più che rosee, ma di fatto sono state cancellate da alcune discutibili scelte del programmatori.

VERSIONE IMPORT

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Compile Heart
PUBLISHER
NIS America
SITO UFFICIALE
nisamerica.com/games...
GENERE
Rpg
GIOCATORI
1
ONLINE
NO
CONSOLE
Ps3
Pagella
Grafica: 80
Il
Sonoro: 75
Niente male l'OST
Giocabilità: 43
Gravemente insufficiente
Longevità: 55
Complesso, potrebbe stancarvi presto
GLOBALE: 65


Pro:
  1. + Grafica in vecchio stile
  2. + Ben 29 personaggi storici dei JRPG
  3. + Combattimenti divertenti

Contro:
  1. - Gestione eccessivamente complessa
  2. - Alla lunga frustrante




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