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Recensione di
Crysis
per Pc

La crisi è cominciata... come finirà?
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Oh...ma che fortuna
Questo è un periodo particolarmente fortunato per noi videogiocatori, e lo dimostrano le release list di questi tempi, che hanno una mostruosa concentrazione di titoli con una classificazione tripla A; delle vere e proprie Killer Applications, sia per le nostre beneamate console che per i nostri PC. Ecco tuttavia sorgere il primo, evidente, problema: le console hanno un hardware fisso, non soggetto ad upgrade. Questo fa si che ogni tanto qualche sviluppatore prediliga un PC, perché intenzionato a spremere a fondo le potenzialità del proprio team senza stare troppo a guardare alle specifiche tecniche della macchina su cui dovrà girare. Nascono così giochi (e ormai, diciamolo, è riduttivo chiamarli così) che segnano un’epoca, innalzando gli standard qualitativi di un genere, con qualità mai viste prima. Oggi parliamo di Crysis, un capolavoro di cui si parlerà anche tra decenni.
Intricato al punto giusto
La storia è ambientata nel 2019 a cavallo tra la Cina e la Korea del Nord, quando un enorme meteorite si schianta sulla Terra, destando l’attenzione dei coreani e degli americani. Il nostro compito, in quanto soldati della leggendaria Delta Force statunitense, sarà quello di effettuare più rilevamenti possibili sul luogo dello schianto, affrontando persino la milizia coreana e la popolazione autoctona qualora fosse necessario. Inutile dire che la necessità ci sarà fin da subito e che dovremo addentrarci nella fitta foresta tropicale presente sul luogo, “infestata” da pattuglie nemiche che ci si pareranno costantemente davanti. Tuttavia ben presto sarà il meteorite ad attirare nuovamente l’attenzione, rivelando una astronave aliena al suo interno e segnando l’inizio dell’invasione del nostro pianeta.
Armati fino ai denti
In questa pericolosa missione saremo tuttavia agevolati dalla dotazione fornitaci dall’esercito che comprende, oltre a un gran numero di armi, una tuta da combattimento realizzata con l’ausilio delle nanomacchine ed in grado di potenziare praticamente ogni aspetto del soldato che la indossa. Resistenza ai proiettili ed ai colpi diretti, un considerevole potenziamento muscolare (con conseguente minor fatica) ed incremento della velocità e dell’agilità di movimento. In pratica impersoneremo un supersoldato, con una ampia possibilità di scelta di azioni e, soprattutto, di armamenti. Armi così dettagliate non si sono mai viste, nemmeno nella realtà, ma soprattutto non così customizzabili: silenziatori, mirini ottici e ogni immaginabile diavoleria tecnologica applicata su ogni singola arma, dallo SCAR all’XM2014, senza contare il fatto che ogni oggetto potrà essere usato come arma, persino il ramo di un albero.
Alberi di piombo!
Alberi, tanto cari a quelli di Crytek, che dopo averci deliziato con Far Cry e la sua giungla, ripropongono una ambientazione simile, seppur ispirata al film Predator (il cui protagonista era un certo Arnold Schwarzenegger), con una qualità grafica in grado di far vacillare la ragione, al punto da farci venire il sospetto che ogni foglia e ogni ciuffo di erba sia stato realizzato ed animato singolarmente. Un ottimo nascondiglio, la giungla, che ci fornirà diversi modi di affrontare le missioni, permettendo a chiunque di scegliere un approccio stealth, long range, stile panzer tedesco e via dicendo, oltre a fornirci riparo nelle sparatorie. Fortunatamente l’ambientazione varierà nel corso del gioco, portandoci attraverso climi a dir poco glaciali ma soprattutto all’interno dell’astronave aliena, caratterizzata da uno stile fortemente influenzato dalla trilogia di The Matrix dei fratelli Wachowski, con una inedita e sconcertante novità in ambito gameplay: la gravità zero! E, statene certi, muoversi senza gravità è una esperienza fantastica.
CryENGINE 2: tecnica “aliena”!
Come già avrete capito è soprattutto il comparto tecnico di Crysis ad impressionare, con un livello di dettaglio senza precedenti, texture di una qualità superiore (veramente dettagliatissime), modelli realizzati con dovizia di particolari e animati egregiamente. Ovviamente la vegetazione e gli effetti acquatici sono rimasti il vero fiore all’occhiello dell’engine sviluppato da Crytek (così come in Far Cry), attestandosi su livelli incredibili. La colonna sonora è senz’altro di un ottimo livello, il cui voto è però positivamente influenzato dai suoni di gioco, in particolar modo quelli delle armi, della giungla e dell’astronave aliena. Purtroppo ci sono dei difetti, così come in tutti i grandi giochi, soprattutto nell’IA, che poteva essere più curata in determinate situazioni (e possiamo solo immaginare, se avesse avuto l’intelligenza artifificiale di BioShock, cosa si poteva migliorare), tuttavia il gameplay risulta estremamente convincente e solido, di stampo abbastanza classico con pregevoli tocchi “da maestro” come la gravità zero e l’interazione con la nostra Nano Muscle Suit.
La fine della Crisi?
Crysis è in assoluto uno dei migliori FPS che si siano visti negli ultimi anni, con caratteristiche esaltanti che appagheranno qualunque giocatore in cerca di un po’ di sano divertimento a base di piombo. Tuttavia è qui che purtroppo entra in scena il secondo, enorme, difetto di Crysis che influenza il voto globale (congiuntamente ai difetti dell’IA): le specifiche tecniche. Bioshock è senza ombra di dubbio piuttosto assetato di risorse, ma Crysis lo è ancora di più! Per godere appieno di questo capolavoro un dual core potrebbe non bastare, soprattutto con Windows Vista installato (con cui Crysis sfrutta le DirectX 10, permettendo la totale distruzione di ogni elemento presente nel gioco oltre ad una serie di effetti di grande impatto). Fortunatamente una vocina deve aver suggerito alla coscienza di Crytek la compatibilità con le DirectX 9 (e quindi Windows XP), con cui tuttavia si perdono una serie di effetti che contribuiscono a rendere superlativo questo mastodontico kolossal dei videogame. Il primo della trilogia è promosso a pieni voti, il secondo raggiungerà il massimo con la lode? |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Crytek Studios
PUBLISHER Electronic Arts
GENERE Fps
GIOCATORI 1
ONLINE SI
CONSOLE Pc
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Pagella
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Grafica:
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97 |
Fotorealistica! Punto... |
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Sonoro:
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95 |
Effetti di gioco molto curati |
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Giocabilità:
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92 |
Tocchi di classe… minati però da una IA non perfetta |
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Longevità:
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96 |
Multiplayer online fino a 32 giocatori in contemporanea |
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GLOBALE:
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95 |
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Pro:
- + Tecnica superlativa
- + Online eccellente
- + Plot curato e di alto livello
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Contro:
- - IA a volte lacunosa
- - Requisiti minimi elevatissimi
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