x

Iscriviti in pochi passi!

E-Mail

Nick

Data nascita

Password

Nome

Cognome

Login

E-Mail

Password

Ricordami? Password dimenticata? Registrati Connettiti con

Dragon's Dogma

Capcom si da alla caccia!

By Emanuele Giorgi, 26/05/2012

Quando leggemmo, tempo addietro, che Capcom stava lavorando su un Action Rpg, saltammo sulla sedia già immaginando il potenziale del prodotto. Poi quando uscirono le prime immagini che rappresentavano Uno scontro tra un guerriero ed un'idra l'hype cominciò a salire sempre di più, vista la qualità che sembrava poter garantire il titolo. Oggi siamo di fronte all'uscita ufficiale di Dragon's Dogma e noi di GAME l'abbiamo provato e recensito per voi. Siete pronti ad uccidere qualche mostro?

Guerrieri, mostri e tanto sangue, cosa volere di più...

Iniziato il gioco, è stato facile intuire come la struttura di Dragon's Dogma risulterà essere piuttosto semplice. Una volta scelto se intraprendere la carriera di guerriero, mago o arciere, ci verrà data la possibilità di creare il nostro Alter Ego con un vastissima gamma di elementi. Difatti  potremo selezionare il sesso, l'altezza ed i caratteri somatici con i quali personalizzare il protagonista della vicenda, che avrà inizio, subito dopo aver completato tutti i piccoli dettagli che richiederà un editor cosi elaborato.

La trama avrà una base più o meno già vista (mi ricorda tanto un film...) nella quale un drago rosso dalle enormi sembianze, scende dal cielo grazie alle sue imponenti ali, fa come da copione tanto baccano, per poi alla fine strappare con l'ausilio di una sola unghia, metà cuore di Uno sfortunato tanto incosciente tizio X, che in verità si rivelerà essere un prescelto capace di ribaltare le sorti del pianeta ormai invaso da orde di mostri. Qui naturalmente entriamo in campo noi.

Dunque cominciata l'Avventura, si potrà osservare immediatamente la natura del titolo che, se pur presentato come un Action/Rpg, si mostrerà nelle sue vere sembianze sin dai primissimi passi, ossia quelle di un hack n slash puro con grossi elementi strategici. A partire dal training, potremo infatti notare come il gioco ci fornisca una piccola serie di combo, più missioni completeremo più l'esperienza del nostro personaggio aumenterà ed a seconda del livello che varcheremo, la lista delle abilità acquisirà nuove combinazioni. Di conseguenza, svolgere le quest primarie e secondarie risulterà fondamentale, non solo per un lvl up essenziale per affrontare lo story mode, ma anche per girovagare in un mondo veramente grande. Difatti la mappa di Dragon's Dogma apparirà agli inizi quasi stordente ed essendo completamente esplorabile si rivelerà come un'immensa distesa nella quale dover girovagare per minuti e minuti con il rischio di perdere non solo la pazienza, ma anche i salvataggi, visti i rari checkpoint. che abbiamo riscontrato.

Un alleato fidato, una squadra da cambiare

Poche volte si è visto compiere un'impresa eroica ad un solo elemento, dunque il gioco entra in tackle con una delle peculiarità più importanti che lo contraddistinguono, le pedine. Come già detto, non sarebbe stato “carino” affidare il bene dell'umanità ad un guerriero solitario, di conseguenza ci verrà assegnato inizialmente il “pawn”, un umile servo che ci accompagnerà per la durata dell'intera campagna. Ci assisterà nei dialoghi e nei combattimenti e di conseguenza apparirà come il nostro braccio destro più fidato. Naturalmente grazie al suo aiuto risulterebbe più facile svolgere i compiti affidatici, ma data la scelta di Capcom di rendere il titolo molto difficile, con scarse pozioni vitali e checkpoint, come già accennato, quanto meno complessi, verremo sostenuti da numerosi personaggi che col passare della trama gireranno. Con essi avremo modo di comporre un party formato da un massimo di 4 elementi ed ognuno di loro rappresenterà una determinata categoria di combattente. Noi d'altro canto dovremo riuscire ad unire le nostre abilità con le loro, cercando di mixare al meglio i poteri di ognuno per ottenere un team equilibrato e con le giuste caratteristiche.

Una volta ottenuto ciò, potremo affrontare alcune delle più pericolose quanto affascinati creature mitologiche: Idre, Troll, draghi, scheletri e tanti altri mostri che andranno a completare un roster competitivo ed assolutamente di livello.

Dunque tutto questo potrebbe nel complesso apparire molto interessante, ma non per caso prima ho voluto usare un termine calcistico come il tackle, dato che, una scivolata ben fatta può risultare vincente, come rivelarsi tragica se eseguita in modo errato. Noi di GAME abbiamo, sin dall’anteprima, capito poco il motivo per il quale la gestione delle pedine non fosse stata strutturata da Capcom sia in Single Player, ma specialmente in Multiplayer. Realizzare un tale gioco con l’ausilio di un eventuale sistema Online senza canone mensile, avrebbe probabilmente garantito, a Dragon’s Dogma, un posto tra l’olimpo dei videogame, anziché rimanere un buon prodotto limitato.

 Belle creatura si… ma il resto?

Dragon’s Dogma, tecnicamente parlando, ci ha francamente poco convinto. Abbiamo sicuramente notato la realizzazione dettagliata e fedele dei già menzionati mostri che nonostante a volte raggiungano notevoli dimensioni, risultano essere veramente ben riprodotti su schermo con modelli poligonali ed animazioni eccezionali. Purtroppo nel restante abbiamo scorto molti difetti, a partire dalle ambientazioni poco dettagliate e con Texture di basso livello. In alcuni frangenti è impossibile non accorgersi di paurosi cali di Framerate e di come il tearing sia presente in molte fasi di gioco.

Anche la telecamera darà parecchie noie calcolando che la maggior parte delle volte ci troveremo a fronteggiare avversari tutt’altro vogliosi di aspettare. E per concludere, come non nominare quelle fastidiosissime fasce nere sullo schermo, capaci di rendere l’inquadratura veramente povera.

Concludiamo quindi con gli ultimi due fattori, il Sonoro, che sarà in grado di adattarsi ad ogni evenienza narrativa con arrangiamenti e musiche idonee al momento, e la longevità, settore più che vincente, con ben quasi 30 ore di gioco, considerando quest primarie e non.

Conclusioni finali:

Per noi di GAME, vedere un prodotto come Dragon’s Dogma fallire nell’intento stabilitosi, dispiace, poiché eravamo convinti che Capcom potesse riuscire ancora una volta a sbalordire tutti i propri fan del globo. Dunque siamo amareggiati nel constatare come svariati problemi tecnici e la decisione di non voler affidare completamente al Multiplayer il gioco, abbiano inficiato cosi tanto nel nostro giudizio. Un titolo sprecato che poteva veramente dare molto di più … 



Pagina ufficiale: Dragon's Dogma
avatar
E' ma lasciare il titolo esclusivamente per il single player non è una mossa azzeccata. Se almeno fossero stati in grado di raggiungere la qualità di Demon's Souls... ma così non è stato.
cloud - 2012-05-31 13:33:55
avatar
Peccato, veramente un peccato... le premesse per un capolavoro c'erano tutte!
meteo - 2012-05-28 10:39:34

Info

SVILUPPATORE:

Capcom

EDITORE:

Capcom

GENERE:

Azione

SOTTOGENERE:

Rpg

CONSOLE:

Multipiattaforma

GIOCATORI:

Singleplayer

SITO UFFICIALE:

Link

Voti

Grafica: 78

Creature ben dettagliate, ma ambientazioni da rivedere

Sonoro: 80

Buon accompagnamento musicale

Giocabilità: 75

Discreto mix tra action ed RPG, ma la mancanza del multiplayer penalizza il comparto

Longevità: 80

Tante ore di gioco, ma storia poco profonda. Manca il multi

GLOBALE: 75

Un titolo riuscito a metà...

Pro:Contro:
  • Nemici ottimamente realizzati
  • buon mix tra action e rpg
  • Manca il multiplayer
  • tecnicamente migliorabile

Info aggiuntive

AVVERTIMENTI:

Violenza