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Recensione di
Dreamkiller
per Pc

Un vero e proprio incubo  

Painkiller è andato in analisi

Una volta lessi una frase che mi colpì molto: “Se copi da uno è plagio, se copi da molti è ricerca”... ma cosa c'entra tutto questo con il videogioco in questione? Beh... diciamo che i ragazzi di Mindware Studios hanno studiato ben pochi videogiochi per poter sviluppare una vera “ricerca”. Insomma, cosa sto cercando di dire; Dreamkiller è talmente debitore a Painkiller da assomigliargli persino nel nome. Contando poi che sono persino gli stessi sviluppatori della seconda espansione (stand-alone) di Painkiller il quadro è ancor più chiaro... si parlo del mediocre Painkiller: Overdose. Quindi scendete insieme a me in questo nuovo incubo digitale per capire dove sono stati fatti gli errori più grossolani.

Salve, solo Alice Drake...la sua analista

Come vi avevo già accennato i presupposti erano ottimi: noi impersoniamo Alice Drake una (semi) psicologa con la facoltà di poter entrare nella mente dei suoi pazienti per combattere le loro paure... incarnate in mostri tematici. Ma i punti deboli non stanno nel design dei livelli o dei mostri , i quali molte volte risultano estremamente interessanti, ma nel gameplay troppo “copia e incolla”. Dreamkiller risulta un cocktail sviluppato mischiando 3/4 di Painkiller con 1/4 di Serius Sam 2... ed una spruzzata di Bioshock. I livelli anche se ben caratterizzati risultano di una piattezza unica, sfruttando le stesse meccaniche trite e ritrite, incontreremo quindi una serie di camere stagne che si chiuderanno al nostro passaggio per irrorarci con una notevole quantità di insani parti mentali del paziente, camere alternate da piccole fasi esplorative che serviranno solo per passare da una stanza all'altra e raccogliere qualche munizione. Poi i mostri dovranno essere affrontati in solo due modalità: spara e schiva. Tanto il livello dell'intelligenza artificiale è talmente scarso che a confronto anche un personaggio del Grande Fratello potrebbe risultare sveglio. Quindi preparatevi ad una serie infinita di scontri tutti uguali dove il vostro unico interesse è rimanere vivo... a meno che non vi divertiate a fare uccidere la protagonista per vendicarvi delle sue uscite pietose (si... purtroppo Alice sente il bisogno di fare qualche profonda riflessione sulla psiche del paziente).

Maestra, Mindware mi sta copiando !!!

I dodici livelli quindi saranno più belli da vedere che da giocare... entrando nella mente di un paziente aracnofobo, troveremo una cittadina invasa da ragni e ragnatele, nel cui cuore troveremo la tana di... udite udite...un ragno molto grosso (ovvero il classico boss di fine livello: grosso e cattivo); mentre entrando nella mente di un agorafobico – pediofobo dovremo affrontare delle bambole assassine all'interno di spazzi molto ampi... non mancherà anche il solito manicomio pieno di malati di mente in camicia di forza. Uno dei pazienti ha persino la paura del “troppo lavoro”... ridicolo. Insomma anche se i livelli ed i mostri hanno un design molto interessante il loro livello di ovvietà è disarmante, dimostrando una certa pochezza creativa. Le armi anche se ben camuffate sono il solito gatling, il solito fucile a pompa, il solito raggio (qui elettrico), il solito lancia granate, che appariranno all'interno dei livelli in quanto è il sub conscio del paziente che vuole aiutare la terapista... le quali potranno essere portate solo due per volta. Mentre in assenza di armi potremo sfruttare i nostri poteri magici che assomigliano un po' troppo ad alcuni plasmidi di Bioshock, come il potere di incenerire le cose (tra l'altro le mani di Alice prendono fuoco proprio come a Rapture...casualità?). I boss poi sono solo mostri grossi e invulnerabili, tranne che nei soliti secondi di fair play. Non parlerò del sonoro, per il semplice motivo che è quanto di più banale esista e se ne avete la possibilità vi consiglio di metterlo subito in inglese sottotitolato (onde evitare che il pessimo doppiaggio in italiano possa avvelenarvi la già scarsa esperienza di gioco)... ma parliamo di qualcosa che veramente mi ha colpito... l'incredibile e spudorata copia di Painkiller. Analizziamone le affinità (o le cose prese di peso): il motore grafico è lo stesso; i mostri lasciano dietro di se sfere luminose che ricaricano magia, armi e vita (ma che sembrano le anime di Painkiller dentro delle ampolle); dopo un tot di mostri uccisi lo schermo andrà in bianco e nero con i mostri in rilevo rossi, in tale modalità andremo più veloci ed infliggeremo più danni (vi ricorda niente?); persino le cutscene sono stilisticamente identiche a quelle da loro stessi sviluppate per l'Overdose. Quindi non solo copiano... ma si copiano pure.
Ah... sì... c'è anche il multiplayer... ma non c'è nessuno con cui giocare.

La fine dell'incubo

Insomma, il mio consiglio è di stare alla larga da Dreamkiller, a meno che non siate appassionati di Painkiller o di sparattutto vecchio (e copiato) stile. Le buone idee sono affogate in una realizzazione tecnica povera, scopiazzata ed altalenante... arrivando a paradossi visuali notevoli (come è possibile che i ragni siano presenti tanto nell'aracnofobo quanto nel paziente spaventato dal troppo lavoro?). Quindi se l'obiettivo era fare un mod di Painkiller i Mindware ci sono riusciti alla grande, ma se il loro obiettivo era un nuovo FPS... beh... allora hanno proprio mancato il cesto.

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Mindware Studios
PUBLISHER
Aspyr
SITO UFFICIALE
www.mindwarestudios....
GENERE
Sparatutto
GIOCATORI
1 - ?
ONLINE
SI
CONSOLE
Pc
CARATTERISTICHE
Requisiti Minimi Sistema operativo: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 (non supporta Windows 95/98/ME/2000/NT) Processore: Processore dual core da 2.4 Ghz (Intel Core 2 Duo o AMD Athlon X2) RAM: 1 GB (Xp), 2 GB (Vista) Scheda video: compatibile
Pagella
Grafica: 70
Buona...ma con un motore grafico datato
Sonoro: 50
Doppiaggio pietoso e sonoro mediocre
Giocabilità: 50
Copia ed Incolla
Longevità: 65
Normale...ma una volta finito prenderà la polvere
GLOBALE: 58
C'è tanto di meglio nel mondo


Pro:
  1. + Mostri e level design di pregevole fattura

Contro:
  1. - Sonoro scadente
  2. - Gameplay copiato (male) da Painkiller
  3. - Multiplayer inutile




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