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Recensione di
Empire: Total War
per Pc

Creative Assembly meraviglia ancora!  

C’era una volta uno Shogun...

Pietra miliare del genere degli RTS, la serie Total War sviluppata ed ideata da Creative Assemblyha appassionato in questi anni una vasta platea di videogiocatori, che hanno affrontato centinaia di battaglie grazie alle varie versioni sino ad oggi commercializzate. Tutte simili, seppur con ambientazioni spesso temporalmente diverse, i vari episodi della saga Total War si sono comunque distinti dalla massa, piuttosto cospicua, di RTS che ha invaso il mercato PC (con sporadici tentativi, falliti, in ambito console). Tutto grazie ad una tecnica sempre all’avanguardia, grafica curata, gameplay sempre più raffinato e, soprattutto, quella attenzione e quella cura maniacale per i dettagli, tutti sapientemente sfruttati per il “bene supremo” per un RTS dall’ambientazione storica: raccontare la storia nel modo più aderente possible ai fatti realmente accaduti. Il primo di questa dinastia di strategici si chiamava Shogun Total War, ed introdusse all’epoca una serie di innovazioni in ambito grafico e nel gameplay che ancora oggi possono essere annoverate tra i punti di forza di Empire: Total War, ultimo discendente in ordine cronologico di questa famiglia di prodotti.

L’età che avanza

La serie Total War si è spinta, con ogni versione rilasciata, sempre in epoche diverse, toccando il periodo medievale, quello dell’antica Roma, il Giappone feudale e via discorrendo. In questo caso si è scelto un periodo particolarmente ricco di avvenimenti e, soprattutto, di nemici: il diciottesimo secolo. Periodo storicamente tumultuoso (vedere, soprattutto, alla voce “Rivoluzione Francese”), è di fatto l’ideale ambientazione per un RTS storico che basa il suo gameplay sulle battaglie e sulla loro gestione. Nuovi eserciti dunque, con nuove tecnologie, per affrontare nemici conquistando o semplicemente per difendere i propri confini, con una decisiva, e attesa, nuova implementazione: le battaglie navali.

Le novità e la tradizione

Empire: Total War riprende abbastanza fedelmente il gameplay dei precedenti capitoli, soprattutto per quel che concerne la gestione dei rapporti diplomatici con gli altri paesi e per le strategie, sempre similari a quelle del passato, da adottare nei combattimenti. Sebbene ricalchi a grandi linee quanto ammirato in passato, il gameplay è un aspetto comunque decisamente migliorato, grazie alla rinnovata IA che ci mette dinnanzi nemici veramente ostici, che vi costringeranno diverse volte a ripiegare, facendo attenzione, ovviamente, a non far crollare il morale dei nostri soldati (e fondamentale in queste fasi sarà la salvaguardia del generale, la cui morte genera sempre disastrose sconfitte). A questa rilevante miglioria si aggiunge peraltro un corposo progresso nel campo dei combattimenti a distanza, che godono in questo nuovo capitolo di una maggiore importanza (risultando spesso decisivi per l’esito dello scontro) aprendo nuove possibilità ed introducendo molteplici possibili approcci per le strategie che il giocatore può pianificare. Come se non bastasse, gli uomini di Creative Assembly hanno introdotto in Empire: Total War, per la prima volta nella serie, la possibilità di combattere epiche battaglie navali a comando della nostra flotta, con effetti visivi veramente niente male, soprattutto se il PC in vostro possesso possiede un hardware recente e performante. Una novità importante, che differisce molto rispetto alle fasi di combattimento a terra e che richiede una concentrazione ed una rapidità forse superiori: dovremo infatti tenere a bada diversi parametri, come la direzione del vento, le manovre (e quindi la manovrabilità delle barche), l’aspetto meteorologico, il tipo di vele impiegate, l’inclinazione della barca e, non ultima, la gestione di tutte le navi della flotta, anche nelle fasi di combattimento, dove avremo tre differenti tipologie di colpi a disposizione per sparare con i cannoni, prima di effettuare il classico abbordaggio oppure il sempre spettacolare affondamento della nave nemica.

Sonoro e online

Grande attenzione è stata riposta anche nel comparto sonoro di Empire: Total War, che presenta una buona OST ma che stupisce non per la qualità delle musiche bensì per il mastodontico lavoro fatto in ambito effetti sonori, con i rumori della battaglia fedelmente riprodotti e, soprattutto, le grida dei soldati, localizzate nelle rispettive lingue appartenenti alla fazione scelta all’inizio della Campagna Imperiale, confermando direttamente il colossale lavoro svolto da Creative Assembly in ogni settore tecnico. Notevole anche il comparto online che, seppur nella sua semplicità concettuale, consente di incrementare considerevolmente la longevità di questo titolo, offrendo la possibilità di creare partite in rete locale o direttamente su Internet, con la facoltà di scegliere tra diverse tipologie di partita (assedio, battaglia navale o a terra, battaglia storica) e permette di impostare una serie di parametri quali condizioni meteo e orari, con la possibilità di giocare nel classico 1vs1, arrivando persino a supportare partite 4vs4.

In conclusione

Empire: Total War è senza dubbio la migliore creazione di Creative Assembly ed una delle migliori di sempre in ambito RTS, con picchi qualitativi veramente elevatissimi, un lavoro a monte considerevole ed in grado di donare emozioni a iosa. I difetti di questa produzione sono ben pochi, ascrivibili perlopiù a qualche meccanismo di gestione delle truppe ancora da affinare, tuttavia è forte la sensazione che, nonostante le indubbie qualità, si sia giunti ad un punto di non ritorno. Facendo un paragone di stampo automobilistico, Empire: Total War è come una automobile da corsa giunta al termine del processo di sviluppo: resta ben poco da migliorare. Se non ci saranno negli anni a venire grandi cambiamenti a livello di gameplay, trovate geniali (che sono da sempre nelle corde di Creative Assembly) o quant’altro, si rischia seriamente di trovarci in futuro dinnanzi a prodotti graficamente sempre più avanzati (e, quindi, di difficile collocamento viste le richieste hardware), in contesti storici comunque simili. In sintesi: una bella ventata di novità non farebbe male, ma intanto godiamoci queste magnifiche battaglie!

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Creative Assembly
PUBLISHER
Sega
SITO UFFICIALE
www.totalwar.com/emp...
GENERE
Strategia/Gestionale
GIOCATORI
1
ONLINE
SI
CONSOLE
Pc
CARATTERISTICHE
Windows XP SP2; Windows Vista / 2.4 GHz Single Core Intel o equivalente AMD / 1GB RAM (XP) 2GB RAM (Vista) / Scheda video da 256MB DirectX 9.0c compatibile (shader 2.0 o superiore) / 15 GB di spazio su Hard Disk
Pagella
Grafica: 89
Grafica di impatto
Sonoro: 90
Voci in varie lingue
Giocabilità: 93
Una delle migliori di sempre
Longevità: 94
Alto fattore di rigiocabilità
GLOBALE: 92
"Il capolavoro di Creative Assembly"


Pro:
  1. + Grafica notevole
  2. + Gameplay ulteriormente perfezionato
  3. + Diverse implementazioni innovative

Contro:
  1. - Requisiti minimi di sistema elevati




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