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Recensione di
Enchanted Arms
per XBox360

“I Golem erano servi che obbedivano a qualsiasi comando ricevuto, anche dopo la morte del creatore...”  
Ci siamo finalmente! E’ uscito da pochi giorni l’attesissimo gioco per Xbox 360 che entra di prepotenza nella storia videoludica come primo RPG giapponese di nuova generazione sulla nuova console Microsoft. Parliamo di Enchanted Arms, titolo distribuito in Europa grazie a Ubisoft e creato nello studio di programmazione From Software, casa che si è fatta riconoscere grazie a titoli come Otogi, Tenchu, Armored Core fino all’attuale ChromeHounds. La trama è un intreccio di colpi di scena, piani di vendetta e scene strappalacrime; purtroppo, riferendoci agli amanti dei giochi di ruolo, alcune situazioni ricordano un po’ troppo storie e vicissitudini di alcuni famosi videogiochi (palesi i rifacimenti a Final Fantasy), cosa che potrebbe dar fastidio. Analizziamo ora quelli che sono i punti chiave di questo titolo! Il gioco ha come protagonista Atsuma, uno studente un po’ fulminato che frequenta la Enchant University; accompagnato dai suoi amici Toya e Makoto, decidono di “scappare” da scuola per unirsi ai festeggiamenti dei 1000 anni dalla Guerra dei Golem, a Yokohama City. Ben presto il nostro eroe si troverà a dover difendere se stesso e i suoi amici da un nuovo conflitto scatenato dal risveglio del temuto Devil Golem. E lo farà grazie ad un originale sistema di combattimento: i personaggi si ritrovano su una doppia griglia composta da 3 X 4 quadrati e devono giocare in due turni, il primo dedicato alla gestione degli spostamenti, il secondo per le azioni (come attacco, selezione oggetti, magie, etc...); in campo possono scendere solamente quattro personaggi, quindi sta a voi decidere se utilizzare ad esempio il personaggio principale (obbligatorio) e altri tre Golem (su 100 catturabili), oppure sfruttare appieno le potenzialità dei vari amici che incontrerete durante la vostra avventura. Tutto ciò che è legato al design vede una buona cura nel dettaglio (lo si può notare sui personaggi cosi come nei paesaggi) anche se, sinceramente, pensiamo che la console possa dare davvero molto di più...ciò nonostante, il prodotto finito risulta molto caratteristico, con personaggi dai colori molto vivi e una paesaggistica molto reale e bella a vedersi... purtroppo Enchanted Arms viene rovinato da una colonna sonora molto ripetitiva e martellante. Degna di nota è l’ottima interpretazione dei doppiatori, capaci di intensificare ancor di più i sentimenti e le emozioni provati nei vari momenti della storia. Dopo oltre 50 ore di gioco, necessarie per completarlo, potrete comunque continuare la vostra avventura personale in Live con divertenti sfide tra i Golem di tutto il mondo. Ci sembra proprio il caso di consigliare a tutti questo titolo, sia ai giocatori assetati di RPG (che troveranno innovativo il sistema di combattimento), sia ai novizi (che impareranno in fretta grazie ai comandi intuitivi)...un gioco che riesce a regalare forti emozioni e una storia da ricordare.

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
FromSoftware
PUBLISHER
Ubisoft
SITO UFFICIALE
enchantedarmsgame.us...
GENERE
Rpg
GIOCATORI
1 - 2
ONLINE
SI
CONSOLE
XB360
CARATTERISTICHE
Supporta 720p, Dolby Digital 5.1
Pagella
Grafica: 72
Decisamente caratteristica ma non all'altezza di una 360
Sonoro: 69
Colonna sonora irritante... in compenso, ottimo il doppiaggio
Giocabilità: 87
Sistema di combattimento intuitivo e funzionale
Longevità: 77
Fino a 100 Golem per il Live e oltre 50 ore di gioco in single
GLOBALE: 76
“Che bello un Golem per amico”


Pro:
  1. + Storia avvincente
  2. + Gameplay coinvolgente

Contro:
  1. - Musiche da suicidio




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