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Recensione di
Fable II
per XBox360

Albion riapre i battenti!
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Croce e delizia!
O si ama o si odia! Questo lo slogan maggiormente associato al primo Fable, action gdr dalle numerose sfaccettature creato dal famoso Peter Molyneux per la prima Xbox e PC. Il prodotto Lionhead Studios venne concepito con la speranza di riuscire ad allargare gli orizzonti e i concetti del genere, collocando sul piatto proposto, elementi ed eventi che avrebbero condizionato l’evoluzione del proprio personaggio. Queste caratteristiche si rivelarono per molti, ma non per tutti, un’arma a doppio taglio per via di numerosi tentativi effettivamente apprezzabili, ma a conti fatti poco incisivi e non sempre ben approfonditi. Lo scopo di Fable 2, oltre ad allargare i confini delle ambientazioni proposte, era dunque quello di caratterizzare in maniera più articolata e convincente gli aspetti che andranno a colpire il nuovo protagonista. Missione compiuta? Scopriamolo insieme!
Caro! Porta fuori il cane!
Proprio come accadde nel primo capitolo concepito dalla mente di Molyneux, Fable 2 proporrà una story line ricca di diversivi elaborati per variare l’altrimenti ordinario svolgersi degli eventi. Così come in passato avremo modo quindi di mettere mano sul nostro destino mutando, nel bene o nel male, gli avvenimenti della quotidianità. Dare libero sfogo ad azioni poco eleganti o criminose, influenzerà non solo il nostro aspetto, ma anche il comportamento dei vari PNG (personaggi non giocanti) che troveremo lungo il nostro cammino. Al contrario, atti di altruismo e ben visti dalla comunità, porteranno benefici e onori sulla nostra reputazione. Una delle nuove caratteristiche apportate in Fable 2 è rappresentata dalla presenza di un compagno a quattro zampe, un bel cagnolone pronto a seguirvi e combattere insieme a voi sino alla morte. L’implementazione di questo nuovo elemento, utile oltre che ad affiancarvi nei combattimenti, a fiutar tesori, andrà a completare il quadro di opportunità “sociali” a cui potremo andare incontro. Il riferimento è alla possibilità di metter su famiglia (con annessa prole al seguito), lavorare, acquisire appartamenti o tuffarsi nel gioco d’azzardo, tutti elementi questi, capaci di variare l’azione di gioco. Come successo in precedenza purtroppo, lo svolgersi di questi componenti secondari, lascia molto spesso a desiderare gettando l’utente in un vortice di azioni poco stimolanti ed eccessivamente semplici da compiere. Una maggiore varietà nelle impostazioni e nei vari comportamenti avrebbe sicuramente e giustamente attratto di più. Così si è lasciati in balia di circostanze, si inizialmente allettanti, ma con il passare del tempo eccessivamente povere soprattutto per i giocatori più esigenti.
Uno sguardo al passato…
Lo scheletro di Fable 2 è rimasto pressoché identico rispetto al precedente capitolo: libertà d’azione a parte (ora avremo ambienti più ampi seppur ahinoi sempre circoscritti), avremo modo di variare e interpretare l’andamento della storia seguendo quest principali e secondarie a nostro piacimento. Naturalmente maggiore sarà il numero di missioni marginali portate a termine, maggiore sarà l’approfondimento e l’evoluzione del personaggio che potrà progredire sia sotto l’aspetto fisico sia sotto l’aspetto delle arti magiche. Anche in questo caso, più ampio sarà il bagaglio di elementi offensivi ottenuti facendo esperienza sul campo, maggiore sarà la profondità di gioco sfruttabile grazie ai vari potenziamenti di capacità quali Forza, Abilità e Volontà. Il gameplay sviluppato ruoterà dunque su due assi portanti: lo sviluppo della nostra vita sociale (interessante inizialmente, banale e poco profondo poi), e l’evoluzione del personaggio sotto l’aspetto fisico e magico (questa ben più organizzata e divertente). Sotto il profilo della trama Fable 2 non offre un copione particolarmente profondo, spostando in secondo piano un elemento che poteva esser sfruttato con maggiore attenzione.
Un mondo ricco di colori!
L’universo di Albion riprodotto da Lionhead Studios è stato rappresentato con estrema fantasia e un uso semplicemente fantastico delle tinte cromatiche. Quello che sorprende di più girovagando lungo strade e sentieri del paese riprodotto è l’armonia di colori ed effetti di luce miscelati con estrema sapienza e capacità artistica. Ammireremo, infatti, scorci di incredibile impatto scenico mai simili tra loro e apprezzabili nelle diverse ore della giornata. Il tutto sarà coadiuvato da una colonna sonora di elevata fattura, ricca di spunti e melodie da godersi appieno. In questo contesto di armonia stridono un tantino i dialoghi, non di infimo livello come in alcune circostanze siamo costretti ad accettare, ma pur sempre migliorabili. Come migliorabile la fattezza di alcune texture, incomprensibilmente mediocri e le animazioni dei vari personaggi in gioco rappresentate con sufficienza.
Concludendo…
Peter Molyneux ha creato un prodotto forse troppo simile al precedente, mettendo in tavola elementi che probabilmente, come in passato, avrebbero meritato maggiore profondità. I diversi aspetti cui verremo chiamati a render conto (lavoro, amore etc.) non scuotono eccessivamente l’aspetto gameplay limitandolo ad azioni, per alcuni, forse troppo semplicistiche. D’altro canto per molti la forza di Fable 2 sarà rappresentata proprio da questa semplicità che, assistita dalle numerose quest e sub quest presenti (varie e di diversa natura), andrà a creare una sinergia di elementi per molti indiscutibilmente funzionale. Insomma, anche quest’anno il titolo Lionhead Studios sarà destinato a dividere l’opinione di molti appassionati, tuttavia Fable 2, soprattutto per i sostenitori del primo episodio, si rivelerà un titolo dalle diverse sfaccettature, piacevole e in grado di toccare le corde dei sentimenti grazie ad un insieme di elementi ben amalgamati. |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Lionhead Studios
PUBLISHER Microsoft
SITO UFFICIALE www.xbox.com/it-IT/g...
GENERE Rpg/Azione
GIOCATORI 1-2
ONLINE SI
CONSOLE XB360
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Pagella
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Grafica:
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80 |
Poetica e colorata! |
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Sonoro:
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88 |
Colonna sonora coinvolgente |
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Giocabilità:
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72 |
Per alcuni potrebbe risultare troppo semplice |
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Longevità:
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90 |
Numerose quest e missioni secondarie |
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GLOBALE:
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84 |
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Pro:
- + Il cane sarà una vera compagnia
- + Missioni varie
- + Libertà d'azione
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Contro:
- - Attività sociali alla lunga stancanti e poco profonde
- - Molto simile al primo Fable
- - Per molti, ma non per tutti
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