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Fallout: New Vegas - Lonesome Road

La solitaria via del corriere

By Daniele Casadei, 27/09/2011

Nota del Redattore: I voti riguardanti sonoro, grafica e gameplay sono ripresi dalla recensione di Fallout: New Vegas, in quando il DLC non ne modifica i contenuti. Poker di DLC Lonsome Road doveva uscire verso Luglio di quest'anno ma problemi vari ne hanno decretato lo slittamento al 20 Settembre, ecco quindi finalmente arrivare il quarto DLC per Fallout: New Vegas che ci porterà sulla difficile e solitaria strada del Divide. Lonesome Road infatti ci vedrà rivangare il nostro passato da corriere del Mojave andando a ritrovare il celebre Corriere Sei che si rifiutò di trasportare il Platinum Chip... come mai? Cosa successe? Molte domande sorgono infatti al giocatore all'inizio della nuova avventura, ma purtroppo a ben poche viene data una reale risposta... quindi mettetevi la vostra più comoda tuta anti-radiazioni che dobbiamo scendere nel Divide. Solitudine e morte sul nostro dritto cammino Come accennato nell'introduzione, caricando un salvataggio prima del finale di Fallout: New Vegas (che resta statico e definitivo), apparirà sullo schermo l'avviso di una trasmissione ricevuta con l'aggiunta di una nuova missione. Nel messaggio ci viene detto di raggiungere Prim per poi dirigerci ad Ovest in maniera da trovare l'entrata per il Divide. Perché vi state chiedendo? Per scoprire come mai il già citato corriere Sei si rifiutò di consegnare il Platinum Chip condannando il nostro personaggio a quella bellissima situazione visibile nel video di apertura di Fallout: New Vegas. Premetto a tutti un consiglio: giungete all'entrata con un compagno perché stranamente saremo “rimbalzati” (impedendoci di entrare nel Divide) se soli, visto che il procedimento per iniziare la storia ci obbliga a dover allontanare un nostro compagno. Infatti come poi apparirà scritto in un ulteriore messaggio dovremo addentrarci nella nuova area da soli con il nostro armamentario, ma non si capisce, se non con un bug, tale situazione in cui mi sono trovato ad incappare. Comunque una volta entrati in una base missilistica troveremo il nostro compagno di sventure, un simpatico EyeBot chiamato ED-E, unico nostro supporto nonché mezzo di comunicazione tra Ulysses e noi. Ulysses non è altro che il corriere Sei che ha deciso di crearsi questo personaggio da “Vecchio Mondo”. Purtroppo ben presto ci troveremo a dover subire lunghissimi e fumosi discorsi di Ulysses, dove non parlerà mai chiaramente lasciando molto all'indefinito e al misterioso. Il problema è che alla lunga questa cosa tende a stancare non dando eccessivi stimoli a percorrere questa strada solitaria. La trama infatti è debole e lacunosa, lontana (e di molto) dal plot tipico delle incarnazioni moderne di Fallout, lasciando sempre il dubbio che tutto questo mistero sia utilizzato solo per coprire la mancanza di solide basi narrative. Dubbio che divine certezza una volta completato il DLC. Il resto della trama viene riempita con il passato di ED-E e del suo creatore, ovvero il dottor Whitley, attraverso alcune registrazioni audio che lo stesso eyebot ci riproporrà. Il dogma del corridoio Vi sono anche altri elementi presenti in Lonesome Road che snaturano profondamente le basi su cui Fallout 3 e Fallout: New Vegas hanno creato il loro successo: ovvero l'immensa libertà d'azione e d'esplorazione. In questo DLC infatti tali elementi sono stati spazzati via da una struttura che ricorda molto più un FPS che un tipico titolo Bethesda: non ci saranno quest secondarie, ci saranno pochissime deviazioni o elementi da scoprire e quasi tutti legati alla deflagrazione delle testate sparse per il Divide. Quest'elemento (che si attiva dopo aver recuperato il Detonatore Laser) ben poche volte viene utilizzato con funzione tattica di offesa ai nemici riassumendosi il più delle volte in un ostacolo da distruggere per trovare munizioni e armi in più. Comunque buona parte di queste testate saranno usate solo per spazzare via i detriti sul nostro rettilineo percorso. Quindi passeremo da aree ristrette e monodirezionali a zone maggiormente stratificate che però si lasciano esplorare velocemente e quasi mai con la curiosità tipica della serie. L'altro elemento che snatura profondamente l'esperienza di gioco è l'uso dei nemici, che in questo caso si palesano fortemente non come fauna credibile all'interno delle Wested Land radioattive, ma proprio come ostacoli riversati sul giocatore per rallentarlo. Questo elemento poi si renderà manifesto durante eventi scriptati per far apparire nuovi nemici dal nulla. Basta pensare alla sezione sulla soprelevata dove la nostra entrata in un mezzo abbandonato farà apparire alle nostre spalle un Deathclaw e ad altre situazioni simili. Per altro ci troveremo di fronte un numero allucinante di Deathclaw dopo aver faticato sette tute anti-radiazioni durante Fallout: New Vegas per eluderli il più possibile... infatti sulla sola soprelevata ne dovremo affrontare una decina, con notevole frustrazione del giocatore. Anche gli unici mostri nuovi inseriti dal DLC, ovvero gli Scavatori (nelle tre versioni: normali, velenosi o enormi), vengono usati per questa funzione, come in una sessione su un ascensore dove dovremo sopravvivere a torme di queste bestiacce (come visto in tantissimi altri videogiochi). Tutto questo non fa altro che creare degli innaturali picchi di difficoltà alternati a fasi sottotono. Da contrappeso a tutto questo c'è un'ottima longevità che si assesta sulle 6/7 ore ed un ottimo prezzo al lancio, ovvero 800 MP su LIVE. Il resto riguarda l'inserimento di alcune armi molto utili, l'aggiunta di ulteriori 5 livelli e il guadagno di ulteriori tappi da spendere, ma nulla di veramente innovativo o comunque di sorprendente. E qui finisce la storia ??? Per riassumere Fallout: New Vegas – Lonsome Road è un DLC molto atipico nell'universo Fallout, quasi estraneo alla sua natura. Purtroppo la mancanza di una trama di spessore (per non parlare del modo fumoso con cui viene sviluppata) a cui si somma l'assenza di quest secondarie e di personaggi interessanti rendono Lonsome Road solo un modo per i fan di allungare di qualche ora il comunque ottimo gameplay sperimentato in Fallout: New Vegas. Per tutti coloro che però non rientrano nelle truppe dei fan sfegatati purtroppo questo DLC risulta semplicemente una piatta avventura con poco sale che regala ben pochi stimoli (se non si conta gli eccessi di ira per gli ineludibili e numerosi Deathclaw). Insomma vedere l'epicità dell'universo post-apocalittico di Fallout: New Vegas terminare con un'avventura simile non può che strappare un sorriso amaro e lasciare tanta perplessità nel giocatore.


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Info

SVILUPPATORE:

Obsidian Entertainment

EDITORE:

Bethesda Softworks

GENERE:

Rpg

SOTTOGENERE:

Azione

CONSOLE:

xbox 360

GIOCATORI:

Singleplayer

SITO UFFICIALE:

Link

Voti

Grafica: 75
Stessa grafica due anni dopo
Sonoro: 80
Musiche azzeccate, doppiaggio carente
Giocabilità: 88
Buone innovazioni
Longevità: 80
Un DLC da 6-7 ore
GLOBALE: 62
E' questa la fine di New Vegas???
Pro:Contro:
  • Nuove armi molto utili
  • Ottima longevità
  • Trama lacunosa
  • incomprensibile e mal sviluppata
  • Assomiglia più ad un normale FPS che ad un Fallout
  • Nessuna quest secondaria

Info aggiuntive

CARATTERISTICHE:

451 MB di spazio