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Recensione di
F.E.A.R. 2: Project Origin
per PlayStation3

Alma's back!  

Un FPS davvero pauroso!

Dopo quattro anni movimentati, finiti con la separazione di Vivendi e Monolith e con la conseguente perdita dei diritti del nome F.E.A.R, è arrivato l'atteso Project Origin. Per quelli che non conoscono il gioco F.E.A.R. ci metterà nei panni di un soldato senza nome, membro di un reparto che si occupa di fenomeni paranormali chiamato a risolvere la rivolta all' Armacham Technology Corporation, una società che sviluppa materiale bellico per gli americani. F.E.A.R. 2: Project Origin non sarà un vero e proprio sequel perchè la storia inizia quando il soldato del primo episodio è impegnato a far saltare la città. Il protagonista, Michael Becket, inizialmente non avrà poteri paranormali, ma dopo l'esplosione gli acquisirà e comincerà ad avere contatti psichici con Alma (la ragazzina dai capelli neri simil Samara di The Ring). Qualche anno fa qualcuno aveva avanzato delle critiche affermando che il primo F.E.A.R. offriva delle ambientazioni ripetitive perchè l' azione si svolgeva solamente attraverso i corridoi e le stanze dell' Armacham. In F.E.A.R. 2: Project Origin invece, le ambientazioni sono più variegate e complessivamente più appaganti. In questo secondo capitolo il motore fisico Havok è stato migliorato e adattato a tutti gli oggetti di gioco, infatti, le porte, i computer, i mobili, e gli oggetti offriranno simulazioni fisiche realistiche. Questo miglioramento sarà molto utile dal momento che potremo spostare oggetti per creare ripari improvvisati o per aprirci una strada. La forte presenza delle coperture ha fatto sì che anche l'intelligenza artificiale si rinnovasse, infatti ora i nemici saranno capaci di utilizzare l'ambiente di gioco per ripararsi e contrattaccare da ambienti più sicuri. La vostra squadra sarà presente in alcune missioni ma la maggior parte del gioco è da affrontare in solitario. Nel primo F.E.A.R. gli avversari erano pochi (la maggior parte erano tutti replicanti) nel nuovo capitolo, invece, sono stati introdotti nuovi avversari, come ad esempio i Remnant, persone che sono state uccise dall'esplosione e intrappolati in una realtà parallela che gli fa ripetere di continuo i loro ultimi gesti prima della morte. Questi se disturbati rianimeranno i nemici che avete ucciso e li rivolteranno contro di voi. Tra le nuove armi troviamo degli esoscheletri che vi permetteranno di scatenare una potenza di fuoco non indifferente. Dopo l'intervento chirurgico Becket sarà in grado di rallentare il tempo (grazie all'utilizzatissimo slow motion) in questo modo si potranno schivare i proiettili e vedere tutto con occhi "diversi". Naturalmente come tutti gli FPS horror che si rispettino anche F.E.A.R. 2: Project Origin trasmette sempre un senso di minaccia, accentuato dalle apparizioni della terribile Alma. Il motore grafico Lithech all'uscita del primo capitolo metteva a dura prova i PC più potenti, ora invece è stato ottimizzato e girerà fluidamente anche su configurazioni di fascia medio-bassa migliorando al contempo la qualità grafica, mentre il sonoro è ben caratterizzato ed aumenta ancora di più la sensazione di angoscia: consiglierei per questo motivo un buon impianto audio, perchè solo così si potrà godere dei numerosi effetti del gioco. Il Multiplayer di F.E.A.R 2 comprende sei modalità, tra cui Deathmatch, Cattura la bandiera, Conquista e Assalto. Le mappe si dividono in nove scenari diversi progettati per ospitare battaglie frenetiche e sanguinose, ma quasi prive di ripari interattivi od oggetti danneggiabili. Niente di innovativo insomma, anche se l'utilizzo dei mech fa un certo effetto.

F.E.A.R. 2: Project Origin risulta un ottimo titolo degno del predecessore e chiaramente non dovrà mancare nella collezione di tutti gli appassionati di FPS horror. Personalmente ritengo si tratti di un'esperienza degna di nota anche se consiglio alle persone impressionabili di ponderarne per bene l'acquisto.

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Monolith
PUBLISHER
Warner Bros. Interactive
SITO UFFICIALE
www.projectorigincom...
GENERE
Fps/Survival Horror
GIOCATORI
1-?
ONLINE
SI
CONSOLE
Ps3
Pagella
Grafica: 80
Motore grafico leggero ma poco dettagliato
Sonoro: 90
Suoni e musiche ideate per incutere terrore
Giocabilità: 80
Semplice da finire, qualche bug di troppo
Longevità: 83
È abbastanza corto, ma il multiplayer non è male
GLOBALE: 85
Un vero e proprio incubo


Pro:
  1. + Avvincente atmosfera horror
  2. + Scontri a fuoco spettacolari
  3. + Bel multiplayer

Contro:
  1. - Grafica un po' datata
  2. - Qualche bug




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