Fighters Uncaged
Il primo grande Epic Fail di Ubisoft per Kinect
By Valerio Turrini, 20/12/2010
Un ottino avvio di Ubisoft in campo Kinect… finora!
La nuova tecnologia di Kinect, comincia a crescere e dalla sua data di uscita, ha avuto parecchi annunci di giochi che lo supporteranno. La prima software house in assoluto che si è impegnata nel supporto di Kinect è Ubisoft, che ha proposto tre giochi di lancio per la periferica. Il primo è l’ottimo Your Shape: Fitness Evolved, il secondo e decisamente più hardcore, è Fighters Uncaged. Mentre il terzo è l’atteso Motion Sports, in uscita. L’idea di un picchiaduro dove le mosse le facciamo noi, non può che essere apprezzata dai videogiocatori e per questo, Fighters Uncaged era uno dei giochi più attesi per Kinect. Attesa ripagata? Assolutamente no...
Tutorial incalzante…
Partiamo ad analizzare il titolo dal tutorial, che spiega le meccaniche di gioco e i “comandi”. Per prima cosa si parte con i pugni. Il Kinect riconosce perfettamente i ganci, gli affondi, i pugni veloci e anche la direzione in cui vengono dati. Tutto viene riprodotto perfettamente dall’avatar, ma con un tempo di reattività piuttosto elevato, che potrebbe far storcere il naso a molti che avrebbero preferito una risposta in tempo reale. Dopo i pugni, si passa ai calci che sono decisamente più semplificati. Infatti basta alzare leggermente il piede per fare un calcio volante e varianti varie. Questi calci, sono sia una scelta azzardata, in quanto alleggeriscono di molto l’esperienza di gioco, sia condivisibile perché anche i meno pretenziosi e sfaticati potranno avvicinarsi all'esperienza proposta. Anche le parate sono molto precise e si distinguono da parate basse e alte, per parare rispettivamente i calci e i pugni. Ci sono anche le schivate, che permettono di contrattaccare una volta mandato a vuoto l’avversario. Stessa cosa accade con le parate che permettono di spaccare e contrattaccare l’avversario. Insomma, un gioco decisamente buono fino a qui, ma purtroppo Fighters Uncaged non si ferma al tutorial e continua nel “vero” gioco, che era meglio non ci fosse.
… ma dopo, niente!
Si parte subito nel notare la mancanza di una vera e propria campagna con una storia. Infatti l’obiettivo della nostra “avventura” sarà di battere tutti gli avversari. Si parte con il primo combattimento e comincia già di primo impatto ad andare tutto male. Le difficoltà nella programmazione di questo gioco devono essere state decisamente tante se il sensore non riesce a rilevare con precisione mosse eseguite in successione e in velocità. Inoltre spesso le mosse vengono lette male ed è molto probabile che ci venga confuso un calcio, con un affondo. Tutto questo rende l’esperienza di gioco frustrante e non fa divertire il giocatore, che vorrebbe almeno provare a combattere come si deve. Altra critica da fare è alla direzione artistica del gioco, che risulta banale e poco curata. Tutti i personaggi sono i classici tamarri di strada e si va dal motociclista, al rinnegato. Anche gli scenari sono totalmente scarni e senza tantissimi dettagli. Esaminando le modalità si vede ancora la scarsa profondità di gioco. Infatti a parte la “campagna” e il combattimento singolo, non ci sono altre possibilità di svago. Inoltre il gioco è totalmente in singolo e non si può testare in due, nemmeno in locale. Questa è decisamente la scelta peggiore fatta per il titolo, che se poteva regalare un leggero divertimento con un amico, dà al massimo un paio d’ore di gioco da “godere” in singolo. E poi, se andiamo ad analizzare i giochi usciti per Kinect, finora Fighters Uncaged è l’unico che non sfrutta le possibilità offerte dal multiplayer.
Disastro tecnico!
Tecnicamente il gioco è uno dei peggiori mai creati. La grafica è pessima, con una fluidità scoraggiante e un livello di dettaglio simile alla prima XBOX. Il comparto audio è composto da effetti sonori appena sufficienti e da una canzone, che si ripete all’infinito nei menù, spesso costringendoci ad attivare il muto sulla televisione, per evitare di sentirla altre volte. Come già detto è impossibile giocare bene. L’unico modo è fare una mossa ogni dieci secondi, così da dare abbastanza tempo per riprodurre il nostro movimento al gioco. Anche facendo così, sono le mosse che sono tarate male e il gioco finirà per fare mosse casuali, che non c’entrano niente con il movimento da noi effettuato. Anche la longevità è pessima e oltre ad avere una campagna senza alcuno spessore, si rivela l'assenza di un qualsiasi straccio di storia. Inoltre gli obiettivi si ottengono semplicemente proseguendo nella “storia” e non danno alcun fattore di rigiocabilità. In poche parole, Fighters Uncaged è un prodotto da evitare, che evidenzia lo scarso lavoro svolto dagli sviluppatori sotto tutti i punti di vista. Poi ovviamente, “liberi di scegliere”, ma io vi ho avvisato.
Come avrete potuto capire da quanto scritto, Fighters Uncaged mi ha lasciato davvero perplesso... un prodotto che ha evidenziato limiti davvero imperdonabili sotto tutti i punti di vista. Fortunatamente gli esordi della nuova periferica Microsoft hanno avuto ben altri risultati, vedi successi quali Kinect Adventures, Your Shape: Fitness Evolved, Dance Central e Kinect Sports, quindi per il futuro possiamo ben sperare!
Pagina ufficiale: Fighters Uncaged
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Info
SVILUPPATORE:
Ubisoft
EDITORE:Ubisoft
GENERE:Picchiaduro
SOTTOGENERE:N/A
CONSOLE:xbox 360
GIOCATORI:Singleplayer
SITO UFFICIALE:Voti
| Grafica: | 30 |
| Fluidità assente, dettaglio grafico pessimo. C'è veramente poco di buono. | |
| Sonoro: | 30 |
| Effetti appena sufficienti, colonna sonora praticamente assente. | |
| Giocabilità: | 35 |
| E' impossibile giocare con questi comandi imprecisi e lenti. | |
| Longevità: | 30 |
| Nessuna modalità per due giocatori, storia assente e niente online. | |
| GLOBALE: | 31 |
| Il peggior gioco per Kinect. Da evitare totalmente. | |
| Pro: | Contro: |
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Info aggiuntive
CARATTERISTICHE:
Richiede il sensore Kinect, venduto separatamente.
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