Il sogno di ognuno di noi…
Lo sport nazionale preferito da noi italiani è il calcio. Tra chiacchiere da bar, fantacalcio e discussioni con amici, tutti noi scopriamo che almeno una volta al giorno sogniamo di essere gli allenatori della nostra squadra del cuore. La serie Football Manager, creata dalla software houseSports Interactive, è da sempre riconosciuta come il massimo esponente dei manageriali e rappresenta il metodo migliore per poter esprimere al meglio la nostra voglia di allenare e di vincere nel ruolo più difficile del calcio: il mister. Quest’ anno ci ritroviamo tra le mani la versione del 2012 del manageriale più famoso al mondo: sarà riuscito a migliorare le gesta compiute dall’ottimo predecessore?
Migliorare sempre e comunque
Ciò che più colpisce avviando il disco è come ora sia possibile effettivamente avere un pieno controllo sulla propria squadra, libera dalle limitazioni dell’intelligenza artificiale che affliggeva il precedente capitolo. Difatti ora ogni singola partita dovrà essere preparata con minuziosità e attenzione, tenendo conto delle opinioni, finalmente valide e accorte, dei preparatori, dell’allenatore in seconda e dell’ allenamento dei giocatori. Per avere sempre il massimo da questi ultimi, inoltre, si potrà interagire con essi attraverso un dialogo più aperto, meno limitato e pilotato rispetto a Football Manager 2011. Quindi, ora i momenti di colloquio non saranno più solo passaggi obbligati e tediosi per gli allenatori “virtuali”, bensì una vera e propria partita a scacchi dove bisogna comprendere le esigenze e gli atteggiamenti comportamentali dello sportivo che ci si ritrova di fronte ( ad esempio sarà più semplice trovare resistenze da un Ibrahimovic, piuttosto che da un Zanetti). Inoltre questo sistema migliora notevolmente il calcio mercato, rendendolo più appassionante e soddisfacente rispetto al passato. Se dal punto di vista dell’IA dei giocatori si può notare un grosso miglioramento, anche lo staff si mostra sempre preparato e non una mera aggiunta. L’obiettivo principale sarà sempre quello di affidare consigli all’allenatore con l’intento di migliorare la squadra e di adattare ogni singolo giocatore al sistema di gioco creato durante gli allenamenti. Inoltre, con l’avvento di nuove statistiche, ora si possono comprendere maggiormente i limiti di un giocatore e capire dove si può migliorare: difesa della palla, controllo, velocità, tiro, e cosi via. Ma la possibilità di consultare maggiori statistiche permette di studiare i limiti del proprio team e, successivamente, di poter applicare delle migliorie che vadano a modificare anche una partita in corso. Grazie ad una nuova sidebar, infatti, sarà possibile modificare l’atteggiamento e il modulo della squadra nel corso della partita, velocizzando notevolmente i tempi di gioco ed evitando i tempi morti dell’impostazione di settaggi e cambi dei giocatori. Altra novità la ritroviamo nell’unione, nel menù Tattiche, delle Istruzioni squadra e delle istruzioni al singolo giocatore, permettendo una maggiore velocità e una migliore possibilità decisionale nei confronti dell’atteggiamento del team.
Grandi Manovre
All’apparenza Football Manager 2012 si mostra come un gioco molto ostico ai neofiti, ma grazie all’introduzione di una nuova tipologia di tutorial semplice e adatto a tutti, la Sports Interactive ha deciso di ampliare l’offerta di gioco, non solo ai puristi, ma anche a tutti coloro che vogliono cimentarsi nell’avventura dell’allenatore. Inizialmente, in realtà, è consigliato a tutti l’ utilizzo del nuovo tutorial, il quale permette di scoprire e gestire senza problemi le oltre 800 novità introdotte in questo FM2012. Difatti, oltre alle novità tecniche sopra elencate, si ritrova anche un nuovo sistema di gestione delle finanze, ben più oculato e incentrato sul mantenere il bilancio sempre in positivo. L’acquisto di giocatori non utili al progetto, oppure una sovrabbondanza di staff, o ancora un contratto troppo oneroso, possono rivelarsi come spine nel fianco per le finanze del club. Ma grazie all’introduzione di nuove features d’acquisto, come la possibilità di spalmare l’ ingaggio o altre clausole, il nuovo sistema di finanze si mostrerà molto più realistico e divertente da gestire rispetto all’ edizione passata.
E la tecnica?
Dal punto di vista meramente tecnico troviamo ancora un prodotto anni luce lontano dalle produzioni sportive d’ azione come FIFA e PES, ma è innegabile che i miglioramenti ci sono, soprattutto dal punto di vista dell’interfaccia e dei menù. Se da una parte troviamo dei menù decisamente più puliti, ordinati e semplici da gestire, lo stesso non si può dire per ciò che concerne la visuale 3D, ancora troppo spoglia e spigolosa per essere apprezzata appieno dai neofiti del prodotto Sports Interactive. Stesso discorso lo si può fare per ciò che concerne l’ audio, se non per il fatto che non ci sono state migliorie, anzi con Football Manager 2012 non hanno fatto altro che proporre solo ciò che serve durante una partita, niente fronzoli e niente contorni, solo il calcio cosi come è.
Tutti in campo!
Football Manager 2012 rappresenta un acquisto obbligato per tutti gli appassionati di calcio che sognano di diventare degli allenatori. Il nuovo capitolo della serie prodotta non introduce nuove features online, mantenendo il famoso campionato e un matchmaking di ottimo livello, ma introduce tante piccole “grandi novità” che stravolgono, in modo positivo, l’idea di gioco di un prodotto già ottimo. Difatti, con questo nuovo episodio,FM2012 si distacca completamente da tutto ciò che abbiamo visto nel campo dei gestionali sportivi, mostrandosi, per usare un termine calcistico, come il nuovo Barcellona del calcio virtuale.
Menù puliti e ordinati, ma la visuale 3D è da dimenticare
Sonoro:
73
Il calcio così come è, ma senza cori e suoni realistici
Giocabilità:
96
800 piccole e grandi novità rinnovano un gameplay già perfetto
Longevità:
99
Potenzialmente infinito, grazie anche alla nuova IA realistica
GLOBALE:
91
Gli Sports Interactive oramai dominano questo campo e FM 2012 ne è la prova!
Pro:
Contro:
Menù più semplici e ordinati
Nuove opzioni che permettono una gestione completa del proprio team
IA ora molto più realistica e curata
Non adatto a tutti
nonostante il tutorial
Sonoro e Grafica stonano ancora molto con il resto
Info aggiuntive
CARATTERISTICHE:
PC System Requirements OS: Windows XP/Vista/W7 Processor: XP - 1.4Ghz or faster, Vista/W7 - 2.0GHz or faster. Intel Core, AMD Athlon. Memory: XP - 512MB, Vista/W7 - 1.0GB Graphics: 128MB Supported Chipsets - Nvidia FX 5900 Ultra or greater; ATI Radeon 9