Fruit Ninja Kinect
La più grande macedonia del secolo
By Daniele Casadei, 02/10/2011
Storie di frutta e porting
Fruit Ninja è stato uno dei più grandi successi dell'universo mobile, divenendo uno dei giochi più scaricati su qualunque store per smartophone o table. Il concept di gioco semplice fino all'osso ma perfettamente strutturato e longevo lo hanno reso appunto un prodotto su cui puntare. Microsoft ha quindi colto la palla al balzo per sponsorizzare una trasposizione, ovvero la qui recensita: Fruit Ninja Kinect; rilasciata ad inizio Agosto attraverso digital delivery su LIVE Arcade. Vediamo insieme se gli Halfbrick sono riusciti a bissare il loro successo anche sulla giovane periferica di movimento della casa di Redmond.
Cut'em All !!!
Il gioco come abbiamo detto è una trasposizione della versione che trovate per smartphone, quindi l'80% è stato inserito di forza dentro la versione Kinect con qualche interessante aggiunta ed extra. Comunque per riassumere a coloro che non sono mai entrati in contatto con questo gioco, la struttura si divide in tre modalità: Arcade, Zen e Classica. La modalità Classica ci vedrà in una sfida di resistenza e precisione visto che non potremo far cadere più di 3 frutti (con la possibilità di cancellare un errore solo raggiungendo 100, 200, 300 punti e così via) e sopratutto non dovremo mai colpire le bombe perché sarà game over senza appello. La modalità Zen invece ci vedrà colpire solo frutta (senza bombe), ma per fare punteggi sempre maggiori dovremo essere bravi a sfruttare ogni occasione per effettuare delle Combo. Mentre la modalità Arcade è la più movimenta visto che oltre la frutta e le bombe (che qui tolgono 10 punti e annullano i bonus attivi) ci sarà la possibilità di colpire le “banane bonus”. Tali bonus si dividono in Freeze, Frenzy e Double. La prima rallenterà il movimento su schermo rendendo più facile schivare le bombe ed effettuare compo, Frenzy invece riverserà dai lati dello schermo cascate di frutta ottime per innalzare pesantemente il punteggio ed infine l'ultimo bonus raddoppia tutti i punti raccolti nel lasso di tempo di attivazione. Tali bonus potranno anche essere raccolti contemporaneamente creando ghiotte situazioni per il punteggio. A queste modalità presenti su qualunque versione si aggiunge una quarta esclusiva per il Kinect, ovvero la Party. In questa modalità potremo giocare in due in modalità co-operativa o competivia. Nella prima si attiverà la modalità Arcade con un punteggio unico, mentre nella versione versus dovremo colpire la frutta circondata dal colore di riferimento (rosso e blu ovviamente), visto che colpire la frutta del nostro avversario ci toglierà punti, in più ci saranno dei frutti bonus con aura bianca che daranno punti al giocatore più veloce. Ovviamente a tutto questo si aggiunge la possibilità di sbloccare e usare fondali nuovi e colorazioni diverse per la nostra lama (come esattamente nella versione smartphone ma con fondali e lame esclusive)... a queste si aggiunge anche la possibilità di personalizzare l'ombra, ovvero la nostra sagoma digitale proiettata sullo schermo. E bene anche ricordare che nella versione Arcade è stato aggiunto l'arrivo di un melograno allo scadere del tempo, praticamente dovremo muovere le braccia velocemente per prendere ancora più punti, i quali dipenderanno dalla nostra velocità. Ulteriore elemento di differenziazione di Fruit Ninja Kinect e la possibilità di intraprendere una serie di sfide generata in automatico, le quali si limiteranno a battere un determinato punteggio nelle varie modalità, con una difficoltà ovviamente casuale. Il tutto poi è corredato da un ottimo sistema di punteggi e classifiche per vedere le nostre posizioni nei vari aspetti del gioco. Per quanto riguarda l'aspetto del rilevamento dei movimenti ho individuato due pro ed un contro; per quanto riguarda i pro: le fasi in-game presentano una sensibilità soddisfacente e ben realizzata (potendo usare pure le gambe), in più Fruit Ninja Kinect si fregia di un ottimo sistema di auto-taratura per evitare che il giocatore debba spostarsi per un migliore rilevamento. L'aspetto negativo riguarda i menù che essendo ripresi di peso dalla versione base del gioco presentano dei grossi problemi di selezione, richiedendo al giocatore di stare fermo onde evitare di “tagliare” cose che non desiderava. La longevità, invece, per natura proprio del gioco è altamente difficile da quantificare, essendo sempre stato un titolo buono per piccole sessioni di gioco, ma che ovviamente riesce a vincere sul fronte rigiocabilità non stancando mai... come si suol dire è un sempre-verde.
...e alla fine della scorpacciata ?
Arrivando alla conclusione possiamo dire che Fruit Ninja Kinect è un titolo più che discreto, ideale per divertirsi in compagnia e perfetto per qualunque momento. L'unico vero difetto (visto che ai menù presto ci si abitua) risulta il prezzo alquanto esoso rispetto alle controparti per smartphone e tablet (essendo gratuito su Android e Ovi Store, mentre risulta a pagamento nell'universo Apple tra gli 0,79€ per iPhone e iPod Touch e i 2,39€ per iPad). Infatti Fruit Ninja Kinect costa ben 800 MP, ben 10 volte le versioni a pagamento sopra espote. Quindi è stata un'ottima idea di Microsoft quella di regalare un codice per la versione completa di Fruit Ninja Kinect a chiunque acquisti The Gunstringer rendendo più digeribile il costo effettivamente un po' elevato. Insomma a parte quest'ultimo aspetto un'occasione se la merita... buona macedonia tutti !
Pagina ufficiale: Fruit Ninja Kinect
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Info
SVILUPPATORE:
Halfbrick
EDITORE:Microsoft Studios
GENERE:Azione
SOTTOGENERE:N/A
CONSOLE:xbox 360
GIOCATORI:Multiplayer
SITO UFFICIALE:Voti
| Grafica: | 75 |
| Trasposizione in alta definizione e nulla più | |
| Sonoro: | 80 |
| Perfetto per il gioco | |
| Giocabilità: | 75 |
| Buona ma un po' stancate (fisicamente parlando) | |
| Longevità: | 55 |
| Insufficiente nel breve termine per sua natura | |
| GLOBALE: | 70 |
| Un buona trasposizione | |
| Pro: | Contro: |
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Info aggiuntive
CARATTERISTICHE:
Kinect
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